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[讨论] XP默认系统的"又"一BUG

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-12-5 23:36:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 张咚咚 于 2018-12-5 23:50 编辑

p了一下,VA和XP记录动画的精灵数组坐标和端口坐标原点什么的貌似都相同,RPG::Sprite的animation_set_sprites处理坐标的方法里也没有发现和VA有什么不同的地方(可能是我漏找了也可能是找的地方不对)。。
估计是XP独有的bug。简单的解决方法估计要改动画文件了。
v = Viewport.new 0,0,640,480
s = Sprite.new v
s.bitmap = xxx
s.angle = 100

# 明明这样没问题的。。但是在动画里就错位了。。
v.ox = 100

旋转50度后默认的5号动画,viewport ox左右移动出现的问题。
弄张图让后面的前辈来解决吧。。


点评

如果VA没有这个问题,那对比下两个的动画刷新坐标算法应该可以解决  发表于 2018-12-6 09:35
额, 通过动图可以明显看出来了,旋转后的动画原件不跟着端口的原点移动了, 那原因就是旋转的时候是按"原本的端口原点来计算?"  发表于 2018-12-6 09:32
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