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如何在每次战斗完之后加入这段脚本

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发表于 2008-3-16 21:36:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在脚本里改成在每次战斗完之后(包括逃跑,失败,胜利)加入这段脚本,启动2号事件.
          ##############################################################
          common_event = $data_common_events[2]
          $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
          ##############################################################
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-3-16 21:58:45 | 只看该作者
  def battle_end(result)
    # 清除战斗中标志
    $game_temp.in_battle = false
    # 清除全体同伴的行动
    $game_party.clear_actions
    # 解除战斗用状态
    for actor in $game_party.actors
      actor.remove_states_battle
    end
    # 清除敌人
    $game_troop.enemies.clear
    # 调用战斗返回调用
    if $game_temp.battle_proc != nil
      $game_temp.battle_proc.call(result)
      $game_temp.battle_proc = nil
    end
    # 切换到地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end


加在这里,估计加在def battle_end(result)下面那行吧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-16 22:33:58 | 只看该作者
不行...是不是common_event = $data_common_events[2]
         $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
语法错误?或者说其他脚本的问题...
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发表于 2008-3-16 22:51:17 | 只看该作者
应该没有语法错误吧?
要么你改成
$game_temp.common_event_id = 2
看看?
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发表于 2008-3-16 23:00:59 | 只看该作者
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