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[交流讨论] 又到了夜深人静的时候了,这次没什么问题,就发个图吧。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-5-4 23:54:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战斗动画现在只做了俩,一个是箭矢飞行动画,另一个是远程剑气飞行动画。  发表于 2017-5-5 07:11
圍觀中國式技能  发表于 2017-5-5 01:24
可以放一下战斗图  发表于 2017-5-5 00:59

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参与人数 2星屑 +86 收起 理由
king + 66 塞糖
sonicdonggua + 20 很有趣的设定

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发表于 2017-5-5 02:06:15 | 只看该作者
哈哈,忍不住也来秀一下我的流所之生了。
仿写了不少Mog的插件,修正了很多Yanfly与Mog的不兼容部分。界面处处模仿月夜响荡曲的样子。
虽然自己制作的游戏也就是自娱自乐,有幸的话可以找几个同好共同分享一下。但我享受这个制作过程,也是工作外最有意思的事了。
加油吧。

屏幕快照 2017-05-05 上午1.49.49.png (940.45 KB, 下载次数: 30)

屏幕快照 2017-05-05 上午1.49.49.png

屏幕快照 2017-05-05 上午1.51.14.png (571.94 KB, 下载次数: 19)

屏幕快照 2017-05-05 上午1.51.14.png

屏幕快照 2017-05-05 上午1.54.46.png (720.36 KB, 下载次数: 22)

屏幕快照 2017-05-05 上午1.54.46.png

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屏幕快照 2017-05-05 上午2.00.15.png

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笔记本就这点不好,我是常年开着抽风式散热器,还限制CPU最大频率为85%,温度明显没那么高了。  发表于 2017-5-6 07:05
各有各的好处,只不过连用代写共40多各插件,现在一测试电脑就热的不行233  发表于 2017-5-5 17:17
我美工渣渣,就用的YEP默认界面修修改改的,反正自己看起来还算顺眼。 没选MOG的,一是兼容性问题懒得捣鼓,二是作者没用英语写注释看着好累。  发表于 2017-5-5 07:14
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 楼主| 发表于 2017-5-5 07:41:30 | 只看该作者















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风格很重要...可以找美工伙伴合作吧,毕竟人是视觉系动物画面是第一要素  发表于 2017-5-11 19:49
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发表于 2017-5-5 08:13:53 | 只看该作者
感觉不错。

话说,假如将画面背景素材的色调处理得灰暗黄一点,说不定会更有那种“莽苍踏山行 ”的气氛。
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 楼主| 发表于 2017-5-5 08:29:12 | 只看该作者
 眠  发表于 2017-5-5 08:13
感觉不错。

话说,假如将画面背景素材的色调处理得灰暗黄一点,说不定会更有那种“莽苍踏山行 ”的气氛。 ...

默认素材就这样子,暂时先用着。灰暗的主色调好像跟Q版人物不太搭。
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-5-5 10:19:57 | 只看该作者
强大! 战斗系统设计! 您这是根据什么来判断的?  如何让各个门派的武功相生相克?
我目前,只是按照:攻击技能、恢复技能、提升技能   基本上就是按照职业来分

窗口皮肤,也许可以换个颜色!赞一下技能图标,简洁明确,好看美观充满俠气

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可以免费用的皮肤,给推荐几个顺眼的?  发表于 2017-5-5 12:01
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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 楼主| 发表于 2017-5-5 12:00:35 | 只看该作者
king 发表于 2017-5-5 10:19
强大! 战斗系统设计! 您这是根据什么来判断的?  如何让各个门派的武功相生相克?
我目前,只是按照:攻 ...

绝对的门派相生相克我没有设计(其实是懒,直接用内置的元素这一设定)。我设计的是不同门派的内功修炼之后可以不同程度增强角色的一个或多个元素属性,角色练起来之后就有不同的抗性,而几乎所有高级的外功招式都带有元素属性,这样打在身上就有不同的效果。
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2017-5-5 16:06:37 | 只看该作者
本帖最后由 king 于 2017-5-5 16:10 编辑
绝对的门派相生相克我没有设计(其实是懒,直接用内置的元素这一设定)。我设计的是不同门派的内功修炼之后可以不同程度增强角色的一个或多个元素属性,角色练起来之后就有不同的抗性,而几乎所有高级的外功招式都带有元素属性,这样打在身上就有不同的效果。


比如说:火云掌,那这个技能的元素属性就带有 火元素 ?
如果内功有抗火元素,那受到 火云掌 的伤害就会小很多?  

貌似,不错啊!这样的设计思路,我都没想过……你那个复杂的伤害公式,能讲讲什么意思吗?

免费的皮肤,我记得YEP有的,不过我觉得都不好看你可以翻翻看
我自己用PS制作了一个,适合就拿去

  

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收下了!多谢!  发表于 2017-5-6 07:05
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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 楼主| 发表于 2017-5-5 22:41:39 手机端发表。 | 只看该作者
今晚要在单位值班,手头没电脑就简单说说吧。我自定义了Game_Battler的属性,给它添加了拳、剑、刀等等武功技巧值,公式里就是应用这些技巧值计算技能的增伤、减伤比例。我设定的是同类武功技巧,攻击者比防御者每多10点,增伤1%,反之则减伤1%。至于原本内置的属性如atk等,都被我重新定义了含义,这个看我的截图中人物属性大概能看出来。

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参与人数 1星屑 +80 收起 理由
king + 80 强大!设定非常细致!

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发表于 2017-5-6 09:36:16 | 只看该作者
这个自己写的修炼秘籍插件还真不错……不过LZ是准备怎么定义内功呢?
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