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[有事请教] 大佬们,请问mz有能把命中和闪避率挂钩的插件吗?

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发表于 2023-12-5 15:41:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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原版命中和闪避是独立计算的,闪避高的话命中无论如何都难以击中...有没插件是可以让两者相互关联的呢。除了visu的插件之外...

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 楼主| 发表于 2024-2-18 10:28:39 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-18 08:25
我更新了核心插件多加了一個命中率公式
如果想要直接跳過命中率判定
你大可直接設 1 ...

很实用,非常感谢
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发表于 2024-2-18 08:25:23 | 只看该作者
huayuan1 发表于 2024-2-18 00:33
明白了,那我如果将单位的基础命中提升到200%,基础闪避提升到100%,这样就可以用降低敌人回避率的方法来 ...

我更新了核心插件多加了一個命中率公式
如果想要直接跳過命中率判定
你大可直接設 1
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发表于 2024-2-18 07:50:58 | 只看该作者
huayuan1 发表于 2024-2-18 00:33
明白了,那我如果将单位的基础命中提升到200%,基础闪避提升到100%,这样就可以用降低敌人回避率的方法来 ...

強度上你要自己評估了
我個人感覺 80%的命中率 本身就讓人很抓狂了
如果我今天是玩家讓我打不中比打了不痛還想砸電腦
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 楼主| 发表于 2024-2-18 00:33:28 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-17 23:20
你可以輸入負數 那b.eva就可以是負的
但是你的問題點是命中率太低
公式是這樣算的

明白了,那我如果将单位的基础命中提升到200%,基础闪避提升到100%,这样就可以用降低敌人回避率的方法来增加命中了吧...
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发表于 2024-2-17 23:20:01 | 只看该作者
huayuan1 发表于 2024-2-17 22:37
大佬还有个问题,就是咱们这个插件里的b.eva可以为负数吗,我看系统里的闪避是可以为负的 ...


你可以輸入負數 那b.eva就可以是負的
但是你的問題點是命中率太低
公式是這樣算的
先看你有沒有打中
在看對面有沒有閃開
如果你前面就沒打中
那就算對面躺在地上給你打你也打不中
迴避率是看敵人有沒有閃開的
而能夠判斷閃開的前提
是你命中率判定要先過關
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 楼主| 发表于 2024-2-17 22:37:55 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-17 17:17
命中率跟迴避率是分開計算的
我這裡可以透過公式讓你的命中率影響敵人的迴避率
但是無法反過來操作

大佬还有个问题,就是咱们这个插件里的b.eva可以为负数吗,我看系统里的闪避是可以为负的
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 楼主| 发表于 2024-2-17 18:07:12 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-17 17:17
命中率跟迴避率是分開計算的
我這裡可以透過公式讓你的命中率影響敵人的迴避率
但是無法反過來操作

明白了,多谢!
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发表于 2024-2-17 17:17:41 | 只看该作者
huayuan1 发表于 2024-2-17 14:55
大佬,请问闪避是否可以降为负数...就是比如我有一个角色命中率很低,想通过给敌人增加降低闪避的debuff ...

命中率跟迴避率是分開計算的
我這裡可以透過公式讓你的命中率影響敵人的迴避率
但是無法反過來操作

因為你命中率再高  如果敵人迴避了也是沒用
如果你有+命中率的需求還不如給自己加命中率
透過扣敵人命中率的作法
你不如用必中
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 楼主| 发表于 2024-2-17 14:55:23 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2023-12-6 19:50
我上圖貼的地方
b.eva + (1 - a.hit) 就可以了

大佬,请问闪避是否可以降为负数...就是比如我有一个角色命中率很低,想通过给敌人增加降低闪避的debuff来增加我的命中,但是没有效果...
比如我命中为0,给闪避为0的敌人增加一个-100%的降低闪避的debuff,此时我的命中还是0...
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