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VX里如何通过脚本对某技能伤害效果进行加减处理?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2008-3-15 08:33:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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突然想到做一个可以升级技能力量的游戏

比如一个特级原来的基本伤害是200
如何实现减少某物品或变量达到增加或减少该技能伤害?

Lv2.观梦者

天仙

梦石
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贵宾

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发表于 2008-3-15 13:54:49 | 只看该作者
去主站搜索「运行时修改数据库」

虽然有些差异,但大致上还是相同
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-15 17:42:08 | 只看该作者
笨办法一个 复制一个已经有的技能  把伤害改掉  然后满足条件的时候遗忘原来那个技能学会现在这个
当然技能多的时候就不能这么用了
MadniMStudio|Beside
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-3-15 18:46:21 | 只看该作者
......LS的方法知道...由于可能比较庞大...所以无法使用那个办法...
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Lv1.梦旅人

SB們大家好<

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发表于 2008-3-15 19:54:19 | 只看该作者
不用这么麻烦搜索
def make_obj_damage_value(user, obj)
damage = obj.base_damage
这段是取得技能或者物品的基本伤害,在这里加个判断
if obj.is_a?(RPG::Skill) and obj.id == 33 #当技能id为33时
damage = damage * $game_party.item_number($data_items[1]) / 99 #伤害乘以1号物品个数除以99
end
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
这不是6R,我对自己说。
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-3-17 18:20:31 | 只看该作者
{/jy}如果我只想直接用简单的一句脚本指定某个技能的伤害呢?
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