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发表于 2012-5-15 18:24:40
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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 & q: g6 t+ z5 W: k: z& w, K
0 y) i; ~3 y% O# @3 C- E( c最近忙高考 比较忙 不过还是测一下= = 所以写的内容较少 高考完才能闲下来……
! A+ C+ d" }/ t6 p, l3 I. ?------------------------------------------------------------------------------------------
" r: {% @& Y9 O先列测试内容:
' {# c- X, w5 D* r' |: E【测评项目说明】
6 ]7 a0 W* }' J* X5 R; y6 ?7 _8 M由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
! L* ]4 h" \( E( z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
5 c# R4 B* j: n# v) W, k4 z( ~没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
F( r, e- V- `由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)# L; w( i) ?( ]' V' N
) l4 b8 S, y+ a% [0 T& f
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
7 u% e0 |. i* A/ U! u* u# H' R美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
' U* C, ?# Z. m( C7 f* Z3 c( B9 }音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机; R4 \( L; o8 T: `
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
$ H4 c5 u8 F8 ~: n1 F2 b# m: Z' N3 R系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
* [+ r7 }- v6 _+ \游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建 , e( k" ~9 L6 M- H" R' G
【测评游戏详情】( y" Z$ Z- r. _+ X- b
游戏名称:其实,我是个路人甲
! I% |: q0 {! V! s' X游戏类型:R剧为主, ]& U2 Q3 f. z. ?8 U4 }5 l8 I
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
8 }4 \2 }- u9 N7 x+ t6 ?4 B" q& v
【测评项目】
; S- u5 x% y' q' l7 v* w* f游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。4 X7 o* `/ k+ K$ M( Z& ^; |3 r( h
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
# J# r; N [: |, i4 G% D9 W1 o" x, c4 k9 E
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
) D! g6 i7 ?+ f H* R0 G另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。8 t2 m' A; h2 ^8 D1 q
) G1 M6 k2 l9 e* _) m$ M
# h$ V% Y8 F& x3 h( ?* P9 \游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。6 p1 H x+ Y0 K9 n9 m' P) J
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
x0 ^) X# H* n( J; W/ W) q/ k- S, p; ~
* E' Q+ Q/ c2 G游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。3 ~. E$ F2 a; V7 u& `, o
: I/ ^' z+ n: a+ G$ j3 F% A$ D9 C
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。3 X2 i' M' Q0 z6 K& j
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2), c/ _* H! M9 n; ~% D' W
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。& z* N% |! H! B8 [& u; q
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
- w, l% T3 j9 i! ?9 f这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
/ `. q! V. B$ U) v% t* M. Z/ p, ^- }* P* k7 p0 }
% }" K# x8 b; M9 `对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。1 S2 c, ?/ I% J0 _* L; C
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
4 Z3 b, b6 A5 v6 t' |+ r% `6 b. @2 c# Z8 R" o' }" v
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =" I' n) k* {1 i: ^
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
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1 o6 k, p/ J9 ]由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。6 p- N3 @4 D+ m+ u4 B n3 f" w
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
6 i/ I0 W' a `6 f9 ]8 w- i5 p# i. y9 `
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
\: e7 F* a7 { [总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。4 a! M0 G& M# D# S; A- X2 u
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
6 L, ^* c3 s4 e+ c } e$ X" q
* Z: b7 |3 Q! _, |8 k3 @〖改进建议〗- m/ P: ]9 _8 [. J0 K
测评项目中已经叙述过,不再重复。/ e% @% `- _; X8 z+ ] A
, p9 G/ C. ]7 J8 N4 V4 L; t% \
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