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怎么修改物品栏显示物品的大小?

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发表于 2008-2-27 09:55:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-27 10:36:03 | 只看该作者
回答:
1、找一下
self.contents.blt这个东西= =
2、得在update_cursor_rect里修改~
你可以自己建立一个同名方法覆写Window_Selectable里的相关脚本~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-27 11:43:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-27 20:44:02 | 只看该作者
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发表于 2008-2-27 21:23:59 | 只看该作者
那个,你在Window_Item下重新定义一次update_cursor_rect就可以了,把父类的脚本复制过来= =
别在Window_Selectable那里改……
显示行列的更改,在开头改@column_max吧
另外,图标的大小和物品的大小在你眼中有什么区别?莫非你的意思是不要那些字?
那…………把写字的部分全部注释掉就可以了啊……=   =
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-27 21:30:20 | 只看该作者
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发表于 2008-2-27 21:34:53 | 只看该作者
当然是……=    =
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
……省略这部分
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
    self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  end

这里
主要是
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
两行……
是根据物品的次序排列图标
把这两个改了就行~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-2-27 21:44:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-27 21:45:07 | 只看该作者
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