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[游戏评论] Glimmer/Shorea Robusta[彼岸之光/沙罗双树]评测报告

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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

梦石
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发表于 2013-9-9 00:56:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小角色 于 2013-9-9 01:04 编辑

【前言】:应援梓喵,才不是因为爱(你够了
咳咳,玩了别人做的游戏,写个心得也是应该的。个人评测,也许夹杂个人喜好和经验,如果不够周到还请多谅解。

I  测评信息


【测试对象】:RPG—Glimmer/Shorea Robusta[彼岸之光/沙罗双树]                                           【作者】:中野梓
【游戏地址】:http://rpg.blue/thread-330098-1-1.html                                                  【体积】:约110MB

【测评情况及小结】:
                                       游戏时间:6小时左右                                 取档次数:10多次
                                       测评通关情况:通关,达成率97                 游戏节奏:中
                                       游戏难度:中偏下                                       结束测评时等级:LV17                              
                                       游戏上手度:易                                          游戏总体:★★★★☆
                                       特别说明:该游戏是Glimmer/Lost Paradise的续作,剧情是关联的。据说后面还有坑,可见梓喵野心不小。

【游戏简介】:(引用发布帖原文)原本一片祥和的维泽尔王国,最近逐渐蒙上了不安的阴影。死去的野兽们,不知缘何以“尸兽”的形态
重归于世,出没在王国的各地。作为锋芒初现而饱含热情的游侠,从小一起长大的三位少年少女,投入到了此次事件的调查之中..


II  测评内容


【测评说明】:大致分为游戏内容,音乐音效,人物塑造,画面及UI,游戏性几个方面,只能说说大体感觉了,打分精确到小数点这是要死人的节奏。。

以下是报告

【游戏内容】:GOOD
完成度很高的游戏,虽然只有几小时流程,各种细致的设计却很贴心,世界很大也很简单,各种通俗易懂的元素融合在了一起。刚开始我本想快速打通得了,后来索性就
把支线任务全接,所有能逛的地方都好好逛了一遍,因为有盼头嘛。

就算放在商业角度考虑,这些互动设置也足够让一个游戏提升到优秀的层面。
当然也能看出作者受轨迹系列的影响颇深,连NPC的对白也充满人情味。
如果在内容上要找个缺点,那只能说它毕竟还算是个章节游戏,单玩这个并不能完全了解作者的心意。而且比较诡异的是高潮都集中在最后几十分钟。。。

【音乐音效】:COOL
音乐音效贴合场面,以至于我经常忘记去关注它们,但是合拍就好了嘛。

【人物塑造】:GOOD
人物个性鲜明,该吵吵,该合合,该呵护呵护,该掩护掩护(什么啊
不要说几个主角了,就是天天站公会的几个人,估计都会让你印象深刻。唯独的缺憾似乎是这世界的人生活都好美满?

【画面及UI】:GOOD
界面交互有点仿轨迹的影子,不过作者已经领会精髓了,想要的信息可以随时在手册里面找到,战斗界面更是通俗易懂,当然使用状态回复药时还是要重新选择目标
这点不够智能就是了。

【游戏性】:COOL
重头戏我重点讲。。。谁叫你不是R剧呢。
大致将游戏中的玩法要素归纳了一下:战斗,探索,解谜。

①战斗,战斗难度不算高,技能可谓花样繁多,搭配起来可以实现很多好玩的战法。可问题在于,战法需要较好的行动力支持,而游戏中敌人的速度快得有点恐怖,
我方人物的行动决策就变得略为珍贵,总觉得有个声音在耳边响起[嘿别玩了,你不杀它它就读大招了!]这样。就算你很淡定,但是角色定位基本就那样子,男主没有
元素魔法,女主特技难攒,最后可能演变成单一的队伍配合模式。
此外,战斗的奖励并不太好,前期刷怪的报酬是素材,而且没有办法实现快刷,因为唯一的回复模式是升级,没错。。。是升级,升级对能力的加成不多,获得新技能
是最好的奖励,如果你不小心级太高了。。。可能还会找不到别的续航手段而团扑。。。(别学某人把钱全部拿去买装备
所以我觉得作者的建议也许是告诉我们避开那麻烦的小怪吧。BOSS战还是很好玩的。

这些并不影响过关,我为什么会纠结呢?其实就是觉得不能从反复锻炼最后人物成长这里获得成就感好挫败啊。

②探索,山上的美景让人陶醉,城市的恬然让人安心,洞中的幽静让人恐惧,每个场景都渲染得有滋有味,比较可怜的是作者似乎太累了,后面的场景就没有
前面的那么出色。

③解谜,支线布置的很棒,各种线索也让人容易理解,唯独塔里的机关有点莫名,因为不够直观,凡人怎么可能想到4楼的机关影响着3楼同时也关系到6楼。。。

综合来说,我还是给了个四星,梓喵的作品已经很厚道了。


III  测评总结


【游戏建议】1,多存档,因为你不知道小怪什么时候幸运A(大笑
                     2,装备和药品要妥善斟酌,配合技能实现最大收益,当然你有耐心刷怪,这些都是浮云
                     3,NPC很可爱的。

【结语】:游戏初版有内存溢出的bug,梓喵昼夜不停地修改,我觉得认识的行业中人也不过如此了,今后你或许能驾驭更广阔的世界吧。

这么点字还全是吐槽,居然写了3小时,脑子短路啊哎。


评分

参与人数 5星屑 +498 收起 理由
ArcDriver + 12 塞糖
king + 96 塞糖~~用心评测!内容很有意义!.
moy + 60 不塞糖不舒服斯基
回转寿司 + 300 认真的游戏评测大赞
中野梓 + 30 感谢评测><

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渣绘关注慎重
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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开拓者

发表于 2013-9-9 02:03:03 | 显示全部楼层
梓喵大神一向给力。。。各方面都超级口水中(¯﹃¯)~啊,我也想要完成大作的节操啊~

点评

轻轻捏一下Luciffer酱~梓喵就行了大神不敢当呀 > <  发表于 2013-9-9 06:10
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开拓者短篇九勇士组冠军短篇八RM组季军末日的逐梦者

发表于 2013-9-9 06:09:06 | 显示全部楼层
感谢色喵巨巨这么详细的评测文~能够得到如此评价真是惶恐万分><

在这里稍微说一下我们有关游戏性和剧情的一些想法~



首先关于游戏性,如先前所说,因为剧情是从和平日常上展开来的,所以这次确实是想在系统上多做一些尝试..不过好像还是有很多地方不太成熟的样子呢..
最初确实是希望玩家能通过技能搭配实现各种战法来进行战斗,不过好像因为我方某些人拖油瓶导致一些状况下的开局起手技能变得比较固定了呢...而且A君的一惯思路都是鼓励玩家在每场战斗后适当地进行调整——简单来说就是战斗结束后稍微磕点药什么的,所以才会在野外场景和后期的敌人掉落里放那么多一次回复量较少的药——这样一来对不太喜欢嗑药的玩家而言确实可能会感觉回复和续航手段匮乏呢...
老实说我们确实不是很推崇练级刷怪而比较鼓励通过做支线任务,为此我们在游戏后期还对敌人的经验奖励整体进行过一次削减,不过确实好像人物升级成长方面还是有一些问题——记得前作就有人提过升级之后感觉没什么变化来着,这次虽然仔细思考过这方面的问题也做出了一些调整不过好像还不太够的样子啊orz

总之感谢色喵巨巨的宝贵意见,敌人的数据问题和鬼畜塔的谜题问题我们会继续斟酌和调整的~



然后有关剧情,虽然也想和前作一样能给大家呈现一个完整的故事,但是如先前所说,作为系列第二作“承”的部分有很多东西比较难拿捏...
和前作的一些匆匆过客不同,这次有大量的主线角色登场,因此我们在人物塑造上花费了一些篇幅,再加上早期相对平稳的环境,所以可能会稍微有一点点慢热的感觉...如色喵巨巨所说,我们这次想要表达的东西其实大部分集中在游戏中后期——尝试着解明了一些前作埋下的伏线,阐释了一些世界观上的设定,然后为之后的发展埋下了一些新的伏线。
至于围绕着这次尸兽事件发生的故事本身,其实如果结合EP1和EP2的内容应该能看到一个相对完整的形态。没有将最后的发展直接完全展现出来是想为续作留下一点悬念,毕竟这次事件最后的结局是和整个系列的最终boss有关的呀XD
所以在这里再次恳请大家将游戏进行到最后,前期只要轻松地享受战斗和调查就好,随着游戏的推进剧情会慢慢变得有意思起来的~




呜...稍微有点不知所言了呢...总之再次感谢色喵巨巨的评测,三小时码字的满满的爱我们会小心收好的哟~>w<(鞠躬)

点评

moy
YOU ARE SHOCK!  发表于 2013-9-9 14:42
一口一个巨巨,想死一次看看么?XDDD  发表于 2013-9-9 10:31
Glimmer中短篇RPG系列~欢迎猛PIA下面的图片围观~

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开拓者贵宾

发表于 2013-9-9 14:42:12 | 显示全部楼层
没写评测的汗一下,alpha测试的时候刷怪刷的恶心了,所以第二次直接把某些不好绕的区域的怪物从工程里删掉玩的(你……
除了剧情战和宝箱,以及比较顺路的支线,其他全都绕过。结果导致去塔顶时等级不够惨遭虐待…………
等级还是很重要的啊亲们特别是差一级学技能的时候
至于感觉升级没什么增益,这主要是因为用的是比较稳定的伤害公式。不知道你们注意过没有…其实换武器,对技能伤害影响……不大(虽然是对不同阶段的目标)
至于战斗方式的问题,上次帮忙测一代的时候我也出现了同样的问题……因为技能比较明确所以完全没做他想
维蒂的输出太低所以我就让她打奶油了(为什么是奶油),巴伦反击太猛所以我就让他当受了。而撕卡……我是说斯卡,自从被蝎子虐了反击x2以后,基本上就被我束之高阁了,偶尔打打辅助位和控制位,大部分时间都是无脑平砍(这娃泄怒太快…我又不是喜欢血换TP的类型)而诗音……额,除了不能抗怪,爱做什么做什么,想去哪就去哪。
至于怪物……怪物的速度也确实非常高能,但其实我最不能接受的是动作飞速的僵尸们……你们好好的慢慢爬不好吗!!跟开挂的主角一样!(PS,接近速度倒是挺慢,所以还算好绕
关于续航……基本上就入色喵所说,升级是最棒的续航手段,所以做支线升级各种泪奔(喂),不过前期可以抓住一个小怪全队防御让维蒂一个人刷TP……或者全队进攻维蒂一个人防御打打酱油涨点MP……总之,维蒂牌奶油,棒!

最后,最汗颜的是我好多bug都没有找出来!!!简直是罪人!!!
PS:以下是一点小tips……
tip1:普攻涨怒,防御回蓝
tip2:群攻法术涨怒效果拔群……
tip3:保持AT领先,或者至少局部时间内领先(通过维蒂的加速或是撕卡的减速)
tip4:忘记低级的怒气群攻……
tip5:是男人就要保护好两只妹子口牙!
tip6:色喵和梓喵都是巨巨(逃

点评

Tip6亮点啊ww  发表于 2013-9-9 16:10
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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发表于 2013-9-11 21:45:39 手机端发表。 | 显示全部楼层
求前辈 有偿 测试
http://bbs.cgyouxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=328218&mobile=yes
格式like this
万分感激,价格自定义
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发表于 2013-11-10 16:02:34 | 显示全部楼层
这评测文章的即视感是什么情况...似乎挖坟了...我会下次注意的....!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-15 13:19:53 | 显示全部楼层
“据说后面还有坑,可见梓喵野心不小。”经常无意识反白的习惯让我注意了这句话。
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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2014-1-27 16:44:02 | 显示全部楼层
每当看到这篇评测时…就有种莫名的喜感
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