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8楼
楼主 |
发表于 2023-7-13 11:37:40
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只看该作者
感谢您认真的回复!
诚如您所指出的那样,「地图留白过大」的问题会造成画面上不好的观感;然而大面积的相同图块在开发和关卡设计上均有一定的缘由,即:
1、与RM只需要设置通行不同,SS里,每一个不同的图块(tiles)都需要标注出通行/地形说明/实际战斗所用的背景图/地形带来的影响……等等。这可能是因为SRPG自身需要所致,另一方面也受到制作软件的功能限制。
2、因为在原软件的基础功能上给地形添加了各种新功能,因此也导致了大量的资源开销;在这种情况下,每多加一种地形,可能就会多影响一些运行的流畅度,因此我个人也倾向于限制图块种类的数量。
3、如您所说的「出于游戏性考虑」,从实际效果来说,如果在有限的范围内出现大量不同效果的图块,可能会给玩家带来抉择上的困难,而且过大的信息量也可能直接劝退玩家……
希望这能稍稍解答您的问题,当然,再次感谢您的回复!诚然,运用有限的图块绘制出观感更好的地图,更能检验制作人的审美与用心程度,也感谢您能带给我这样一个考验。 |
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