楼主: 绿野灰

《渺》

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发表于 2015-11-2 16:44:00 | 显示全部楼层
{:2_276:}这画面触的不行,在第一张图逛了老半天。。。。
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开拓者

发表于 2015-11-8 09:15:02 | 显示全部楼层
一点提示都不给吗?我第一张图都走不出去。

点评

种子在战斗中使用后 需要人形态施放生长技能才能发挥效用 狐狸的作用是非战斗中搜集隐藏物品。  发表于 2015-11-9 11:24
种子在战斗中使用后 需要人形态施放生长技能才能发挥效用 狐狸的作用是非战斗中搜集隐藏物品。  发表于 2015-11-9 11:24
什么技能说明?狐狸状态就一招能用,那些种子都不好用。  发表于 2015-11-9 11:15
怪物的猛击也是提示 更换一下作战思路 注意看技能说明  发表于 2015-11-9 11:10
我被狼杀得没脾气了。不能随时存档,随机性还那么大。一个猛击能下半管血,实在是玩人啊。  发表于 2015-11-9 09:41
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开拓者

发表于 2015-11-9 13:07:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊的选民 于 2015-11-9 13:17 编辑

通关了。游戏还是挺不错的,保持了作者一贯的风格。主角最后把面具摘下来还不如不摘好看些。不能随时存档太坑人。故意不加提示大概是想让玩家自己摸清打法,但一般人被狼打死个几次谁还有耐心反复从头试?

另外游戏也有bug,有时候召唤山之灵没有动画。在战斗中使用种子之后最好来个提示,或者在敌人脚下画个种子,不然玩家会以为技能无效。

能使用藤蔓的地方最好也给个提示,为什么有的悬崖就能用藤蔓爬下去,有的就要跳过去?解释不通。
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 楼主| 发表于 2015-11-10 07:35:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿野灰 于 2015-11-10 08:05 编辑
熊的选民 发表于 2015-11-9 13:07
通关了。游戏还是挺不错的,保持了作者一贯的风格。主角最后把面具摘下来还不如不摘好看些。不能随时存档太 ...


很高兴你通关 借着这条回复同时说一点其他的话吧
本是心血来潮花了十天左右赶制的具有很大实验性质的个人游戏 实际做出来因为rm系统的限制 还是与一开始的想象中相差了很大一截 基调最开始是明快的 主角有性格刻画 但是后来感觉语言放上去显得很多余 想表达得更纯粹一些 渺马不停蹄的赴死就好像人体的微妙防御机制一般自然 几乎是一边做一边改策划 因为害怕坑掉所以给自己设了个目标来参加短十 不管游戏如何 始终是做出来了
  渺的存在就如同每个人 每个独立游戏人心中都存在或者曾经存在过的 用天真和偏执保留着的一块秘密花园吧    游戏最后依靠山灵的献祭换来平静 这也是我最不想看到的结局。
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短篇十战斗者组别亚军

发表于 2016-2-2 17:46:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-20 17:41:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-21 00:28:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 我真的是油条 于 2016-7-21 13:19 编辑

今天进行了下载试玩,很有艺术感的游戏,感觉有种《风之旅人》的感觉。。。棒棒的
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