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[已经解决] 如何实现每次战斗中某效果只能发动一次 |
100星屑
最佳答案局部变量(假设a)声明(初始赋值)后才能进行如 a != nil 这样的操作。一般用 a.nil? 进行判断,不过还是不完全适用于你这的情况。
@reraised 应该是表示是否自动复活过的变量吧
begin
if self.state?(reraise_id) && @reraised == false
self.remove_state(reraise_id)
@reraised = true
@reraise_state = 0
end
rescue
end[/pre]
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GMT+8, 2024-11-10 21:46
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