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[原创发布] 装备整合界面+商店+随机物品

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发表于 2018-10-10 20:01:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jac000 于 2018-12-3 22:18 编辑

作为一个初学者写的 有写的不好的地方 欢迎提建议
如果用了的 有什么BUG啊 有什么能改进的地方望多多指教

由于有点懒只写了随机物品的插件(不写其他人没法用)其他的没写
pictures文件夹素材 修改这就靠自己了哈
先把对应的素材写下:
EqMenu_actorpic1~4          是状态角色立绘图 (后面2个图片是临时添加的)
EqMenu_buttonNext~Up   是状态切换角色按钮
EqMenu_line                       是物品栏 的分割线
EqMeun_menuBGP            是装备菜单 和 商店 的背景图片
float_Title1~4                     是物品的成色条
shop_actor1~4                   是商店角色图片
shop_buttonBGP               是购买按钮的背景图片
shop_ButtonSet                 是购买按钮 (利用原文件做的32*32的,原来的太大了不好看)
shop_nameline                  是显示物品 名称 数量 价格的 图片

JS文件顺序:Mac_BaseFun 放前面就行
随机物品会和 YEP_ItemCore的冲突   关于冲突 我写的时候尽量都是单独写的
我也只用过YEP的一些基本的插件 其他的不知道会不会冲突
记得改一下 MV 数据库里 用语的 名字 我大都是按2个字来写的 所有尽量用2个把
装备的名字 最好不要超过4个字

重点要说下 随机物品
参照YEP的物品 写的 武器 装备 都属于独立物品 物品不属于
把数据库 划分了一下 分为 自定义物品  随机基础物品库  获得物品后的库 3段
第一段 你可以用来做 起始装备 自定义装备 这个不会在 随机里出现  参数见后面的<No random>
第二段 就是相当于一个随机池  没有基础物品的随机都在这 选择

物品 分4个成色  橙|黄|蓝|白|  3个等级 精华|优良|普通
前面2个等级的  会在普通的基础上有加成 武器加成的是 攻击  护甲加成的是 防御

怪物掉落 现在多了个每场战斗的掉落 独立于MV的掉落  这个参数在插件里能设置  
保存了 MV里自带的掉落 由于我的掉落里没写药水这些 请用原版的掉落
而且 你可以自定义武器 装备 用原版的掉落实现 特定怪 掉特定装备

在备注里添加能设置物品的一些属性
这要重点说下!!! 人物起始穿的装备一定要设置成 <No random> 不随机 不然取下的时候会随机属性
<Random Item> 这个可用于商店
给物品加上这个属性后 他就不在是他自己了 啊!他就是哪星空中一缕微光照亮着夜空
其实就是他会随机成武器 或 护甲
建议  商店物品加上<No random> 不然都是 按照当前物品随机的 留一两个随机就行了
<No random> 不随机 物品 成色是 白 等级是 普通    的需要自己加 成色 和 等级

        <Random Item>     完全随机物品 该物品能随机成 武器 或 护甲
        <Drop Lv: x>      随机物品最低掉落等级 x 为设置等级(给不想过早掉落的物品)
        <No random>       物品不随机(设置自定义的物品)
        <Item Rank: x>    给不随机物品添加 1=普通(默认) 2=优良 3=精华
        <Quality: Unique|Rare|Magical|Normal>
                      给不随机物品添加 显示的颜色 橙|黄|蓝|白(默认)

1. 数据库

例如:
RamWeaponsStart    11
RamWeaponsEnd     15       
重点!!!  必须先在你的武器 和 护甲 数据库里设置物品 不然 随机的时候会出错

设置了这些后  完全随机的物品 和 掉落的物品 都会从这个起始到结束段 来随机装备掉落
对应的就是

2.随机参数

这个设置的是 生命值 法力值 攻击 命中等 随机值根据人物等级 变动的 上限
最大值公式:当前等级/RandomLv*ParamMax +ParamMax 来计算的
人物等级不超过  RandomLv 就是基础值 超过了就按倍数增加
上面图片里的 人物到20级的时候 最大的 攻击随机值 就是 20 超过20级也是20因为 Max RandomNum 为4
通过这些参数 可以控制你想要的最大 随机值
命中 暴击 闪避 这3个不受上面公式影响 是固定的
最小值 没做 有好的意见 或 好的 计算公式  给我留言哦

3.掉落几率

PICK 为掉落次数
PICKRATE 为每次掉落的成功几率
上图的 5次掉落 成功率为60%
就意味着不是每次PICK都能掉东西 有可能5次就成功掉落0个物品也是有可能的
UniqueRate等  这些是 成色物品的掉落几率
RankBestRate  物品 精华级掉落几率 其他成色也一样
RankBestAdd   物品 精华级的加成  优良级的也是一样
LuckPercent   ‘幸运’百分比加成到 橙|黄|蓝 的掉落里

装备界面

如果想要修改 装备 物品 技能前面的图标 打开Mac_Menu找到下面的


商店界面


本来还写了个战斗的 不过由于写的时候只写个2个角色用的 超过2个角色会出错就不放了
里面写了个掉落界面 不好分出来 看把有空在分
感谢能看到这的朋友  
Mac_EqMenu.rar (952.83 KB, 下载次数: 749)
使用应该都会吧 把pictures 放入 img文件夹 plugins文件夹考到 JS文件夹覆盖就行
忘了写 随机物品 词缀数的 插件了 加好了
Mac_Item.rar (7.19 KB, 下载次数: 689)

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发表于 2018-10-10 20:28:02 | 只看该作者
其实我想问 后面的界面和YEP兼容吗……
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2018-10-10 21:25:00 | 只看该作者
本帖最后由 jac000 于 2018-10-10 21:31 编辑
寂静的夜里 发表于 2018-10-10 20:28
其实我想问 后面的界面和YEP兼容吗……



随机物品和 YEP_ItemCore冲突 那应该 基于这个插件写的后面的都应该都不行
如果是界面的话应该没什么问题 都是单独写的 你试试就知道了
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发表于 2018-10-11 09:16:13 | 只看该作者
装备整合界面真不错,基本上没什么插件对原界面修改,都是在原界面的基础上改东西

点评

萌新再问个问题,菜单选项你精简了不少,我想加一些东西,该怎么加,比如别人插件的任务,合成等等的选项  发表于 2018-10-11 14:37
对 整合界面是新的 容易冲突的应该就是随机系统 改了源程序  发表于 2018-10-11 13:07
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发表于 2018-10-11 10:26:55 | 只看该作者
前排给大佬跪了~
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发表于 2018-10-11 13:48:32 | 只看该作者
谢谢大佬分享,马上学习您传达的精神
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:33:52 | 只看该作者
309988769 发表于 2018-10-11 09:16
装备整合界面真不错,基本上没什么插件对原界面修改,都是在原界面的基础上改东西 ...

这要自己写进去 不知道你会不 在Mac_Menu.js文件里
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 楼主| 发表于 2018-10-11 18:54:26 | 只看该作者
忘了写 随机物品 词缀数的 插件了 加好了上面下载
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 楼主| 发表于 2018-10-11 20:25:45 | 只看该作者
jac000 发表于 2018-10-11 18:33
这要自己写进去 不知道你会不 在Mac_Menu.js文件里

你要添加个名字  在加程序 这个用写的不好说 参考下这个

在不行给我看看源码看能帮到你不
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 楼主| 发表于 2018-10-11 21:50:00 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2018-10-11 13:48
谢谢大佬分享,马上学习您传达的精神

看你们的发帖数 你们才是大佬啊 我是个萌新啊 只能谢谢简单的
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