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楼主: 中野梓
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【短篇9】【更新v1.02】Glimmer/Fatal Guise(彼岸之光/致命伪装)

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 楼主| 发表于 2014-11-18 11:14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 中野梓 于 2014-11-18 11:16 编辑
新子撞 发表于 2014-11-18 02:44
LZ又来虐妹纸啦~
第一篇的妹纸闪电便当虽然够狠但也是意料之中,毕竟开局没多久死旗就高高挂起。。。
第二 ...


感谢试玩和点评~>w<
首先虐妹什么的请不要客气用力PIA某只自己也差点被虐哭的A君吧~(A君:怪我咯)
最后结局的表现力的问题前面也说过了,实在是素材有限而且也确实有些赶工,这点还请多多包涵><
战斗方面,因为alpha测试的时候测试的筒子们普遍表示二线太难,所以二线的难度有过大幅的削弱,即便这样在正是发布后还是有玩家反应被最后的混沌巨魔虐的不行orz这个真的是众口难调,如亲所说,确实加上一个难度选择会是一个不错的解决方案,我们会在续作中考虑加入的~
至于miss率太高什么的...以前黑幕君的某惊莹闪似乎也被吐槽过呢XDD其实应该是偶尔几次大范围的miss造成印象深刻的缘故?事实上在alpha中因为测试的筒子们反应过miss率过高的问题,所以我们已经整体提升过一次命中率了...比如连珠箭的单发命中率设置的就是95%,基本上至少2箭命中是能保证的才对...如果的确是经常出现大范围miss的情况的话大概真的就是RP问题了,换个牌子的洗面奶如何XD(喂)
关于迷宫长度的问题,因为三条线的剧情量是逐渐增大的,所以我们尝试了迷宫数量递减的设计,这样三条线在感觉上长度会差不多~不过好像第一条线的场景确实有点过多了,这一点我们在之后的作品中会注意的~
艾玲的人物刻画问题,如先前所说,很大一部分是借助OP来完成的...因为是第一次尝试结果好像稍微有些不尽人意呢orz
至于剧情走向嘛,与其说是掀起更大的黑幕不如说黑幕慢慢走上前台了更贴切不是吗XDD如先前所说,下一作不出意外的话会是承接SR的主线故事,到时候应该能明确感觉到故事向前大幅推进了的说>w<
总之十分感谢深夜长评XD之后的作品也还请多多关照哟>w<
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 楼主| 发表于 2014-11-24 21:31:36 | 显示全部楼层
神秘影子 发表于 2014-11-23 03:25
感谢之前的回复。
这个周末重新玩通了Glimmer系列LP/SR/FG,仔细看了剧情,加上之前作者你们的解 ...

基本正解~
不过始源近域里的水晶可不是黑幕哟,看语气就能看出不同的吧?XD
嗯第四部会回归原来的世界,如先前所说,将承接SR的故事~
SR EP3蓝色的是托德曼无误~

点评

始源是在“虚无”这个载体之上存在的最原始的力量,而混沌则代表的是非秩序,可以类比成现实世界中的“熵”~具体可以参考EP Marosdict中的相关词条  发表于 2014-11-30 14:02
那么可以说始源和混沌是对立共存的吗?当一个世界出现始源的时候,也同时出现了混沌,也就是说出现始源本身就是失格的征兆呢?  发表于 2014-11-29 23:46
也算不上好人啦XD  发表于 2014-11-29 17:04
← ←那水晶居然是真的好人吗!  发表于 2014-11-29 12:48

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参与人数 1星屑 +45 收起 理由
神秘影子 + 45 期待续作~

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 楼主| 发表于 2015-2-3 18:06:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 中野梓 于 2015-2-3 18:14 编辑
ansi5566 发表于 2015-2-3 17:04
开游戏时会显示未找到默认字体
玩时文字会跑出对话框外
这样算正常吗?


消息收到了,台湾的友人也能对拙作提起兴致好开心>w<
确实是繁体系统缺少黑体的问题,所以会显示不正常

解决方法有两个:

方法1:
在游戏根目录下创建Fonts文件夹,将下面链接的字体下载后放入文件夹内:
http://pan.baidu.com/s/1hqgT2yK

或者

方法2:
打开工程文件,找到脚本YEA - Core Engine,将192行左右的
FONT_NAME = ["黑体"....
中的黑体改成你想用的字体即可

如果上面的办法都不能解决的烦请告知,我们会继续想其他办法~
祝游戏愉快~
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 楼主| 发表于 2015-2-3 23:23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 中野梓 于 2015-2-3 23:52 编辑
ansi5566 发表于 2015-2-3 20:32
用了两个方法还是不行
不过原来字型是在YEA - Core Engine阿
难怪在Main调半天都没用


看截图的字体应该是宋体没错,试试保留原有脚本,只把YEA - Core Engine部分的第一个字体改成宋体看看?或者可以试试把我刚才上传的字体安装一下,据我所知坛子里很多其他游戏也是用黑体的,安装一下以后玩别的游戏或许也会方便一些~
顺便YEA - Core Engine是可以直接设置字体的大小的,就在设置字体的下一行,可以调整看看会不会好一些——默认设置的是黑体16号字,宋体的话设置成差不多的大小应该也能正常显示~

先前没考虑到繁体系统的问题,手头也没有繁体机体没法具体测试,所以提出的方法大多只是根据以前的经验推断出来的,给你造成不便了真是十分抱歉><
如果还是调不好的话烦请告知,我们继续想办法~有任何游戏相关的建议也欢迎随时提出~>w<
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 楼主| 发表于 2015-2-21 09:23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 中野梓 于 2015-2-21 10:02 编辑
a632910863 发表于 2015-2-20 18:29
三章打完后面还有吗?斯卡章节打通后,通关界面结束后又提示解锁了,莫非还有?咋开启? ...


三章结束后本篇内容就结束了,解锁的是EX的内容,可以在标题菜单选择Extra进行观看~
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 楼主| 发表于 2015-2-25 10:23:30 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2015-2-24 19:54
拖了半年,在填完了自己的坑之后终于把这一作也玩完了!
我可是资深老玩家了_(:зゝ∠)_全系列都通了呢~
而 ...

感谢长评和一直以来的支持>w<
首先轻量化的设计能让你喜欢真是太好了0w0~如先前所说,在思考如何为剧情密度较大的本作制作合适的系统时我们也算是斟酌了很久才选定的这个方案呀~
关于战斗方面,不知道百里打过1.01补丁了没?初版的雷根线确实有节奏过于缓慢的问题,在新版中已经对雷根和艾玲的能力进行了一次提升,尤其是艾玲的AOE习得等级被降低了一些~如果已经打过补丁依然觉得节奏太慢的话...这个我们会根据大家的反馈尝试继续调整,不过先前也说过这是个众口难调的问题,你看前面有几楼还在说战斗难度太低来着= =b
新作会考虑加入难度选择来满足不同玩家的需求~
剧情方面,施奈最后当然是不会忘记自己的哥哥的啦~艾玲不是在OP里也提到了吗,施奈前不久刚给他们写过信——只是露娜线主要想表现的还是施奈和不落城众人的羁绊,所以在这方面没有详细去说~至于伊缇在斯卡线最后提供的信息是贯穿整个系列的重要线索之一,所以觉得有点悬念也是很正常的啦XDD
总之再次感谢一直以来的支持,如果有什么进一步的意见和建议欢迎随时提出,我们会认真考虑继续改进的~
至于新作什么的大家共勉共勉吧~0w0
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 楼主| 发表于 2015-7-10 00:19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 中野梓 于 2015-7-10 00:21 编辑
zhy21345 发表于 2015-7-9 15:26
战斗效果是怎么做出来的?可以教一下吗喵勾起了我当年玩最终幻想的回忆啊。 ...

核心是yami的Battle Symphony和yanfly的Ace Battle Engine这两个系统
游戏没有加密,可以用RMVA打开参考里面使用的脚本
但是直接使用会有很多问题,因为针对游戏需求有很多定制化的修改
如果对这两个系统感兴趣,建议在yami和yanfly的官网上下载这两个核心系统的原版范例进行研究
对其他脚本技术或者RMVA使用上的问题,可以去相应的论坛版块查阅资料或者发帖询问(VA区的几位版版都炒鸡有爱的哟~>w<
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 楼主| 发表于 2015-7-28 19:09:06 | 显示全部楼层
更新自顶~
短十开催轻轻撒个花~

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taroxd + 100 ついに…

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 楼主| 发表于 2016-12-28 22:25:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 中野梓 于 2016-12-28 22:26 编辑
菲雪化伤 发表于 2016-12-27 13:59
马上要2017年了,提前来祝Nekohouse小组新年快乐,万事如意!很感谢你们为大家带来这么好玩的游戏。我本人 ...


感谢支持~艾露莎能让你喜欢真是太好了
关于SR剧情比较单薄的问题,在SR的发布帖里已经稍有过一些探讨,第四部作为主线的续篇会对SR的故事进行一定程度的补充~
至于拖坑...生活所迫实属无奈,只能说新坑仍在细水长流...
关于包括截图在内的前期宣传,Glimmer系列一向的作风是在没有确定发布日期前只放应援签——尤其是UI之类的在制作中经常会进行调整,我们不希望在游戏正式出炉前给大家留下不必要的先入为主的印象,所以目前还不打算公布制作中的截图,还请理解
最后再次感谢喜欢,同祝新年快乐,希望在这新的一年内斯卡能和大家在王都维泽尔再会~
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