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【群组评测】其实,我是个路人甲

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梦石
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发表于 2012-5-15 13:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cxpagy 于 2012-5-17 14:51 编辑
! m1 M$ y7 j% q( J+ U: z- E! k6 i' E- ?: ?3 `
帖子地址http://rpg.blue/thread-231057-1-1.html, E* J! E7 |, o2 c& q, I: c+ Y1 e
& a; W) X+ C! o4 y6 w- R2 ?4 {
【对不起,我是个NPC】大家应该都玩过了,这是得到了回转寿司大人肯定的一款同人游戏,作者制作的也很用心很有诚意,大家来评评看吧
- @" L( c# A* T* N( p截止时间【2012年6月15日】: V* c* L/ A( u7 ^/ W+ B
3 N' L% q! ^6 k! v% Q: _% ~7 l
游戏截图* p% G; z8 x9 j( e: Y
1111.png
0 B" k  R) p5 e( X. \: {. w4 k
' g! n6 v; V: V) r. l% T 22222.png
. h2 x) t. _7 N4 |2 E  @! T; Q) J. v9 B5 t
4444.png


  • 更新完成啦
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发表于 2012-5-15 16:51:50 | 显示全部楼层
= =。。。。这个游戏我还真没见过,
& \  N) O( W- I% j不上几张截图么

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之前是因为网卡,就懒得发=。=  发表于 2012-5-15 17:12
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  /) /)<

梦石
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-5-15 18:24:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-15 18:29 编辑 & q: g6 t+ z5 W: k: z& w, K

0 y) i; ~3 y% O# @3 C- E( c最近忙高考 比较忙  不过还是测一下= =  所以写的内容较少      高考完才能闲下来……
! A+ C+ d" }/ t6 p, l3 I. ?------------------------------------------------------------------------------------------
" r: {% @& Y9 O先列测试内容:
' {# c- X, w5 D* r' |: E【测评项目说明】
6 ]7 a0 W* }' J* X5 R; y6 ?7 _8 M
由于均使用RM制作,因此“核心机制”一项不再测试;除了总分外,分项测试的项目及内容如下:
! L* ]4 h" \( E( z(每项测试分值及总分上限均为10.0分,下限均为0.0分;
5 c# R4 B* j: n# v) W, k4 z( ~没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优;
  F( r, e- V- `由于有BUG、流畅度等其它未知因素,总分并不绝对等于各项的平均分)# L; w( i) ?( ]' V' N
) l4 b8 S, y+ a% [0 T& f
内容表现:游戏剧情、世界观契合度、人物刻画(包括对话)、游戏类型的表现力 *由于是R剧 所以此项较重要
7 u% e0 |. i* A/ U! u* u# H' R
美术表现:美术素材质量、美术素材与世界观契合、美术素材和谐度、美术素材使用时机、动画与特效、地图设计
' U* C, ?# Z. m( C7 f* Z3 c( B9 }音乐表现:游戏BGM、音效、打击感融合度、音乐与世界观契合、音效和谐度、音乐使用时机; R4 \( L; o8 T: `
关卡设计:游戏目标内容、目标与人物、挑战设计、游戏玩法设计、规则设计、关卡与世界观契合
$ H4 c5 u8 F8 ~: n1 F2 b# m: Z' N3 R系统与UI:游戏系统合理性、UI(用户界面)亲和度、层级菜单(功能)合理性
* [+ r7 }- v6 _+ \游戏平衡:数据平衡、素材分布平衡、关卡难度合理性、技能与系统平衡、游戏体系构建
, e( k" ~9 L6 M- H" R' G
【测评游戏详情】( y" Z$ Z- r. _+ X- b
游戏名称:其实,我是个路人甲
! I% |: q0 {! V! s' X游戏类型:R剧为主, ]& U2 Q3 f. z. ?8 U4 }5 l8 I
测评时间:从头玩到尾,忘了多久,大概2小时?
8 }4 \2 }- u9 N7 x+ t6 ?4 B" q& v
【测评项目】
; S- u5 x% y' q' l7 v* w* f
内容表现8.5
详细点评:
游戏人物的塑造非常优秀,人物对话恰到好处,流畅自然,以及人物的语速、表情符号的使用,都是难得一见的精品。4 X7 o* `/ k+ K$ M( Z& ^; |3 r( h
世界观继承了传统的魔幻世界,整体没有太多相关偏差,因为毕竟主要是以R剧的形式呈现,所以世界观契合方面就主要注重对话。而游戏的剧本设计非常的成功,所以这方面问题不大。
# J# r; N  [: |, i4 G% D9 W1 o" x, c4 k9 E
有些小缺憾就是游戏里的穿越性语言,比如山口山一类,作者希望达到搞笑的目的,而实际上作用不大且破坏游戏融入感。因为游戏剧本中的笑点已经比较充分而且剧情作用很大,所以融入感千万不能放弃,因此穿越性语言的存在无疑是个遗憾。
) D! g6 i7 ?+ f  H* R0 G另外,中间山顶一段,几个角色叙事时间太长,有让人摔键盘的冲动……这里平淡无奇的事最好减少叙事时间,否则这里节奏过慢容易流失玩家。8 t2 m' A; h2 ^8 D1 q
) G1 M6 k2 l9 e* _) m$ M
美术表现6.0
详细点评:

# h$ V% Y8 F& x3 h( ?* P9 \游戏的美术方面没有什么出彩也没有什么太大的缺点。游戏地图绘制的比较自然,但图块使用方面不太理想,作者希望“把所有类型图块都用上”,因此地图上出现的杂物种类太多,影响地图表现。6 p1 H  x+ Y0 K9 n9 m' P) J
人物的头像使用比较成功,使用时机也很好,对话语速语气的把握配合头像,也是剧本成功的其中一个因素。
  x0 ^) X# H* n( J; W/ W) q/ k- S, p; ~
音乐表现6.3
详细点评:

* E' Q+ Q/ c2 G游戏音乐显得中规中矩,倒是作者抓住了音效的使用,比如角色进入队伍的音效啦等等。不过其他方面倒是没看出哪里出彩,但也没有使用太多差错的地方。3 ~. E$ F2 a; V7 u& `, o
: I/ ^' z+ n: a+ G$ j3 F% A$ D9 C
关卡设计4.8
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。3 X2 i' M' Q0 z6 K& j
但游戏目标方面有个瑕疵。(-0.2), c/ _* H! M9 n; ~% D' W
有些时候游戏目标不明确,另外不要让玩家做无用功。& z* N% |! H! B8 [& u; q
比如游戏开始,需要玩家操作人物往下行走,行走路程很短而且路线窄而唯一,哪也去不了。
- w, l% T3 j9 i! ?9 f这里的互动性基本为零,因此完全可以用系统代劳,非要让玩家按按方向键没什么必要,毕竟主内容已经是“R剧”了。
/ `. q! V. B$ U) v% t* M. Z/ p, ^- }* P* k7 p0 }
系统与UI4.5
详细点评:

% }" K# x8 b; M9 `对于R剧来说,其实上下左右和回车就足够用了,所以系统与UI没什么太大作用。但也不能给玩家误导,或者应有的较重要的功能提示不到位。1 S2 c, ?/ I% J0 _* L; C
比如,加速是按住SHIFT,这个功能是非常重要的,游戏全程都在行走,而作者却没给任何提示,这就让很多玩家得受着人物行走速度蜗牛的煎熬。我是凑巧按了一下才发现居然能加速,如果玩家因为行走慢而退出游戏岂不遗憾?
4 Z3 b, b6 A5 v6 t' |+ r% `6 b. @2 c# Z8 R" o' }" v
另外小细节,按“结束游戏”后,出来两个选项:暂时休息 回家睡觉……这到底哪个功能是什么 根本分不清吧= =" I' n) k* {1 i: ^
修改选项名称很好,但最好抓住功能的细节,在名称中体现出特征。这次由于功能不重要所以影响不大,要是功能重要却被改的不知道什么功能,损失就很大了。
% J* N; q( @1 ~) d8 |
1 o6 k, p/ J9 ]
游戏平衡5.0
详细点评:
由于是R剧,此项无法测评,默认5.0并不计入总分。6 p- N3 @4 D+ m+ u4 B  n3 f" w
游戏战斗基本是个摆设,所以没有测评的必要。不过值得一提的是,主角都是2回合被秒,有时还能躲开,这方面设计的丰富性还不错,平衡性也体现的比较平稳。
6 i/ I0 W' a  `6 f9 ]8 w- i5 p# i. y9 `
〖《其实,我是个路人甲》测评总分:6.8〗
  \: e7 F* a7 {  [总评:这款游戏的人物塑造非常成功,人物性格鲜明,作为R剧非常难得,作者的剧情功底可见一斑。4 a! M0 G& M# D# S; A- X2 u
另外一提,作者的发布帖也很认真,是个很用心的作品,值得一玩。
6 L, ^* c3 s4 e+ c  }  e$ X" q
* Z: b7 |3 Q! _, |8 k3 @〖改进建议〗- m/ P: ]9 _8 [. J0 K
测评项目中已经叙述过,不再重复。/ e% @% `- _; X8 z+ ]  A
, p9 G/ C. ]7 J8 N4 V4 L; t% \
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梦石
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发表于 2012-5-16 12:59:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-5-16 22:43 编辑 # @( a7 Z8 i* s: H4 U" I
" b( r5 L7 q  `, w5 H5 }  i
评分:/ [' G1 V- [( L, c6 s
图像4.0/10 音效 5.0/10 叙述 4.6/10 机制 5.6/10 额外分 0.24
2 N6 k1 e; Y9 n. ]7 m; |

8 ?6 p1 ?3 w; X1 V) l; e平均:19.2/4=4.8,{4,4.6,5,5.6}=4.8,(4.8+4.8)/2=4.8,4.8+EX= 5.04, ^. n, W9 o8 ^4 f$ B1 U
总分:5.04/5

) S- Q& m& N; B1 Q' C  w; N' U9 R# B* u  \
评价:
4 l; e: D+ f+ k7 O 很有意思的作品,它主观的描述了NPC与勇者之间的矛盾,使玩家在游戏过程中不断徘徊于人类的本质这个问题上;纵然是游戏仍然可以做的更进一步,去真正谈及人性和定义人这些话题,但它却做到了吸引玩家的目的——当你进入了这个世界时,你看到的是一个被勇者糟蹋了的世界。
: k$ @0 l/ z# s: b  从NPC的队伍、大魔王、精灵、小绿和勇者的身上,我们看到了一个充满新意的世界,一个社会与个体产生激烈矛盾的世界;两个种族定义观念相互矛盾而又各有相同的集体,它向我们展示了一群被刻画的棱角分明的角色在这个孤立、无助的世界中如何寻找存在的意义,生存的意义,以及作为人类NPC的意义。

1 K) [2 l7 U4 q& c
0 K1 A3 R3 I* o. m) c
5 k0 c% P/ i( ]图像 4.0
! X1 t3 A2 s5 h{怪物形象+0.7,动画+0.9,战斗背景+0.2,地图合理紧凑+0.5,地图事件合理+0.4,心情+0.4,标题+0.3,建筑+0.6}! y' q- Z' q1 n* P! }! u
1 o9 p/ W' I) }/ P% v# m
音效 5.0& R* L0 O, w, l
背景音效+0.7,主题音效+0.7,结束音效+0.6,过场音效+0.5,音效+0.5,三弦优秀+0.9,音阶+0.6,声调评价+0.5。
% W! V/ h; I4 Y/ \9 t. R( O, m. T% I2 S. K- F, }# f2 I
叙述 4.6: u4 M& U/ t8 I. t- {
{暗示+0.3,关系转化的艺术表达+0.5,一个能够被理解的角色+0.5,社会问题+0.2,冲突+0.4,社交差异+0.2,对女性的描述+0.2,自我论+0.3,人类本质的哲学思考+0.4,节奏+0.2,第一印象+0.2,道德问题+0.3,行为+0.4,自反+0.2,罪+0.1,题材有创新+0.2}- s! v  p' Q) \- Q
! l) h2 z- v0 Z# e% Z6 I
机制 5.62 y  ~5 o5 y( t" \4 H, X
{斯纳金盒*1=+1,战斗形式+0.3,平衡+0.5,容易找路+0.1,有效的运用好奇心*6=0.3,大量群攻技能+0.2,战斗节奏合 理+0.3,MPHP补充优良+0.2,buff合理+0.3,游戏时间表合理=1,奖励合理=1,BOSS合理=0.2,成就+0.1,战斗失败的合理关照+0.1}
  d0 B( C+ V' H6 j0 }6 F0 K8 k! n6 S1 w5 w& T
额外分——RPG发展:+0.24
! ^3 k2 b2 U5 x! ^$ x{二维轴发展+0.05,即时机制,UI,键盘模式发展,可操作性发展,逻辑战术发展+0.10,形势发展,变量群集,意识形态,战略发展,技能多样化,反馈机制,符号概念,伤害机制,仿真因素+0.09,博弈发展,纳什平衡,包装,简化发展,附加功能,学习与指导,互联网,经济系统,竞争机制}
4 S2 U% ]: a/ t9 q" B. M, J' ^, i% n7 k$ b# W9 Q
一部能达到水平线的作品,所以不用“基于RM角度下的附加分”,赞一个。
9 @, G- ]# }$ p( B% p% N
: J9 E9 j: z$ E  M5 W0 b7 f! T0 n; S4 }2 G$ y  s( R7 U
  评分标准:根据每个单元的契合程度进行评估,每个元素达到标准的给0.3,不错的0.6,优秀的0.9,比优秀更高的可以超过1。附加分类是看作品有没有什么发展,水平线是0.05,直接加到总分上。任何总分水平线为5,任何低于2.5分的作品都会获得“基于RM角度下的附加分”;因为元素总是能做的更好,因此总分没有最高,只有更高。
+ N" c$ o* C9 O  原则:一般情况下只玩2个小时,之后根据元素尝试去客观地评判游戏。

- C. f1 r1 t: \. Z% D$ X" R6 f7 E
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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音速君

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开拓者贵宾

发表于 2012-5-16 13:46:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-5-26 17:59 编辑
1 x5 q5 g3 ]% C; r# p6 W
8 U; K2 M* @* Y7 W+ H扔下表格闪人睡觉
( O0 b  Z7 ~5 h
Rating
Description
out of 10
9.0
Presentation  m5 {- q4 `: B* g7 @$ r- }$ D+ G3 x
很有爱的幽默表现呢~
7.9
Graphics
/ Q' K6 p7 W8 ~$ c. A& ^/ {地图结构合理,但是有时显得空旷。窗口,界面方面无特别。
8.4
Sound
* I7 `2 D  M; W, T适当的开玩笑似的音效使游戏气氛变得更加活跃哦~
! [/ ^, ?! S1 [) t7 j
3 ^* w- o. c, ?8 g  w3 n+ n' F9 l% x
8.7
Gameplay
: Q3 o' |: g- F, }  u$ y相当清晰的角色性格,幽默的对话,在二周目妖精城堡里面吉尔说的那段话印象很深刻呢~
9.0
Lasting Appeal
0 R0 W0 r/ S# S相当出乎预料的二周目剧程啊...
! x9 g9 i6 N. z
二周目虽然说剧程是“一样”的但是各种“自爆”很有趣啊- -
8.9
OVERALL
0 g3 Y. K, j% n8 ^
Great5 `( I! L, T5 A) ?. n, z
(out of 10)
$ D" z$ h' e! Q+ s3 f" K
这个游戏我花了5小时把1、2周目给通一次了,说实话这一部同人作品一点也不比对不起,我是个NPC差。
; j; y9 z7 M1 K. Y* Y  d: `9 M% Z2 L: x$ a
我觉得其中【路人卡】(和NPC中的NPC证)都能够起到提高游戏进行的紧凑性,但由BOSS&完美通关这样的目标下使得路人卡(NPC证)不会被滥用,也就能够提升游戏性这一个指标了。
7 W  ?( X6 o2 T3 ?: r9 G2 J/ R" k5 C6 M. U# X9 V1 f
剧程方面也相当有趣,像艾菲和吉尔的N次吵架,一周目和二周目中阿斯玛&格古拉相遇时的剧程,武器店外的猎奇青年,等等的小场景为游戏增加了不少的笑点;但有时候有会让人反思其他RPG作品中的世界观,像吉尔在妖精城堡里面说的话:
( i. V' u+ l, t/ x' @「一心就要去打倒什么讨伐什么,但就没想想为什么要危害世界,包括他们所认为的讨伐对象,明明都是生活在同一个世界上...% K  u  L" c7 i" }! ?5 G* W
危害自己生存的地方有什么好处,真的毁灭世界之后又能到什么地方,统统不知道,也没去问为什么,就知道打倒打倒打倒...」
  N) ]- e+ g& P% }$ b* V0 r「正义和邪恶到底是怎么界定的,被攻击的对象是邪恶的,那自己被攻击的时候呢?根本都是自说自话...
6 ~% c" \" d7 m4 B谁都不应该是正义,也没有谁是邪恶,要拯救世界的话也不是讨伐什么打倒什么,而应该是去把危害世界的根本原因解决...」. _, Q# i, z3 z4 b+ q
这几句话看起来好像推翻了很多RPG的世界观但是一细想,貌似很有道理呢~这里就不多说了,要不然越扯越远了
3 I  I" ]; J  x4 y" `# X4 p1 d+ i7 D) J: S7 x; K
我从这游戏中桌子上的一些小细节能看出作者是很花心思的,像收回勇者证,放置茶杯等等,这种流畅的感觉使原来普普通通的RTP增加了一些新鲜感呢~0 H6 H+ s- q2 @2 ^+ e

; J1 R8 E" Q, o1 b就这样先吧- -
; i8 B3 J- t& E; @( y) x

( e* e- K  d2 z1 p4 O+ N( k  G
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-5-16 23:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 失落迷白 于 2012-5-16 23:51 编辑
* Q( e8 V* E6 j. K' J# ?/ z0 m8 \1 T1 q) T7 U- E" x% c; g
游戏性 1.0
3 A; w2 N5 C& e( P% `, b4 CR剧并不是注重游戏性的,所以对于这个一张卡就可以屏蔽战斗的游戏,游戏性自然只有1,何况还是不加任何新系统的游戏。(不想给0 其实是因为作者对战斗还是设计了的,比如蝙蝠进攻时候,他都改了动作描述似乎很细心)6 J$ X+ h9 n5 ?# L$ J2 P
' N. f7 Q8 Y/ B
剧情7.0
1 b7 d% q! l9 e/ q0 P. R0 x从对白上看的出来作者十分喜爱寿司的原作,每个NPC的对话都(非常细致/太过啰嗦)……我玩的时候是两感齐发……有时候能表现出温馨气氛,但同时又让人觉得那些人话
+ z; H* a; |* v4 S$ Z) D太多了点……不过总体搞笑的目的达到了。  R  P5 A0 e; H+ F* o
/ z% |5 F. H# j/ U
画面5.5
6 \$ _, p# C+ D+ I我玩的时候会忽然感觉画面还不错……
# ~, c, ^! M( W. H0 J2 j- m
' u8 x! V' O2 N3 _  y1 U1 {音乐6.5
  Z+ T, V4 r" z0 @/ s音乐配的很恰当,没有突兀的时候。: J- T* y& K) T& |7 e9 V4 i0 A
# m5 t0 X+ M- H/ m
总分 6.5" n( O( l4 V$ Q. @; ~& f- H1 C
有时候别小看新手啊……这个作品在新手堆里算是优良之作
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-5-17 13:28:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏侬 于 2012-5-17 14:01 编辑
4 }" U" c- i0 K" [* i. N8 g, f
! \) m& Y5 u7 V1 D; }7 |- {7 M通关评测
# m7 o$ T8 O' U
8 R# T; @1 R. k- m4 k2 r5 N音乐 6分 % o- O1 @4 D( u7 }0 B: P. R7 ]3 |
本作的音乐与场景配合不错,这是我感受最好的一点,也是最不好挑错的一点。
& f; K! u# J% w/ k
9 `1 x+ x' @1 g剧情独创 5.5分/ m9 h: [3 D+ t7 z7 p# x
虽然没有意外,但剧情还是比较有自己风格的(包括对话,行为表现),如果作为R剧而言值得一看。
- e5 K3 ?* C3 @5 w# b  S
7 K9 N- p0 o; I- }画面 4分
* c: |$ r) T" r# w" ORTP默认场景绘制,田园风格中规中矩。
8 ~( c2 |" d% j; Y; K- u6 U: \
/ x7 i$ x: j" l  B8 s! o# s5 i8 v3 S战斗系统 2分
3 X8 w* k# E, W9 u很明显这就是个渣,不过本作显然不是那种依靠绚丽特效和犀利系统来取胜的游戏,战斗系统没有那么重要。
" X3 H) ?/ W; ?( l) V! ?+ `
2 C' n/ k& T+ ]% E+ y, k5 J" f8 F  z3 ^
四项平均分:4.375分
' [; H+ S' R" G0 h6 H( j1 \# l. S9 w- V" {3 h! T  f3 m
纯主观印象 1分
8 ~4 O, z4 `* G. h% I作者志不在求胜,而在于博君一笑,显然是做到了。5 u6 [8 U) n- _+ h- S- A& u5 F  O& C. H

' v: k2 |# u8 u" ?, K/ e( I总评:5.375分
+ N5 g7 V3 e2 @6 s) ~
# k3 H* X) X; g6 y$ P
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双子人

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发表于 2012-5-17 18:46:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-17 21:19 编辑 ' w. I- K& H9 F7 e& O+ T
$ B, E8 {2 ^2 S3 _: k! l/ L- Y
其实,我是个路人甲:测评结果:7分
5 z" g8 K7 g4 S& r4 w
0 g$ [6 T: k% ?
& }; m( J3 k2 W, \3 e% P, q5 B( z
测评项目:
8 S1 z+ I% o7 B! @7 M6 c+ L1 l5 U
0 i+ D5 s) j+ N8 h' j内容方面:5分' ]+ k  X+ k% o2 |
刚开始魔王复活正在受到威胁中,国王想要召集勇者,就说好,难道是希望遭到威胁而说好的吗?容易引起歧义。-2
2 X. v6 G. ]* B2 |5 Q0 g! V拽人去的那段剧情有点不错……+0.5
4 I$ d% X5 ]8 r& k; g" U: l说去找勇者,成为女主角那段也不错,感觉好像是被动的一样……+0.5
5 A0 k+ [  j4 S: q故意死亡的那个地方有迷惑性。开始,我以为真的Game Over就果断点了右上角红叉,结果出现剧情……可能误导玩家-21 u+ i6 S+ b! s* l) m
有些地点不明意义……-25 G9 Q& U, @& T) S0 T! D* ^) m

* ?+ m5 g# Z# R6 h- G美术表现:8分% w* Q, @6 d3 l. d1 m4 `# \
有些地方自动图块缺一块的(例如树有上半部分,没有下半部分),严重影响美观-2
* F  t* ^9 V! h; c& I* E1 [! `$ |& _: e* H0 r$ J- Q2 P6 C: d$ F
音乐方面:8.5分
% v  m) s( J! Q其实还是不错的,就是停久有些烦了。-1.5- ^, t% g, j: L' n8 d. g$ q! h; v! p
% T' g4 U% f2 x" c$ D2 V( r( N
系统与UI:6.5分
$ m8 t2 J* m7 Q* W+ mH药水……使我想到了邪恶的东西……-2/ o1 o! o( m7 K6 X  H
还需要努力,我发现,人物都死亡了,带队角色应该换了。-2
& M, E) l0 D; V& Q% x9 H按住SHIFT可以加速,有这个功能+0.5
4 w0 m1 d$ ?5 Z; _+ p  r' h另外,暂时休息和回家睡觉不明意义,但是看上去像存档或退出。-2
# C* ?! u6 O. O3 V9 ^+ e. ]# p& [  m0 g0 B5 C. W
其他方面基本就没有问题了。
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谁知我迷茫

梦石
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贵宾

发表于 2012-5-18 12:41:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍遥仙君 于 2012-5-18 20:40 编辑
9 Y% V& u3 p. e1 p& Y' ]5 G! ^* Y6 s1 l3 N3 y
忽视了未加密版无法脱离进行游戏。(把VX卸了,真是杯了个具)
5 D+ `7 O2 h! U1 N$ p
( b$ y0 {' a( _+ Jbug1:作者更新了bug修正包之后,原来的title没了……
1 l- ~- Q+ ?1 m0 r' X% g8 R/ C2 l QQ截图20120518130309.png
  d5 s2 X/ X# B' F% t+ tbug2:找不到黑色文件(ps:为嘛总是遇到bug,作者没有完全脱离干净。以上。)
, |' i/ d  H/ I/ Z+ k 2.png
2 P' [' z5 E0 S* N1 F# @& `3 K1 rbug3:一个错别字。“哪勇者在哪里?”% O1 C  @9 q, P% Q) i* {
bug4:看起来貌似bug的东西,在进入那个屋子后看不到东西,不过还有对话什么的,看起来真的不和谐) S3 s/ Y% R2 C: [' h0 i/ G3 s- ?
QQ截图20120518201714.png
* [4 e% X: W$ r- {# g; [1 Ibug5:同样貌似bug,在接着bug4的之后当能看到东西的时候卡死了……1 T# `8 `% W! n, [6 I' ~" I


. d5 M6 X/ S6 ?. \3 |华丽丽的分割线9 y! B% I' a5 W  A6 L2 t
以下是游戏过程中的吐槽,综合评价在最后。* k. B7 [8 [  z' H7 e& z% t
1.刚刚出来的音乐好喜感。) V: }' ^" r2 T/ z
2.”我决定了"之后就直接出门控制权交还给玩家有些不知所措。
  ?2 s1 O- Z9 g) H2 h0 B( Z1 R3.第一场战斗看着我只能打1点血的情况就知道是必败了。不过最后出来个结束的画面还真是有些略微的意外呢。不过因为我也搞过这种东西,所以还是耐心的没有按×,果然有剧情。/ H5 ~' |2 c, b. B$ D# h; c
4.看到难受的东西hp-100这个设定很好很强大。
9 h- O8 B& C, p/ K5.自己房间床不能睡真是……没啥说的了. q6 x( _: C( i+ e
6.旅馆和大妈对话后直接可以睡了……要床干什么……事件放在床上更自然一些吧。
" ]& u& Y1 Z1 S( ?, k% F: |7 i7.总感觉从外面看教堂的小屋和大厅有点不连接,另外为什么教堂中有厨房,还有那么奇怪的大叔……
* i9 ]6 A5 }* v8.答路名给神器的环节真是有点惊喜就很快挂掉了。其实很想知道答错有什么……
! ~8 N+ p* Z0 E, q6 [2 ?9.说道苏菲就让我想起了……那个) k" z: ~' W* C+ A2 j
10.等到买武器的时候才发现自己穷困潦倒。
" }3 T) r8 Q' f% y: w3 m11.拿出路人卡后我还以为会避免战斗。没想到……(没想到是要自己使用的&); Z/ [+ m1 }' k0 q
12.那个迷之胡子大叔真是强啊,虽说介绍中是说脆弱的和小石头一样的攻击,不过暴强。
- R% Y$ {  j* J6 j/ Q3 @6 ^9 C# ^13.看到大胡子和少女吵架的对话我笑了。(蛮有意思的。)
8 [5 s2 P1 Z3 w- Z. g14.这段加入新成员的自动剧情好长。" `! C8 }! U: l1 {3 y/ ~
15.山体有些略微诡异的样子。9 G! j3 k3 X; q
16.山顶的城堡更诡异……
0 w% [' E6 C; ?) f8 d) \17.自动剧情略长略长……3 X" M5 j, z9 j% C
18.勇者训练营略坑略坑……
- U. G. N& J' m/ m, H* G9 i19.为什么那个旅行商人要用“又”……明明没见过……2 F- e& ~  V0 h4 V0 N4 j+ R" S
20.最后灰羽是魔王有些意外,不过看他那强大的属性就知道不一般了。& ]+ U& B! e- E' R# O
21.还有二周目?不错!
7 D! @  F0 [* K. c22.城堡的墙有些黑边处理的不是很恰当。. E/ ^( z$ T2 u8 X' z3 A
23.好吧,捷径竟然有棵树能穿过来……(ps:虽然我知道是表达那种意思,不过看起来很诡异、)
9 l5 A' h% B8 k; z( {- {24.地图中有一些树被遮挡住了。; s# Q! l: r* }  y, k7 A
/ E- |! t+ A+ \; j

5 V+ d0 }" G5 J) E其实游戏还没完结。不过到bug5的时候我的确是过不去了。重复试了三遍后表示不进工程是没办法了,不过我不愿破坏作者的成果哪怕是bug。以上+ l2 U; u6 A1 B


  D* f. l$ j8 W1 ~0 h5 |评分:
: F0 @% s, s4 r* _系统:4; b7 U# t! @# X+ w/ P) N! h5 l. A
基本就一个默认系统,没啥大的改变。$ ~/ m! E! A; B% u. H
战斗:4.8, z/ u4 Z) Q) a2 j% a2 }
人物的技能安排还是相对比较合理的,怪物的设置也是相对较为合理的。/ e. b3 Q- Y  q! W9 @, ^
音乐:5.24 G* Q6 T8 t1 d( D& u. t) p/ X
微微赞一下,音乐的搭配蛮好的,从头到尾。欢快的,有些突然蹦出来的惊吓声。
) ]7 y3 [5 L) C# ?" ~# u剧情(及对白):6.8* T! ?$ x5 A. D0 L/ [9 m
这个真的要赞一下,不得不承认作者真的很在这个方面下功夫。人物的对话幽默搞笑,想必也是花了很大功夫的。另外,表情用的也不错的。
; h3 R' @8 j. E( _. X% P6 E5 Z画面:4.3
, B0 Q# S; V: d/ g! }9 _& e- l个人感觉画面仍有进步的空间,有略微的绘制不协调感。不过有些看起来还不错。
( _$ @/ ^( h, p! N' n) n& i, M/ h额外感情分:2.0
1 w. b$ _3 [- B4 k$ O$ }虽然对我来说最开始安装什么都困难点,不过感谢带给我这个游戏。& n8 h+ |! I1 q. T& Q) O4 I$ R
总分:7.02
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嗜谎者

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发表于 2012-5-18 16:56:00 | 显示全部楼层
来晚了。。。抱歉。。。, B8 K5 K# h- a1 n/ A

5 C& c4 l# J$ i世界观?:7.5
& P; ]8 `4 U! X5 x, N% j从《对不起,我是个NPC》衔接而来,可谓风格一致,吐槽更胜,在一些场景的表现和语言的使用上作者显然做得相当到位。9 X9 @3 _) Q3 {  b
而在这个传统魔幻世界观之下,仔细抠一些细节(跑了几乎地图每个角落)的话会发现恶搞颠覆的地方无处不在,这一点想必花费了很多心血。( c% S$ n, R; Q7 m# Q
# [% s  G, B6 j/ L+ M
剧情?:7.5/ `! S, j$ u4 i$ c! ^
单看故事的把握的话,说得上是情理之外,意料之中,但是这样的故事也是相当的惹人爱啊,包括寿司大大自己都萌起某些CP关系(喂喂!)咳咳。。。当然,台词上略显过多,虽然本作是以吐槽为主要卖点,但连续过长的台词仍然是一大缺陷。3 ~2 i1 j. e' |. C( @- E6 r7 `
4 `: P( O! c: v# M5 @  ~
画面?:5.52 v* ]6 y1 h* r2 _6 Z4 V) o6 O9 K
默认风格,作图水准略高于新手,但也还没有脱离新手风格——为了用上更多图块而铺设有些违和的图块,还有做图时不封边,当然,由于部分地图源自另一款吐槽类游戏,所以也不全是作者的问题。。。
2 W# U/ B6 v/ g$ L/ ?% V: V) e% l( f) X0 D! r
音乐?:5.5
6 r% ^% k% s5 O中规中矩,继承了原作的部分BGM,在音效方面很用心,不过也并没有特别出彩的地方。
# v3 ^" i. h, w$ k8 Y3 q, B4 u
* E# H9 x& G5 @战斗?:3  y; s* g1 V' L: \1 D- D0 I# W3 D1 H
虽然是默认风格,但其实还是有一些可取的地方,战术搭配适当的话有少许可玩性,当然,我总觉得如果拼战斗的话难度略高。。。何况,二周目。。。
) m+ l4 \& b, X4 C1 f7 @  R$ t+ l: {2 }  T  S( d1 P7 p) }
系统?:2
3 |( O' l4 f* E好的游戏帮助是一款游戏成功的百分之二十。。。本作基本没在系统上对玩家产生任何帮助。。。而且由于用语被改得面目全非,要不是我对RM的选项设置用熟了。。。* c7 r/ j. M2 s3 u, R
然后是游戏的BUG量——事件BUG至少在8个以上,称不上BUG的小错误就更多了。) j- v0 n- {, ^1 N% l5 ]
事件的制作上也很有缺陷,有些地方很累赘。
2 y  A6 J9 U" l- p& b开关调用过多,没怎么用自用开关,貌似是为了方便DEBUG?
  c$ W6 s7 H  ^9 B' d" ]" e8 r, r; J- F
% ^: |( {, `& t
5 M3 f+ P- _2 y% E1 v& `
      总分::5.17
+ g: u, t1 [$ J/ b1 e( ~评语:虽有瑕疵,值得一玩,新手作品里的极优秀者了# W( \  D( w  P5 j4 c
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