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[有事请教] 【已解决】如何让NPC维持循环动画,又能对话触发?

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梦石
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发表于 2019-6-24 04:24:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tommot332211 于 2019-6-24 13:00 编辑

例如事件是一个持续旋转的水晶,而玩家又能向它按键触发其他事件

但如果事件设置并行,就无法主动触发对话了

可能的话只要没有要求动画不会停止

有插件能办到吗?我可能会大量使用,尽可能想便捷一点

如果没有,那又该怎么实现呢?

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发表于 2019-6-24 09:20:41 | 只看该作者
踏步      
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发表于 2019-6-24 10:23:49 | 只看该作者
楼上正解,设置移动路线——开启踏步动画

点评

哈哈哈,如果是主角的话得用路线开启踏步  发表于 2019-6-26 13:55
昨天做游戏做懵了。  发表于 2019-6-25 12:33
事件左下角不是有对勾直接踏步吗?设置移动路线就麻烦了  发表于 2019-6-24 17:54
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 楼主| 发表于 2019-6-24 13:00:13 | 只看该作者

哈哈,纠结了这么久原来是基本功能,谢谢大哥
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