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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2021-2-7 05:04:07 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2021-2-7 05:05 编辑


继续威逼利诱各杀毒软件厂商后,目前还有13家负隅顽抗。(FireEye 和 德国GDATA在收到邮件后立刻投降, 360和卖咖啡等反动派还在继续抵抗  )
已经从之前的25家大幅减少。

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支持一波!XD  发表于 2021-2-7 09:20

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-2-6 23:01:55 | 只看该作者
已通过发送Lawyer's Letter(没国内律师函那么正式)的方式干掉了一些误报的厂商。
目前我手头使用的RGD版本剩余16个杀毒软件误报 (微软系杀毒软件已经全面停止误报。)
https://www.virustotal.com/gui/f ... 9507254df/detection

正在进一步殴打360和卖咖啡。
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2021-2-5 23:38:17 | 只看该作者
测试发现RGD1.5开始的版本普遍吸引杀毒软件仇恨,已经回滚到1.4.1  同时发现STEAM DRM加壳可能可以阻止部分杀软误报,具体有待进一步研究。

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我们即是正义!加壳反而有损形象(大雾)  发表于 2021-2-7 05:13
不如学习病毒的方式来给rgd加壳 (  发表于 2021-2-6 07:47
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-2-5 23:25:37 | 只看该作者
本帖最后由 deadseifer 于 2021-2-6 21:03 编辑

⑨姐姐和黄鸡巨巨,我在读用RGD实现的Geometry,然后想试着用它实现UI的空间变形,就是现在经常能看到那种UI设计,我画了个示意图………………
从普通的平视角↓

变成透视视角↓



我用Geometry画了2个三角形拼成一个矩形,然后把窗口的contents贴到多边形上,但是看起来只是发生了形变没有空间透视的感觉,
所以请问在set_point_positon的时候操作z和w是可以达到我想要的效果吗?能不能更详细的说明一下z和w应该如何操作和分别实现什么呢?
我试着设置了几个z和w的值,我好像没看出来有变化啊……(RGD v1.5.4)
另外如果想要窗口内容淡入淡出的话(就像普通操作contents.opacity)是不是只能在Geometry的实例上加pixel shader来实现了?
哦 还有对Geometry的实例调用#triangles的时候会出现method_missing
恩 好了希望能回复,先感谢

(实机贴了一张网格是这样的效果)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-29 19:13:00 | 只看该作者

挺多win10用户说游戏被Windows防火墙或者杀软报木马的,
1.5.4的,
有点小麻烦
魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-19 11:53:46 | 只看该作者
在反馈一个控制台的bug。。
由于1.5.3版本加入了多行输入,导致win7不能使用控制台,之后升级到了win10,还是有点小问题。。
  1. Graphics.background_exec = true
  2. class << Input
  3.   alias :qqeat_input_update :update unless $@
  4.   def update
  5.     qqeat_input_update
  6.     # 控制台输入
  7.     if $RGD and $TEST
  8.       code = RGD.console_input
  9.       puts "result:#{eval(code)}" if code.length > 0
  10.     end
  11.   end
  12. end
复制代码

上面是脚本,下面是运行效果,需要点两下才能触发,但是好像有时候间隔一次没反应,也有时候两次都有效果。。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-17 18:49:32 | 只看该作者

@⑨姐姐
RGD1.6 BUG一只
在RGD1.6中播放完WMV视频后疑似无法再度播放BGM。
1.54不存在该问题。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-15 18:19:17 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2021-1-16 22:56 编辑

奇葩崩溃记录
脚本: array.sort!{ |a,b| a.localized_name <=> b.localized_name }
(array是塞着2000个物品、武器、装备的数组,localized_name 是个字符串 )
运行上边的这行脚本时有一定概率导致RGD崩溃,而在RMXP 和 RMVXA上不会发生这种情况。
由于这个崩溃过于奇葩,所以我完全不知道是怎么回事。
然后 @⑨姐姐 让我捏 @fux2

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嗯,好吧 :3  发表于 2021-1-17 00:28
测试不出,而且RGD也没改相关东西,再多收集一点信息(x  发表于 2021-1-17 00:10
XP上有成吨的玩家测试未发现这个情况, VA上有少部分人员进行了测试,均未报告出现该情况(不过样本较少,毕竟手头的游戏没有正式的VA版本)  发表于 2021-1-16 22:55
在XP和VA上到底会不会发生这个情况!  发表于 2021-1-16 16:39
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-15 15:41:05 | 只看该作者
Bitmap大小常年爆炸。
急需RGD底层修改BITMAP类使用一组贴图而非仅用一张贴图。
毕竟存在RMVXA里面不会炸而在RGD里出现爆炸的情况,因而造成某些脚本冲突。
临时解决方案是我在RGSS里重定义BITMAP的一些实现(嗯,开了个BITMAP的数组),不过感觉这东西应该在RGD里面才对。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-1-15 04:31:38 | 只看该作者
对应地图上的事件显示图片使用加法或者减法合成有问题的同学们,可以通过修改图片的viewport跟地图同一层修复。

RUBY 代码复制
  1. @picture_sprites[pic.number] ||= Sprite_Picture.new(@viewport1, pic)


然后图片默认的z轴会随着y轴变化,所以有可能出现z轴太低,被地图上的建筑物挡住等情况。
直接对具体的图片指定更高的z轴即可。

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Kim_Shyuen + 1 认可答案

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