楼主: RaidenInfinity

[版务] 【活动】RPG Maker VX Ace 游戏制作进度展示帖 [欢迎来晒!]

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梦石
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发表于 2017-1-20 01:16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 52921667 于 2017-2-4 01:56 编辑

因为中世纪风的恐解太多了...所以一直想做一个纯现代的.考虑了很多,也想了挺久的...犹豫到了16年的8月份才终于下定决心动工.不过后来在剧情上的再三斟酌...制作的时候又一直本着建国之后不准成精的原则...游戏虽然是黑暗向...但是并没有鬼...所以到最后算不算恐解我也不清楚.

原本预计6个月完工的游戏 随着场景越画越大......远远超出最初的预估...一个人的工作量愈发感觉有点伤不起啊.....
目前为了加快进度也只能 在游戏绘制上妥协一些了..原本打算原创的一堆行走图和头像  也就只做了男主,女主,和几个军人 其他NPC都是能省则省找现成的了....
现在游戏进度大约在50%左右.....剩下的一半估计至少还需要4个月来制作....路还很遥远......




06.jpg 04.jpg 07.jpg 05.jpg 03.jpg 10.jpg 08.jpg 01.jpg 11.jpg

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RaidenInfinity + 500 气氛塑造得不错哟

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发表于 2017-1-24 20:11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ciyuunhe 于 2017-1-24 20:19 编辑

好几年前想做一个蒸汽朋克奇幻的解密游戏,画完立绘之后发现rm的地图和立绘不搭调,就这么放下了,拖了好几年。
最近拾起时想干脆弄成横轴吧!这样就能画出很漂亮的场景了!(但是我现在才发现画场景贼累而且麻烦……)
目前已经重置了立绘,正在绘制场景。
但是还没找到程序员求勾搭
只能拿效果图凑进度了
效果图1.jpg
效果图2.jpg

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RaidenInfinity + 500 美工大触不怕没赞

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发表于 2017-1-26 11:35:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq546431664 于 2017-1-26 13:06 编辑

从接触va开始就想弄一个arpg,然后呢发现没能力rpg maker真的不适合做arpg,不过还是一直坚持着。
好了,今天终于把一个序章的boos给弄好了就来凑凑热闹了,啧~视频网要绑定手机才能上传,所以只
好百度盘了,想看的就去看看咯,以下就一些截图吧,等把手机弄好了上传到视频网了在更新。
https://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4NjcyNzI4NA==.html
http://pan.baidu.com/s/1i4KtYp3

截图

截图

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GIF.gif

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RaidenInfinity + 500 画面渲染算是OK的

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极短25参与开拓者

发表于 2017-1-28 17:10:50 | 显示全部楼层
看到各位大佬们都在晒进度的说...本萌新也悄悄出来冒个泡吧~.~
游戏名:幽灵契约:血与剑之魂
游戏类型:日式传统RPG
目前状态:更新中
预计通关时间(一路走主线):15~20小时
目前制作的主线时间:2~3小时
游戏目前制作时长:1年半(我才不会告诉你们其实有大半年时间都在混日子呢~)
目前进度:
主线:15%
支线:1%
数据:10%
系统:60%
美工:10%
预计游戏完成时间:?年?月?日(但愿有生之年能完成吧~~)
下面是一些关于游戏的截图~~
logo3.png
logo4.png
游戏截图1.png
游戏截图2.png
游戏截图3.png
游戏截图4.png
游戏截图5.png
游戏截图6.png
游戏截图7.png
游戏截图8.png
游戏截图9.png
游戏截图10.png

点评

顶肉包!  发表于 2017-4-8 23:36
顶肉包!  发表于 2017-4-8 23:34
VA纸娃娃的头像简直了……  发表于 2017-1-29 22:57

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RaidenInfinity + 500 男主的脸图噗…加油~!

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笨肉包的游戏讨论群932812135 (实时更新) 喜欢的话欢迎加入~
目前的坑
??? #像素风OC游戏 准备中 短篇-约5小时
花城梦之心 #像素风OC游戏 系统开发+素材绘制中
【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅 v0.4 游戏文件已更新
同时更新中~ (沉迷摸鱼中~更新速度较慢请见谅w)
这是属于笨肉包一个人的旅行~(这只肉包又在摸鱼!
旅途的最终目标~ ???(保密~
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开拓者

发表于 2017-4-6 18:30:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷失炎 于 2017-5-16 17:20 编辑

断断续续做了几个月(其实前面都在写大纲改玩法真正开始做是3月底)的游戏()因为不会策划,所以绕了很多弯路……但是,只要不放弃应该能够做完的?这是一个游乐园解密游戏,总是被吐槽说太治郁了什么的………………大概


4.10补充
佩服画师大佬们(。)但是也因为地图太多,而且有点复杂,所以得常常Delay……(没有拖更)

5.16补充 第一章制作完成!!!!……画画真累,看着就累。

擷取.PNG
擷取1.PNG
擷取.PNG

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RaidenInfinity + 750 治(?)愈(?)

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毁掉一张图的最好方式就是把它用作头像(逃)
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发表于 2017-4-8 17:12:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 300英雄 于 2017-4-8 17:18 编辑

要说我的进度嘛,首先是新的优化,将游戏战斗中技能进入减少到几乎秒进(以前要停留2 3秒)。然后是新的系统,看截图就行
排位赛进行了小调整,并且获取的结束后的奖励金币不计入缴税的次数
反正说进度是无尽的,关注我最新的LOFTER博客就知道。
群号是:245792090
附上预计加入事项(已完成):http://guangmingmofaling.lofter.com/post/1e3937c2_eeaec97
新版本的内容2.1,今天晚上应该能放好下载网址了(也已经完成):http://guangmingmofaling.lofter.com/post/1e3937c2_ed79836

充能(伤害无视,测试用的伤害)

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新的CD

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礼装(可以在抽奖中获取)

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支持老大!  发表于 2017-4-8 23:36
说实话,大系统3 40个。小系统数不清。你可以去玩玩,群号留下了,自行加。想玩就玩吧,有建议最好了  发表于 2017-4-8 19:23

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RaidenInfinity + 500 优势系统看起来很特别

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P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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梦石
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身临其境

发表于 2017-4-8 20:30:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 i_khaos 于 2017-4-8 20:45 编辑

  自從發了第一章之後,我處女作《魔劍:The Lord of the Swords》第二章的坑就一直填不完,在這邊曬個進度,作為督促自己。
  「魔劍」的大結構就是非常非常單純的人類─魔族衝突,但我試著去把這衝突詮釋清楚;此外也希望盡量只用事件就讓玩家能徹底扮演主角,所做出的任何選擇都能影響遊戲體驗或劇情發展。為達到這個目的,我不只在遊戲中添加許多會話的選項,也打算給玩家設定主角外表、名字、氣質、職業與副業的自由,以下是兩個關於自製人物的小進度。

一、主角的職業、副業與稱號一、主角的職業、副業與稱號

  其實我一直在想既然都有了四種職業和四種副業了,那有沒有可能把這四乘四種組合視為十六種複合職業?後來想到複合職業可以反映在主角的稱號上,也就是像下列的這張表!

職業         副 業
    衛兵   劍士   祭司   斥候
衛兵 全職衛兵 魔法戰士 聖殿騎士 輕裝騎兵
劍士 守護劍使 全職劍士 聖劍使徒 心眼劍聖
祭司 異端判官 神罰代行 全職祭司 邪說獵人
斥候 游擊獵兵 天候御士 戰地軍醫 全職斥候

  這表的看法是最左邊那四個是主要職業,右邊則是對應了哪種副業會變成哪種複合職業,也就是主角會取得怎樣的稱號,比方說最職業祭司配上副業衛兵會變成「異端判官」(職業祭司+副業衛兵=異端判官)。
  這效果用事件去寫不是做不到,只是非常非常麻煩而已,它大概花掉了我兩、三個小時的時間,下頭的圖是實際運作的效果~

20170408200914.png 20170408200923.png 20170408200928.png

  但最麻煩的果然還是動工之前的「發想」吧,就算扣掉「職業衛兵+副業衛兵=全職衛兵」這種不燒腦的四組配對,要想出另外十二組配對的合理稱號,可就不曉得燒掉我多少腦細胞了。
  舉例來說,「職業衛兵+副業祭司=聖殿騎士」,這還算好想的,畢竟DnD和一般RPG的聖騎士大抵就是也能回血的坦;但是像「職業劍士+副業斥候」又該變成什麼呢?後來我想到副業斥候所追加的技能能讓主角事前得知敵人的屬性,也能靠熄滅蠟燭來遮蔽氣息,所以給了這對組合「心眼劍聖」的稱號。


二、主角的部下二、主角的部下

  然後由於第2章是講述人類與魔族正式開戰的章節,身為重要人物的主角群自然不可能只組一個小隊就到處開無雙,雖然這可能比較像正統RPG會有的情節,不過至少在魔劍中,主角群會被打散,分別率領部隊到各個據點去攻城掠地,而主角本身則統率機動部隊,下頭配置的就是「公正」和「末藥」這兩位。

20170408201914.png

  不過這兩個部下都只是系統默認的,如果玩家不喜歡,我也開放玩家自製自己喜歡的部下,如下所示。

20170408202104.png 20170408202253.png 20170408202300.png

  其實如果主角和部下都選系統默認,整體平衡會最穩健,就是一坦一打手一奶媽,不過我想玩家自製也會是一種樂趣。


  上述的這兩個小系統其實都是我用事件慢慢摸索出來的,我想說能不動腳本就不動腳本,能用事件寫就用事件寫,最重要的果然還是自問「這系統在我遊戲中的作用是什麼」。

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RaidenInfinity + 1000 嘿 加油~

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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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发表于 2017-4-8 22:35:25 | 显示全部楼层
游戏名称《凯旋之歌》,已经做完了第一章。
具体内容:
一、世界:
地图是群岛模式,即海洋链接一个个岛屿、大陆,通过大船到达新地点,可以无限大的世界。纯事件构建起完整时钟、昼夜、天气、季节系统(原理是公共事件并行处理总时间,60帧为1分钟,60分一时,24时一日,30天一月……,按照总时间过度白天黑夜,天气由随机间隔随机数决定雨雪晴等,按照总时间的季节更换冬夏地图)。类似星露谷物语那样不断流逝的时间模式为基础,制作的开放世界。
二、玩法:
战斗元素由ARPG和回合制两种组成,现实战斗是ARPG,打小怪,挑战boss,获取装备、金钱,进行主线任务。梦境战斗是竖版回合制,死亡不会导致游戏结束,通过探险和回合制战斗获得经验、属性、以及信仰值这样的重要变量。因为无法上传动图(体积太大),不能展示效果。
游戏只有一条主线任务(梦境是过关形式),任务随时可以做,但各地的地图是随任务进度陆续解锁的,游戏里每一个npc,除了士兵、酒吧服务员这样的龙套外,都是独一无二的,他们有完整家庭关系,有各自的喜好和性格,很多主线任务就是围绕他们展开的。
整体来看,游戏的自由度其实并不高,除了可以随意到各个已经解锁的地方外,任务流程没有分歧。
三、观念:
奇幻世界,人类、不死族、兽族……各神明、各魔王、各阵营,各宗教,除了交涉、冲突、利益、制衡外,没有正邪,也没有规则。传世英雄不止一个,屠龙、杀神这种事也屡见不鲜,玩家扮演的正是一个按自己所想去活的冒险者,勇敢,善良。
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QQ图片20170408212513.png

点评

很早以前就看你在做了.支持一下  发表于 2017-5-2 11:28
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梦石
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发表于 2017-4-8 22:40:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 kittyblain 于 2017-4-8 23:29 编辑

废土风动作射击游戏,断断续续做了好几年了,也不着急做完- - 纯当娱乐体验过程,一有什么点子就往里面加。
最近做的内容是载具战斗,很怀念当年玩重装机兵的日子,于是乎打算就按那个方向去做- -
因为会画画,所以美术方面完全木有问题- - 但是是个脚本小白,于是乎只能用纯事件做。。。。。
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RaidenInfinity + 500 本区置顶的脚本教程可以看看

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梦石
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2008-9-5
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2017-4-10 15:51:03 | 显示全部楼层
大概可以拿出来晒晒了……(已经发霉)

先是毫无亮点的性冷淡风格标题……
Title - Cover.png

然后是没有overlay的中规中矩的地图
Map_02.png
和野外……
Map_08.png

之后是参(chao)考(xi)轨迹画风的菜单
Menu_01.png

最后丢一张特别单调的纵向打脸战斗吧……嗯……
Battle_05.png

其他的话,也许可以看看演示?
唔,请多指教~~

点评

(゚Д゚≡゚д゚)!?并没有大腿!  发表于 2017-4-10 21:56
这UI……这立绘!太美了!求大腿  发表于 2017-4-10 18:44

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RaidenInfinity + 2000 绿光加油!
百里_飞柳 + 28 触成萌货
寂静的夜里 + 66 牛批
喵呜喵5 + 260 触怀孕

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