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[原创发布] 【幻】第八届极短篇游戏比赛结果公布

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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梦石
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极短21评委开拓者

发表于 2015-12-7 23:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Luciffer 于 2015-12-15 10:44 编辑

第八届极短篇游戏制作比赛

主题:


主题释义:这幻影出现在你的眼前,也许是梦境,也许是妄想,又或者是别的什么……你也许知道,也许不知道。

新浪微博微话题:http://huati.weibo.com/836796?from=object
投稿页面:https://rpg.blue/thread-384840-1-1.html
投票页面:https://rpg.blue/thread-386346-1-1.html
制作时间:10月30日→→→11月26日
评审时间:11月27日→→→12月5日
工具要求:RPGmakerMV/VA/VX/XP/2003/2000、AGM、GameMaker、RPGWolf、橙光、krkr、SLG制作器、虚幻三、Flash、乃至直接用C++写,只要是游戏随便啥都行。
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
评委列表:Luciffer、米酒獭酱、涅炎
特邀实况:三硝基甲苯
实况地址:http://www.bilibili.com/video/av3388181/
评分标准:
1.是否符合活动主题→2分(完全偏题0,有点牵强1,切题2,没有中间值)
2.游戏剧情→2分(主观判断剧情是否给力即可,精确到0.1)
3.游戏表现→3分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推。)




让我们来看一下前三名花落谁家吧!

冠军作品:




【主题:2(共2分)】
酒獭:假结局的设定别出心裁,整个屋子的怪异和假结局的理所当然出去吃早餐形成反差,导致玩家不相信这是真的,从而去更努力寻找。然而事实却是残酷的——整个假结局都是一个美丽的幻境。
涅炎:游戏过程在隐晦的提示你,游戏结尾在直观的告诉你。这是一个什么样的故事。
Luciffer:切题,而且还能切上其他极短比赛的主题呢(笑,萌系治愈真是个好题材不是么

【游戏剧情:1.6(共2分)】
酒獭:剧情……颇具魔女之家的风格呢。假结局不声不响,真结局带来治愈——真的,我眼睛没有进沙子—
涅炎:游戏玩到一半便可大致猜到游戏结局发展,剧情描述很平易朴实。
Luciffer:嗯,看到一些文字细节基本就能猜到真相了,通过细节陈述平铺直叙将一个完整的故事呈现在了你的面前,很棒的手法。

【游戏表现:1.9(共3分)】
酒獭:光球细节做得很美~然后标题画面居然通关后会变化~还有可推拉的椅子~很多细节都很到位,而且连锁谜题的设定也是增加了游戏的难解度,让玩家难以第一次就完成真结局,从而让玩家心理上放松之后给予治愈打击(作者你狠
涅炎:结尾部分的剧情是音乐搭配最有感觉的地方。由于有时间上的限制,调查会稍显急促,想慢慢看文字是不大可能了。不过并不会过多的影响整体游戏体验。
Luciffer:计时限制存在的基础上,UI的展现以及线索收集的动态效果非常催人心急,这一点建议优化,选择框上有一些瑕疵,对游戏体验小有影响。游戏音乐对游戏基本氛围塑造十分恰当。整个游戏进程即使是有计时仍然稍稍让人冷静下来了。

【画面表现:1.5(共2分)】
酒獭:画面是小清新少女风格,然而哪个玩家第一次玩的时候知道这样风格的房间却是一个美丽的假象?萌系素材的使用增加了最后真结局的震撼性,实为妙笔。
涅炎:萌系画风为主,原创素材为辅。总体不错。
Luciffer:画面为统一的萌系风格,素材和立绘上稍有些瑕疵,总体的氛围把握很到位。

【人气投票:0.4(共1分)】

总分:2+1.6+1.9+1.5+0.4=7.4


亚军作品:




【主题:2(共2分)】
酒獭:如影随形的少女,触手可及的幻觉。毫无偏题。
涅炎:幻影的设定,切合主题。别人或许将薰视为假象,然而主角认为这是真正存在的——事实上只要艾琳认为它不是幻觉,薰就会很开心了……亦真亦幻的恋人这一设定真的很赞嗯。
Luciffer:如影随形的幻,没有更贴切了

【游戏剧情:1.2(共2分)】
酒獭:整个故事还是很好的叙述出来了,就是感觉人物感情方面差点火候…从而让泪点稍微减少了几分。故事是很感人的故事,结局也是不同人有不同的看法。嘛,感觉世间的一切都是有残缺的,治病和恋人不可兼得,正因这样这个世界才会那么美丽啊(x
涅炎:说起来...好累啊...可以让我趴一会吗...机械键盘...唔...为什么有些犯困...请多多关心那些独来独往的人。
Luciffer:体会到了作者想要表达的故事,但铺垫以及人物塑造并不够,使得整篇故事过于平铺直叙没有中心,此外人物名称若能符合实际世界观进行设定会对玩家代入有更好的帮助

【游戏表现:1.4(共3分)】
酒獭:真正给玩家操作的地方寥寥无几,然而还有各种通行错误…嘛抛却这些不谈,作为R剧的话,BGM很符合游戏的气氛,而且章节提示系统也是一个不错的细节。
涅炎:音乐感觉有些微妙,像是一首旋律在重复播放。一开始可操作的地图里存在穿墙,无法通行,事件朝向未设置等细节问题。后期总体上问题不大,操作部分略少,叙事部分较多,有待加强。
Luciffer:章节提示很有大作感,作为R剧来说系统还是有一些亮点的,除此之外不少细节存在问题,制作完成之后建议适当测试排错。

【画面表现:1.6(共2分)】
酒獭:不得不说画面非常赞,塑造了祥和的小镇氛围,整个地图表现出来的给人是一种视觉享受,一点都不像XP的默认风格(x
涅炎:有一定的原创行走图和人物头像,及三张CG。地图绘制稍有不足,光效运用恰当。
Luciffer:几乎脱离XP美术风格的完成度,很用心,人物美术风格不统一,且头像角度尺寸不一,显得有些违和,除此之外地图以及UI的美术都做的比较好,光效渲染也比较不错。

【人气投票:1(共1分)】

总分:2+1.2+1.4+1.6+1=7.2


季军作品:




【主题:1(共2分)】
酒獭:幻?玩了游戏之后没有感觉到十分切题。直到看了作者的文档,才知道切题点在哪里。然而因为文档是不包含在评测范围内的…所以——
涅炎:男角虽为双生,但本为一体。母女两同时贪婪,究竟是得到还是失去。少许偏题。
Luciffer:作品表达的主要点并非幻,仅能勉强解释

【游戏剧情:1.6(共2分)】
酒獭:剧情打乱了时间线,从各个时间轴带来的剧情碎片——然而好乱并不知道在讲什么……(翻作者文档),啊原来是这个意思!还是很不错的剧情呢嗯—
涅炎:一开始对剧情发展的疑惑不解到后来的恍然大悟,使人感受到剧本的扎实功底。语言描写生动,故事描述流畅,从一些方面来说很能吸引住人继续游戏。结尾的发展让人回味无穷,若有所思。
Luciffer:开篇既不够铺垫,花哨的文字描写也不够说服力,无法起到先声夺人的效果,反而引起反感,整体来说文笔与剧情把握还是有一定水平的,叙述手法也比较成熟。

【游戏表现:2(共3分)】
酒獭:解谜有点奇怪呢…第一个不看文档一直无限死…后面两个又不能说的上是解谜…细节很不错,尤其是人物的表情变化反映出来的心理特征。
涅炎:背景音乐加上剧本语言的配合,达到了1+1=3的效果。阁楼解谜稍有难度,人物出门的动画有少许问题。
Luciffer:细节很到位,游戏表现力很强,难度稍有些大,同时也是引导不足。解谜系统比较有趣。另外,虽然说细节到位,但是片头制作人名单与立绘表现画面层次冲突,较让人不适。

【画面表现:1.7(共2分)】
酒獭:首先立绘十分精美,而且无论是室内还是外景,图块的选用还是分层的叠加都把ULDS运用的非常好,从而营造了美观的视觉效果。除了感觉室外庭院过于空旷以外,几乎找不到什么缺点。
涅炎:立绘精美,为这部游戏增色不少,标题画面虽简单,但给人一种眼前一亮的感觉。游戏菜单和地图场景的设计稍显简单,将来可以逐步完善。
Luciffer:立绘,不合适这个游戏,若使用厚涂堆叠纹理的复古风格更佳,目前来看立绘画风并未为游戏增色。地图的绘制非常用心,整体效果十分美观,标题画面比较惊艳。

【人气投票:0.8(共1分)】

总分:1+1.6+2+1.7+0.8=7.1





以下为优秀作品:




【主题:1(共2分)】
酒獭:整部列车隐约如同一个幻境,谜一样的中间车厢,谜一样的“下车”事件,以及被幻境影响而集中在列车上的人们。幻境铺设看起来很自然,然而结局很不自然。什么鬼两站就告诉我结束了啊…只能说是完整版的话一定是个大作,然而这里因为不自然的烂尾把我从幻中拉了出来。
涅炎:由于游戏非完整版的缘故,对于一些不太好体验到剧情主线的玩家,可能会感觉游戏与主题稍有偏差。期待完整版。
Luciffer:第六届的主题是《在我死后》,如果是那个主题的话会更贴切一些吧。本作现有的内容很难准确地定位到《幻》这个主题上。

【游戏剧情:1(共2分)】
酒獭:各种选项会造成永久性影响。嗯我记住了,然后选项都很谨慎提心吊胆地选。看了修女下车和贵族们吵架的场景,继续提心吊胆地选选项。然后…并没有发现什么影响。
涅炎:有一种让我很想知道后续剧情发展的感觉,但剧情表达的语言稍有薄弱。
Luciffer:完整剧情未展现,无法轻易评判,不过可以看出对话对剧情的表现能力不足,比如带剧情引导作用的修女,一开始的对白带了很重的“系统提示”感觉,这对角色塑造是起到负面作用的。

【游戏表现:2.3(共3分)】
酒獭:游戏系统在细节上做的很到位。无论是坐下的小动作还是各种动画效果都让人能够感觉到这股大作气息。下车时候的对话框改变也是让玩家感受到了作者塑造的幻之氛围。解谜时的选项也很人性化,虽然解谜并不简单。
涅炎:游戏并没有脱离RTP,音乐搭配不错,解谜可强行破解。唯一让我出戏的地方是在火车头解谜部分,跳出的合金弹头音乐让我始料未及。
Luciffer:泽野弘之,太出戏了,其他游戏系统上的制作还是很不错的,也能看出如果游戏完善的话能够拓展到什么程度。

【画面表现:1.8(共2分)】
酒獭:素材十分精美,一丝一毫都透露着作者对这个游戏所用的心力,而且整个场景气氛都很合理,没有一丝突兀的感觉。
涅炎:立绘和行走图细节表现给游戏加了不少分数,在火车尾部有一点点无伤大雅的小瑕疵。
Luciffer:总体画面展现非常棒,在RTP风格基础上做到几乎最好了,从场景、光线到画面动态、UI乃至淡入淡出,都对细节做了很好的描绘,除了少部分透视上的瑕疵以及素材的局限之外,已无可挑剔。

【人气投票:0.6(共1分)】

总分:1+1+2.3+1.8+0.6=6.7





【主题:2(共2分)】
酒獭:开始作者告诉玩家的是房间中存在幻之匣。然后通过探索解谜我似乎领悟到整个房间都是幻之匣。然而在我通关之后…发现游戏无法打开了。或许我所玩的这个游戏也是所谓幻觉?三层幻境的塑造真是神来之笔,通过游戏本身把幻的主题表现出来,非常有新意,也很切题。
涅炎:虽制作简单,但效果不凡。
Luciffer:两层对于幻的体现足以称得上完全切题了,创意和游戏表现都很棒

【游戏剧情:1.2(共2分)】
酒獭:这个游戏事实上没有感受到剧情存在,虽然调查物品时候会出现短暂幻觉残留…然而如果说这是剧情那就太片面了。自我感觉游戏到达终局的时候才是这个真正的“游戏”剧情的开始,幻觉与现实的重叠的完美诠释。
涅炎:没有具体意义上的剧情,表达方面略朦胧,有种意识流的感觉。整体想法很好,但可以做到更好。
Luciffer:比较意识流的片段剪辑起来的剧情,无法完整透析到,但相比起对主题的体现,这方面可能并不是作者想要表现的重点,但从场景、文字、人物的展现来看也是比较优秀的

【游戏表现:1.7(共3分)】
酒獭:游戏系统的话,有一些通行方面的bug,空气墙一类的。解谜谜题设置很有趣,至少可以算是让玩家真正去解谜了,而不是随便探索一通就结束的游戏。最后的“巧克力”方块设置也是很常见的谜题,但是在幻之匣中的表现还是不错的。
涅炎:音乐方面稍有不足,且会感受到音乐切换时的空白部分。解谜部分需要一定的脑补能力,提示不足。有一个触发了便无法继续游戏的BUG。
Luciffer:由于XP系统的天生原因存在一些瑕疵不可避免,总体来说还是在限制下做到最好了,解谜部分引导稍差,但却又有一种增加引导就减少了现有的游戏质感的感觉,不由纠结,不过还是希望能做得更棒!

【画面表现:1.2(共2分)】
酒獭:整个游戏的画面虽然不算差,然而还是显得略微简陋了一点。虽然说比起ulds的多重光效渲染这个显得很简约,然而总觉得这样一个屋子…风格有点奇怪呢。
涅炎:有一些空气墙和存在优先级问题的地方。地图稍显简陋。头像和一部分图块属于原创。
Luciffer:中规中矩的画面表现,闪回的部分非常带感有趣,地图绘制有一些功底和自己的想法,但是还是比较受制作工具限制了

【人气投票:0.2(共1分)】

总分:2+1.2+1.7+1.2+0.2=6.3

恭喜各位!也感谢甲苯君辛苦做的实况~~

评分

参与人数 4星屑 +120 收起 理由
涅炎 + 20
W.Q.C. + 20 精品文章
天然呆木子 + 20 精品文章
凝冰剑斩 + 60 精品文章

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

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极短21评委开拓者

 楼主| 发表于 2015-12-7 23:21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Luciffer 于 2015-12-28 21:47 编辑

补充优秀作品




涅炎:不得不说,战斗方面的设置是非常不错的,有属性克制和变身系统,使战斗变的很有策略性。由于时间原因,没有试过如果未收集齐四神器是否会改变剧情走向。二战集中营里,如果在侧面调查开门的按钮的话,则会卡住不能动。没有玩过上一部作品的玩家也可以很快融入这一部之中。
米酒獭酱:除了放大屏幕分辨率却没有扩张导致画质很差还有毒气室从右边按按钮会导致卡死的bug以外……这真的是一个很优秀的作品。虽然以战斗为主但是战斗又不冗长无趣,很合理的分配了战斗和剧情之间的比例,从而让游戏体验十分不错。开始一个疏忽就被死神秒了女主……(orz
Luciffer:说是咖啡馆的续作不过游戏性质却发生了巨大变化啊(笑。不过本作其实完全可以不作为续作游戏来考虑,游戏本身的剧情足够支撑一个故事了。此外,虽然部分地图和素材使用略有违和感。但这一作的游戏性也是很不错的,除了剧情引人入胜之外在战斗方面也有足够的可取之处,大概缺点是少了一分惊艳的感觉吧。



其他作品点评



涅炎:通行错误等问题在梦中也许是正常的一种表现吧。游戏表现画面比较贴近于人的梦境的那种玄幻,浑沌,飘渺错位的感觉。感觉是想告诉玩家我想要做什么样的剧情,但并没有很简单很好的表现出来。玩到最后我也不知道这个游戏到底想说什么……可能是我玩这类的游戏比较少吧。
米酒獭酱:探照灯恐龙…或者说手电筒恐龙是一大难点啊…虽然直接冲就很好过了——外带蜜汁图块…真心是视觉震撼(x。虽然说梦就是这样的——色彩与事物没有清晰界限的东西——但是我更想做个好梦而非这种可啪的幻象呢……
Luciffer:就是想把自己脑洞做出来的随手之作吧,嘛,开心就好。


涅炎:开头的监狱门有优先级错误,视野限制会挡住物品获得的提示,隔着桌子可以调查恢复点。工会的战士喜欢并排走,然后看着墙壁进入战斗。战斗之后的细节没有处理好。战斗较多,如果玩家没有注意到一开始的装备的话,难度便比较高。我还是想知道诅咒技能中所提到那首不道德的古诗指的是啥。
米酒獭酱:剧情有点看不懂…暗雷暗雷暗雷……
Luciffer:看作者名知作品世界观……作者做这个作品更多地还是为了满足自己的脑洞吧,并没有很好地做成“让玩家能立刻接受”的作品。MV作为新软件,掌握得倒是挺不错,素材使用也比较好,总体来说还是中上之姿吧。


涅炎:此处应有原著赏析一千字……这画风的确省事,我同意作者的想法,与游戏的画面很好的结合了起来。游戏是作者把自己的想法融入了原著中,这是同人作品应该有的东西。游戏令人深思,玩来饶有趣味,不错。
米酒獭酱:这水墨画的画风很有特色(……老实说故事我没懂,湖中岛对哥哥的吸引力居然如此之大——这就是所谓的执念?
Luciffer:画风相当微妙的作品,强行原创素材套滤镜的感觉,然后人物画风不住地使我产生了一些恐怖谷的感觉。剧情部分参考原作即可,配乐中规中矩,演出上也比较普通,优点是作品的氛围还是十分能让人玩下去的,看得出用心。


涅炎:故友由最弱变为最强的故事,不过⑨真的智力也会跟着变强吗……地图稍稍有点失望,我本以为雾之湖会有雾。但毕竟地图不是游戏的重点,8个剧情能够很好的满足收集党的欲望。某些触发END之后的对话简直失意体前屈,配合上BGM效果更是超常发挥。
米酒獭酱:路标提示好贴心啊——不过幻想乡所有路牌只有神社和大妖精之家…⑨觉醒真心帅——这时候就想来一句:其他人做的到吗(法拉利脸
Luciffer:每极短必东方同人,个人作为东方党也是大欢迎啊,从演出和剧情设计上能看出制作很用心,欣慰(x。地图绘制水平有待进步,也可以考虑翻墙找找外站素材用用看。


涅炎:游戏的跳跃和推障碍物很像《黄金太阳》里的游戏设定,不知道作者是否也是其爱好者。游戏并没有很明确的中心思想,只是告诉你,这只不过是一个梦罢了,除此之外就没有了。剧情证明老老实实回城里还能多看点剧情(不)话说主角真的不会被佣兵团的人踩扁吗(不)
米酒獭酱:说起来是参赛作不如说是MV机能试水作——其中一些小细节非常赞233 推箱子啊跳格子啊意念移物——还有VA和MV的战斗梗(不过作者一定不是来参赛的一定不是来参赛的~ 外带暗雷爆炸多……
Luciffer:MV好玩么少年www,啥时候来写点便民的脚本啊。踩着幻的主题写了个梦,也没啥深度就算你中规中矩吧。你玩梗倒是玩得开心,不过我倒是更希望看到前一作那样的满满笑点啦哈哈哈


涅炎:站着睡觉的主角从梦中醒来,桌上的书告知会有一个法师会加入队伍,码头的船可以强行登陆。战斗系统有着多变的选择,可以根据不同的敌人做出不同的决策,提高了游戏性。地图稍嫌简陋,剧情方面有待加强,感觉可以出续集。还我对话框和菜单框。(掀桌)
米酒獭酱:开始就给角色一堆技能让玩家表示略谜——丢错技能的话战斗会很难。而且必杀技的使用方式…作者最好以一个什么都不懂的玩家的角度去看这个游戏,而不是以知道了攻略和打法的前提下——毕竟不是所有人都能打出最优解,特别在没有提示的时候。然后游戏标题是图文无关的典型,而且所谓幻在哪里…(不
Luciffer:算是练习性质的MV作品么?作为游戏的完成度可是略低哦,不管是玩家引导还是一些剧情的细节表现、画面美观度之类的都还欠缺些考虑,可能只着重了表现自己的脑洞,各方面都还有待加强。


涅炎:玩到男主说出:“一生一世,永不分离”之后便黑屏,是游戏结束了吗?
米酒獭酱:一句一生一世永不分离之后就黑屏了啊!……是橙光的问题还是作者就是这样做的——如果不是橙光问题的话……只能说这剧情比女主裙子都短。。
Luciffer:满满的“不符合活动规则”啊,别发到RM站啊,然后游戏太短了吧?


涅炎:让人细思恐极的游戏,作死作出新高度。玩过RPG的玩家第一次走不出房间,深夜飚车没有声音也是挺恐怖的。地图图块有的部分没扣干净,音乐与游戏氛围配合不错。在岚少吧的审核肯定能过()
米酒獭酱:如果这是个给玩家看GAMEOVER的游戏的话——大概是在讲无论做什么也逃避不了命中注定的结局吧……只要出了家门无论怎么走都是GG
Luciffer:细节做得很好的作死类游戏,说来和东方同人一样每一次极短都有作死类游戏啊,定番?


涅炎:开场高能,剧情从恐怖诡异的同时,添加了一点搞笑。游戏内容有追逐,推理,战斗,让我应接不暇,地上的东西都来不及捡。其余方面完全被上面的光芒所掩埋,没有突兀的地方。话说主角也算是健全的青少年啊,为啥看那种教育片,不如决定从此睡觉不再关灯。
米酒獭酱:我的精神受到了污染…
Luciffer:成功地BE了几次之后关上了游戏,你这水平拿来做点正能量吧求你了少年。。。


涅炎:站着睡觉的女主从梦中醒来,遇见敌人毫不畏惧将自己逼进绝路再掏出水果刀反击。游戏中加入了推箱子的谜题和一个简单的逻辑题,是频繁困难战斗之后的片刻休憩。剧情会根据玩家的选择出现不一样的结果,真结局便会得知游戏是在说什么样的故事。不过能够详写一些剧情,效果会更好。
米酒獭酱:立绘和行走图很萌呢w ……然而技能全部烧血表示有些战斗难度很大,有些怪物很好打有些就突然怎么都打不过……(顺带家里厕所居然分男女
Luciffer:不是很懂女主你的性格啊ww,剧情跳跃比较大,不是很有连贯感,一开始的部分能更让玩家代入的话会更好,简单的战斗和解谜把握的还是比较好的,提高剧情和立绘素材等的完成度的话会做得更好。


涅炎:莉芙路给了大雄一把名刀电光丸,但大雄就是倔强的想靠自己双手使出风刃闪。战斗方面如果能够装备武器就不会那么难了,音乐与游戏的配合偶尔容易出戏。地图大部分使用的是范例地图,剧情方面稍简单。以及大雄醒来时发出的音效为啥是女声……
米酒獭酱:在下怎么找都找不到回魔的东西…被蘑菇头破两次魔之后什么技能都发不出…平A打不出伤害(不知为何都不跳伤害数字),撞上史莱姆死了…送货电话无法使用……不愧是赶着死线的作品…我不知是bug还是作者刻意所为…虽然整体还行但是太影响游戏体验的东西还是……少点为妙……顺带开头女声吓死本宝宝了(
Luciffer:整个都是尴尬症爆发的感觉,从头出戏到最后,简直没法好好评审了,其实也没太多好说的,剧情上感觉不出什么,其他地方也没啥亮点。

点评

然而21天过去了  发表于 2015-12-28 00:59
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-12-7 23:28:43 | 显示全部楼层
嗷 结果和我预想的一样呢 虽然我很看好幻之匣就是了 如果画面能更精美一点qeq

点评

确实是好作品,非常有想法,我也很喜欢  发表于 2015-12-7 23:50

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Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
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极短21参与

发表于 2015-12-7 23:39:09 | 显示全部楼层
其实我全没玩我会乱说吗
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-12-7 23:50:27 | 显示全部楼层
非常感谢各位评委的评审,对游戏有很大的帮助~辛苦了
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Lv5.捕梦者

百合狂魔

梦石
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开拓者

发表于 2015-12-8 00:15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 凝冰剑斩 于 2015-12-8 00:23 编辑

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啊啊啊我果然是中了万年第二的BUFF吗orz

点评

是呀orz  发表于 2015-12-8 00:39
要是不开人气投票你就是第三了→_→  发表于 2015-12-8 00:36
签名被屏蔽
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-12-8 00:16:04 | 显示全部楼层
哇哇哇,真是没想到我预计是第四名来着…毕竟另外的几部的地图触瞎了

然后关于限时和细节的冲突_(:зゝ∠)_毕竟这个假结局的需要,我也不好怎么改,而且整体上是属于轻松向的,所以紧张是没必要的吧,毕竟设定就是第一次要看普通的出门普通的吃早饭(笑

最后,果然没有人能发现的细节 → 主角在站立等待时会眨眼睛

点评

抱歉抱歉啊,不要在意我的口误。  发表于 2015-12-8 16:10
谎言之屋是短篇的……这是极短篇  发表于 2015-12-8 11:52
谎言之屋没能上榜表示可惜……  发表于 2015-12-8 03:38
发现了啊…毕竟开源 我看到了眨眼的脚本…  发表于 2015-12-8 00:41

-----------------
这签名图加啥都失败,总自动添加前缀也太毒了,开摆
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2015-12-8 00:31:57 | 显示全部楼层
猫头鹰飞来围观、、
https://www.pixiv.net/member.php?id=23330463
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2015-12-8 00:34:12 | 显示全部楼层
选择框上有一些瑕疵,对游戏体验小有影响。
是啥问题?@Luciffer

点评

我倒觉得这些并不能说明降低效率增加门槛。有坏处就有好处,这只是个习惯问题,并不是游戏问题。不能循环有不能循环的好处,循环有循环的好处  发表于 2016-3-5 20:11
好吧,不愧是专业的撸吸乏  发表于 2015-12-8 10:49
但这降低了玩家操作的效率,增加了操作门槛,烦躁度一上升游戏体验当然下降  发表于 2015-12-8 10:35
默认无选中项是为了防止选错,[s]向上不滚到最后一项是因为最后一项一般都是取消[/s]  发表于 2015-12-8 10:15
默认无选中项、选项单页只有四项还需要翻页,第一项向上无法滚动到最后一项,等等显示和体验上的点都是可以优化的。  发表于 2015-12-8 00:46
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Lv4.逐梦者

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555

开拓者

发表于 2015-12-8 03:45:56 | 显示全部楼层
我也看出来了,似乎可爱的画风+解谜类型更容易受到重视呢,回想两次短篇都是用于测试新的战斗系统与公式,的确比不上这些专注于美工与剧情的作品,话说我编剧情的功力倒是的确不太强,对于此类比赛还是有些小苦手,以后看来也得量力而行才是。
最后恭喜几位获奖者!

点评

赛制对RPG不利,游戏性分值相对还是不够高  发表于 2015-12-8 08:56
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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