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[有事请教] yep的属性点插件如何吃到百分比加成?

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发表于 2023-11-9 13:59:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我设置的每加一点生命值加100,但是我有一个最大生命值*200%的装备,结果每次加点还是100

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发表于 2023-11-9 14:27:40 | 只看该作者
属性点?是YEP_StatAllocation吗?手里刚好没这个插件查看不了代码,一般来讲这种加基本属性的都是加算进paramBase里的,通过特性调节影响属性自然也包含了paramBase,所以不应该没有用
如果没用,得去翻代码看看它的作用机制了……
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 楼主| 发表于 2023-11-9 14:37:01 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-11-9 14:27
属性点?是YEP_StatAllocation吗?手里刚好没这个插件查看不了代码,一般来讲这种加基本属性的都是加算进pa ...

是的,就是这个插件
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-11-9 14:38:55 | 只看该作者
原版属性的计算是    (base + plus) * paramRate * buffRate
yep的基础属性插件计算是   (base + plus) * paramRate * buffRate + flat

这俩的 base 是职业基础,plus  一般是装备附加,两个rate就是特性里的百分比,yep的 flat 是新加的不会吃到百分比的一部分。

然后,这个  YEP_StatAllocation  ,它又是另一部分,是在上述公式计算完之后,再把加点的属性值加上去,所以是独立的一部分。

不懂代码的话,不建议改;懂的话,可以按自己意愿随便改了。
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 楼主| 发表于 2023-11-9 14:45:48 | 只看该作者
余杭 发表于 2023-11-9 14:38
原版属性的计算是    (base + plus) * paramRate * buffRate
yep的基础属性插件计算是   (base + plus) * p ...

哦哦感谢,我刚才以为属性点加的是flat里面的,结果把flat放到括号里面也没有用
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