设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 灯笼菜刀王
打印 上一主题 下一主题

[讨论] XP默认系统的"又"一BUG

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
39016
在线时间
5717 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6619
11
 楼主| 发表于 2021-1-22 15:23:36 | 只看该作者
RPGzh500223 发表于 2021-1-22 14:29
这不会是挖坟吧
rmxpx的RPG::Sprite写了x,y,照着x,y写个ox,oy

实际上改viewport的原点并不会改动它里面的sprite的原点~ 要这样解决的话, 是应该放在viewport里~

其实发这个帖子, 我无法理解的是"为什么不旋转animation_sprites, 它会跟着车走, 一旋转,它就下车了~~"
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6483
在线时间
119 小时
注册时间
2020-1-8
帖子
234
12
发表于 2021-1-23 21:06:47 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2021-1-22 15:23
实际上改viewport的原点并不会改动它里面的sprite的原点~ 要这样解决的话, 是应该放在viewport里~

其实 ...

可能我不是正经学习过的
你的描述我看不太懂
我是看楼上的动图理解的
我写了scene测试了的
a=RPG::Sprite.new(v=Viewport.new) (只为表达意思)
无论 a.ox、a.oy变化 还是v.ox、v.oy变化都行 (一次刷新改变100)
a播放动画的sprites  一直跟随a
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 12:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表