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[讨论] 如果条件允许,大家最想做流程多长的游戏?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 3 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2024-11-4 09:49 编辑

单选投票, 共有 20 人参与投票

距结束还有: 11 天16 小时50 分钟

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Lv4.逐梦者

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发表于 3 天前 | 只看该作者
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-11-4 23:38 编辑

规则类:比如rogue类  沙盒类  卡牌类 自走棋 塔防类  需要做一种能够被反复玩的规则,大概多久能被玩穿。
叙事类:将多大一件事,讲的多细,比如美丽国大选这件事  可以2分钟一个新闻 也可以讲100小时
不过泥潭应该主叙事 但市场主流是规则类
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 前天 09:50 | 只看该作者
加一项要求吧,选2个小时以上的说一下具体想要多长时间的
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Lv3.寻梦者

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发表于 前天 20:59 | 只看该作者
其实一直想做1-2小时的短篇,但做的反而是几十小时的长篇,也挺无奈的,以后考虑试试短篇恐解
(ps:只有两个小时以上吗,建议多来几个选项)
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Lv2.观梦者

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发表于 昨天 00:11 | 只看该作者
刚接触游戏的时候,用rpgmaker画一张最大尺寸的地图,画了2周都没完成多少就放弃了。时间有限,牛马每天晚上只能下班做一点。
万丈天光被她化作点点辉芒,温柔地照亮人们的愿望。
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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 昨天 02:06 | 只看该作者
这些个选项是不是太小了点
以jrpg举例,一张图只需要设置少量机关、怪群、掉落以及一条支线与数条主线就足够撑起1小时的游玩时长了

比起内容量本身其实视情况这个问题会变成“你希望玩家玩多长时间才会厌烦你的游戏”
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv4.逐梦者

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发表于 5 小时前 | 只看该作者
在不靠重复性操作强行拖延游戏时长的前提下
单周目12-15小时的内容体验 加3-5小时的多周目探索要素
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