赞 | 25 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 49 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-9-23 |
在线时间 | 489 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4939
- 在线时间
- 489 小时
- 注册时间
- 2018-6-18
- 帖子
- 620
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 RMVXA 于 2018-9-14 20:01 编辑
找到了一个好脚本,但是希望能有一点点功能上的改进,求大神帮忙改一下,谢谢啦:
1.可以把下图装备后面的冒号和数量改成白色字体吗?
2.可以在技能里的图标去掉边框,只有道具和装备的图标有边框吗?
脚本如下:
#==============================================================================
# ■ 物品颜色描绘
# By :VIPArcher [email: [email protected]]
# -- 本脚本来自 http://rm.66rpg.com 使用或转载请保留以上信息。
#==============================================================================
$VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:itemcolor] = __FILE__ #20141007
#-------------------------------------------------------------------------------
module VIPArcher end
#==============================================================================
# ★ 设定部分 ★
#==============================================================================
module VIPArcher::ItemColor
RIM = true #是否描绘边框
FILL = true #是否填充边框
#为了方便设置品质等级,
Color_Lv = {
# 品质 => 控制符颜色编号,
0 => 0,
1 => 3,
2 => 12,
3 => 27,
# 继续添加
};Color_Lv.default = 0 #这行不能删
end
#==============================================================================
# ☆ 设定结束 ☆
#==============================================================================
class RPG::BaseItem
include VIPArcher::ItemColor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取道具的品质
#--------------------------------------------------------------------------
def color
@note =~ /\<(?:color|品质|颜色)\s*(\d+)\>/i
[[$1.to_i,Color_Lv.size - 1].min,0].max
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_Base < Window
include VIPArcher::ItemColor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘物品
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
item_color = text_color(Color_Lv[item.color])
change_color(item_color, enabled)
self.color_fill_rect(x,y,item_color) if RIM
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标边框
#--------------------------------------------------------------------------
def color_fill_rect(x,y,item_color)
item_alpha = item_color.clone
item_alpha.alpha = 160
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 22 ,item_alpha) if FILL
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 1 ,item_color)
contents.fill_rect(x ,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
contents.fill_rect(x+1 ,y+22,22, 1 ,item_color)
contents.fill_rect(x+23,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
end
end
|
|