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[讨论] XP默认系统的"又"一BUG

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-12-5 20:37:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-12-5 21:02 编辑

原本想发XP区, 后来想想可能其他版本也会有这个BUG, 所以发这里一起讨论吧

这个BUG如下



这个是正常的动画播放效果, 但是实际用到场景里(这个不是scene battle,是我新建的场景)

动画的元件会丢失



瞧,  画面中播放的一样的动画,但是鱼雷不见了... 就单单只有鱼雷没有了,其他的光效都正常......

这里因为要做反潜动画, 所以移动了原本的端口的原点坐标(把oy增加了240, 为了体现水下场景嘛....)


把端口原点改回去, 鱼雷回来了


我猜测这个BUG的原因是因为端口原点移动了, 同时该动画里, 鱼雷使用了"旋转" 造成了这个元件坐标错误,显示到外太空去了, 其他的元件因为没旋转所以显示正常的原因吧



把鱼雷旋转后做成动画素材, 然后就正常显示了... 难道移动了端口原点就不能用旋转了么?

  实在很不爽每个要旋转的元件都做一份素材, 请问这个问题能解决么?







Lv4.逐梦者

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发表于 2018-12-5 21:31:14 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2018-12-5 21:33 编辑

是把整个图旋转了吧,而不是分割后的这个选区

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坐标错乱是我猜测的, 因为无法证实, p @_animation_sprites 之类的也没能找到有什么问题, 所以是什么原因不清楚~除了实验出应该是旋转造成的外,没收货  发表于 2018-12-5 22:55
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-12-5 21:35:14 | 只看该作者
指定一个旋转中心试试

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呃, 怎么指定呢, 旋转在 animation_set_sprites 这里执行, 要如何中心? 改原点么? 9696就是中心了吧,感觉改这里其他的地方就出问题了...  发表于 2018-12-5 22:58
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-12-5 22:33:38 | 只看该作者
大佬是要出自己的作品了

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月球海深坑  发表于 2018-12-5 22:58
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-12-5 23:36:34 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2018-12-5 23:50 编辑

p了一下,VA和XP记录动画的精灵数组坐标和端口坐标原点什么的貌似都相同,RPG::Sprite的animation_set_sprites处理坐标的方法里也没有发现和VA有什么不同的地方(可能是我漏找了也可能是找的地方不对)。。
估计是XP独有的bug。简单的解决方法估计要改动画文件了。
v = Viewport.new 0,0,640,480
s = Sprite.new v
s.bitmap = xxx
s.angle = 100

# 明明这样没问题的。。但是在动画里就错位了。。
v.ox = 100

旋转50度后默认的5号动画,viewport ox左右移动出现的问题。
弄张图让后面的前辈来解决吧。。


点评

如果VA没有这个问题,那对比下两个的动画刷新坐标算法应该可以解决  发表于 2018-12-6 09:35
额, 通过动图可以明显看出来了,旋转后的动画原件不跟着端口的原点移动了, 那原因就是旋转的时候是按"原本的端口原点来计算?"  发表于 2018-12-6 09:32
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-12-6 07:27:40 | 只看该作者
鱼雷.y 似乎要补偿上 端口.y  ?!

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从楼上的动图看貌似是这样~ 旋转的原件只记录了原来的端口原点坐标的关系?  发表于 2018-12-6 09:34
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-12-6 17:59:07 | 只看该作者
或者,你让潜艇回去正常位置,改下图,只露个头。
灵活点处理嘛,不必非要放下面表现深潜。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-12-8 16:39:23 | 只看该作者
太强了必须叫停
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志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-12-8 19:29:29 | 只看该作者
······我还以为是WindowsXP有什么bug
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-1-22 14:29:39 | 只看该作者
这不会是挖坟吧
rmxpx的RPG::Sprite写了x,y,照着x,y写个ox,oy
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def ox=(ox)
  4.       oxo = self.ox - ox
  5.       if oxo != 0
  6.         if @_animation_sprites != nil
  7.           for i in 0..15
  8.             @_animation_sprites[i].x += oxo
  9.           end
  10.         end
  11.         if @_loop_animation_sprites != nil
  12.           for i in 0..15
  13.             @_loop_animation_sprites[i].x += oxo
  14.           end
  15.         end
  16.       end
  17.       super
  18.     end
  19.    
  20.     def oy=(oy)
  21.       oyo = self.oy - oy
  22.       if oyo != 0
  23.         if @_animation_sprites != nil
  24.           for i in 0..15
  25.             @_animation_sprites[i].y += oyo
  26.           end
  27.         end
  28.         if @_loop_animation_sprites != nil
  29.           for i in 0..15
  30.             @_loop_animation_sprites[i].y += oyo
  31.           end
  32.         end
  33.       end
  34.       super
  35.     end
  36.   end
  37. end
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