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[讨论] 很多RPG游戏都有的通病

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-3-2 21:11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在某些小兵很强的地方,避免战斗无疑是最好的选择,方法就是——撤退。然而,撤退率太低已经成为很多RPG让人不玩的节奏,为什么我会这么说呢?我来分析一下玩家的心理吧:
撤退——卧槽失败——卧槽又失败——可恶老子不信了——……GAME OVER——卧槽我还没存档!!!!
活活被一个小兵打死是闹哪样???!!!
解决这个问题其实有一个很简单的方法,就是使撤退成功率随着撤退次数而上升,这样既能保证玩家不至于被小兵打死,也能让玩家有战一把的冲动。
——by 小四

点评

撤退应该是与速度有关吧……速度高撤退的几率就越高  发表于 2014-3-2 21:14

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发表于 2014-7-19 12:25:39 | 只看该作者
ARPG就没这个顾虑:打不过大不了切换个传送卷轴就好了嘛………………或者可以把AGI点满然后游击战,这都是不错的选择。游戏性大大的提高了。同时可以引入EVE战斗什么的
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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发表于 2014-7-10 22:25:32 | 只看该作者
既然不享受战斗那还要战斗干嘛?直接去看小说或动漫算了

点评

关键现在很多作者都懒得设计,使得战斗的单一性很大,打小怪除了金钱和经验值没有别的乐趣  发表于 2014-7-15 11:44
像我这么帅的在自己的游戏里一定是主角!
最近申请了b站直播间:http://live.bilibili.com/31494
鄙人的视频合集:点我
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发表于 2014-7-10 16:01:56 | 只看该作者
不要设置打小兵不就好了?。。
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发表于 2014-7-8 10:11:19 | 只看该作者
如果游戏设置走一步碰一个野怪的话,玩家烦都可能烦死.........()
温柔正确的人总是难以生存,因为这世界既不温柔,也不正确
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发表于 2014-7-8 10:03:32 | 只看该作者
本帖最后由 zhangyu233 于 2014-7-8 10:04 编辑
上贺茂润 发表于 2014-3-4 14:14
楼主,按照你这个设定游戏将会是这样的:
卧槽打不过!-卧槽侧退!-失败!卧槽再侧退!-撤退成功!哇哈!
...


感觉你说的好形象啊是错觉吗_(:3」∠)_
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发表于 2014-6-29 14:42:44 | 只看该作者
表示加药,小怪不想打不就是怕血不够打BOSS吗?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-31 07:51:58 | 只看该作者
{:2_282:}表示没遇到过打不过去的。。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-5-24 21:20:10 | 只看该作者
为何要撤退?因为不想打杂兵
为何不想打杂兵?因为打杂兵太乏味
问题在这里,解决方法是"减少杂兵/提高成长度/增加战斗趣味/取消撤退选项"一并执行
使玩家有"即使是杂兵也要战个痛"的冲动
战斗本身是为了给游戏增色的,而非延长游戏时间的工具
让战斗成为累赘而非精彩点的战斗游戏都该回炉!

点评

续接下文:难打,玩家就会尝试打死他们。要是一个小怪回血,一个小怪攻高,那么玩家又要看情况破解,而不只是一个一个无脑打怪。  发表于 2014-7-9 23:12
续接下文:为什么还要打他呢?所以我觉得增加小怪的种类是一个办法,或者使用不同的组合,比如一个小怪会回血,一个小怪防高,他们两个配合...  发表于 2014-7-9 23:11
额,一些小兵打多了就会腻的,一般玩家遇到一种怪就会想办法打倒他,打死过一次之后就不怎么想打了,认为打了没什么意思,我有能力战胜它,  发表于 2014-7-9 23:09

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…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-5-24 17:22:03 | 只看该作者
VA默认每撤退一次,撤退成功率增加0.1
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-5-24 17:01:22 | 只看该作者
轨迹的撤退是失败后加10%
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