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[讨论] [有点胡扯]剧情的重要性和游戏团队

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-5-25 00:25:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我看到https://rpg.blue/thread-349314-1-3.html就立刻支持了正方观点并且写了一些话,但是等要发布时才提示我:“辩论结束了!”(我去年买了个表)。不过既然我话都已经说了,就决不能收回。于是我开了新帖阐述一下。

我也支持剧情。事实上我们可以从很多很多游戏找到剧情是RM游戏重中之重的依据。比如《魔兽争霸3》的官方战役(呃!可以把《魔兽争霸3》看成RPG游戏制作大师,然后那些战役看成制作出来的游戏)。
官方的战役从设定上来说是非常简单的(特别是技能和触发等方面),特别是在后人用地图编辑器编辑出自定义战役的时候,官方的战役就显得更加简单了。但是几乎玩过《魔兽争霸3》的人都会认为玩官方战役是一种享受,有一种说不出的感觉。
后人制作的自定义战役可以看出来都很复杂,但是精彩度都不够,究其根本就是剧情的因素了。我第一次接触《魔兽争霸3》时,没有了解这款游戏的世界观,也就是说这款游戏之前的历史等等我都不知道,我也立刻被吸引了。
像这样的例子比比皆是呢。

《RPG游戏制作大师》在制作RPG类型的游戏上,无可匹敌。(别闹了,人家做了那么久,又那么傻瓜,怎么比)。
我认为作者在单干制作游戏时需要的只是故事,仅此而已,至于角色?阿尔西斯,艾斯迪儿这些就够了;怪物?幽灵,塞拉菲姆等这些就够了。地图?默认的地图元件就够了。即使所有的一切都没有改,但是这些就都够了。
至于脚本?完全不需要。单人作者应该把全部的精力用来构造一个世界,如何使这个世界充满魅力才是作者更应该考虑的问题。

在这里我要再补充一句:写文作者,或者是职业小说家对这方面有一点优势。

如果是一个团队在制作游戏呢?那么我觉得应该是这样的:
编剧:还是剧本,可以称作导演。
监制:用来调试数据,精彩的游戏在剧本足够好了后,如果数据能够精准,BUG够少的话,会更加完美。
美术:这个职位的人可以用来考虑如何更好地利用RM软件默认的动画,默认地图元件等等,而不是去画原创画,也不是去收集网络资源。
音乐:同上,把默认动画,默认地图元件换成默认音乐和默认音效。负责音乐的人就不要去搜索网络上的音乐资源了。
工程师:负责脚本和项目管理。为何还要负责脚本呢?RM游戏可以不需要新的脚本,但是根据剧情需要,得改一改默认的脚本,这个就需要工程师了。而游戏在打包后如何压缩体积也是工程师该考虑的事。
测试员:可以由固有的成员兼任,当然更好的选择还是由专业玩家来担任吧。专业玩家可以从各个角度来对整个游戏进行评定,使游戏更加完美。
客服:比如游戏在66RPG上传了并获得了强烈反响,那么需要客服来巩固玩家,回复玩家的留言。这部分人不可由以上成员代替,为何呢?因为以上的成员已经要准备制作下一款游戏了。

咳咳!用RPG游戏制作大师制作的游戏理论上来说是不盈利的,所以别那么用心去搞资源和脚本。想要盈利那就复杂了,不在本文讨论范围内。

话说我后面是不是跑题了?
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-5-28 14:46:34 | 只看该作者
其他东西无所谓 剧情才最重要?
LZ可否解释一下 超级玛丽 暗黑破坏神2 口袋妖怪 这些毫无剧情的游戏是如何成功的一塌糊涂的?

点评

rm也不是只有剧情和脚本 什么游戏都一样吧 只有重视不重视 没有做到不做到  发表于 2014-5-29 14:49
LZ讨论的是RM做的游戏 2333  发表于 2014-5-29 14:03
哈哈哈哈!这个我无法解释。所以我说我有点胡扯!不要介意啊!  发表于 2014-5-28 17:45
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发表于 2014-5-28 13:20:24 手机端发表。 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2014-5-28 12:23
诶 难道玩游戏玩出思想的很少么……?为何要瞻仰


都有谁?明天我就去给他们申请诺贝尔游戏奖和打游戏奖。我大天朝终于熬到出头了,可喜可贺,可喜可贺!

点评

哦好吧,你就这样好了(汗  发表于 2014-5-28 18:22
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发表于 2014-5-28 12:23:04 | 只看该作者
SuperMario 发表于 2014-5-28 10:35
您真是有觉悟,玩游戏都能玩出思想来了,我只能仰视了。

诶 难道玩游戏玩出思想的很少么……?为何要瞻仰
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-5-28 10:35:24 手机端发表。 | 只看该作者
qdqlloxe 发表于 2014-5-26 18:30:09

其实被魔兽的剧情所吸引而玩war或者wow的人也大有人在,魔兽对于魔兽er们来说是一种文化,背景故事写的非常史诗,如果剧情不重要,模仿魔兽世界的游戏有很多,说到底,系统这样的东西别人是可以学来的,但

您真是有觉悟,玩游戏都能玩出思想来了,我只能仰视了。
来自: Android客户端
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发表于 2014-5-28 09:47:08 | 只看该作者
对于那些说:我的游戏卖的是剧情!然后做出来一路砍的小儿科傻逼,神展开不知所云的傻逼,各种奇葩设定的傻逼……
我就很开心的举起一枚核弹敲碎他的蛋蛋然后说:
就你也配用核弹炸?做梦去吧
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2014-5-27 19:50:25 | 只看该作者
RM想要出头只有靠剧情…………
丰富的系统什么的,我感觉是写不过C++流人士的,
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2014-5-26 18:30:09 | 只看该作者
SuperMario 发表于 2014-5-25 10:54
说到底,游戏是拿来玩的,不是用来看的。
      War3 之所以火,显然不是因为官方战役的剧情。看看最 ...

其实被魔兽的剧情所吸引而玩war或者wow的人也大有人在,魔兽对于魔兽er们来说是一种文化,背景故事写的非常史诗,如果剧情不重要,模仿魔兽世界的游戏有很多,说到底,系统这样的东西别人是可以学来的,但是文笔和思想是难以模仿的,如果去掉了好的剧情,我感觉就有点皮之不存,毛将焉附的感觉,当然,war3人家本来就是竞技类游戏..好吧..
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发表于 2014-5-26 18:03:37 | 只看该作者
nc的汪海兵 发表于 2014-5-26 12:45
口袋妖怪是最成功rpg之一,它在bw之前的游戏剧情屡遭人们诟病(基本没有),但它却比很多剧情比它好的rpg拥 ...

我觉得其实是它的剧情好阿,创造了一个闲适安逸的世界,没有牺牲,没有压迫..人们在这里找到了童年的欢乐,和自己信赖的同伴彼此成长,我觉得这个世界观是最吸引人的地方吧。

点评

世界观+1  发表于 2014-5-28 14:48
这是世界观  发表于 2014-5-26 22:42
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发表于 2014-5-26 18:00:31 | 只看该作者
记得之前在网上看到过一个文章,大意是说,说现在的游戏越来越复杂,系统越来越庞大,画面越来越精致,我们最初玩游戏的愉快与感动到哪里去了?次时代一个接一个的出,也就out的越来越远,经常为了赶上而游戏,这就有点本末倒置了。(剩下的忘记了...)我也认为是这样的,越来越快越来越浮,玩完之后会留下什么吗?很多人都说游戏其实就是用来消耗时间的,自己玩的爽的就是好游戏,管它剧情好还是画面精亦或是系统新..但是,角色扮演类游戏其实和小说是类似的,不管是精装版还是高科技立体书,你内容不好是不可能长期立足的,画面只是用来看的,不是玩的,系统只是装饰品,大人物是不会懂的...我是中立偏剧情的
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