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本帖最后由 alianlord 于 2020-9-13 09:07 编辑
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# ■ Game_Battler
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# 处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。
#==============================================================================
class Game_Battler < Game_BattlerBase
………
………
………
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算伤害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
@result.make_damage(value.to_i, item)
end
请教红字的那行代码的解析 value = item.damage.eval(user, self, $game_variables) 不胜感激 |
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