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楼主: 迅雷進
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战斗指令窗口的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-8-27 22:20:28 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:15:26的发言:


以下引用IamI于2008-8-27 14:06:01的发言:

其实我很想知道怎么拿到正在选择的actor的id……这样的话来个screen_x,很容易就拿到了x


$game_party.actors[@actor_index].id

这句就可以获得选择中的ACTOR的ID。

主要我不知道那个状态如何计算在中间的~~~所以只能说按它的方法来.....


[本贴由作者于 2008-8-27 14:16:10 最后编辑]

其实你不用管它= =他肯定改掉了screen_x《=那是RTAB,但是看起来LZ那个的确是RTAB
所以就是……
x = $game_party.actors[@actor_index].screen_x
就轻松拿到x了,然后就是加在哪里的问题= =
不过还是不大清楚……
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2008-8-27 22:23:02 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:15:26的发言:
$game_party.actors[@actor_index].id

这句就可以获得选择中的ACTOR的ID。

主要我不知道那个状态如何计算在中间的~~~所以只能说按它的方法来.....

如果只有一个角色的话就没问题的,
但是超过一个角色的话战斗指令窗口的位置仍然是在第一个角色的位置上面,
一下是小弟所写的计算。
@actor_command_window.x = 320 - $game_party.actors.size * 80
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发表于 2008-8-27 22:24:05 | 只看该作者
XD,你那个加在了初始化的地方,当然是这样了;
伸手= =脚本拿来
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本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-8-27 22:25:22 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-8-27 14:20:28的发言:
其实你不用管它= =他肯定改掉了screen_x《=那是RTAB,但是看起来LZ那个的确是RTAB
所以就是……
x = $game_party.actors[@actor_index].screen_x
就轻松拿到x了,然后就是加在哪里的问题= =
不过还是不大清楚……

小弟是使用横版战斗而不是使用RTAB的说。
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发表于 2008-8-27 22:27:24 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-8-27 14:20:28的发言:
其实你不用管它= =他肯定改掉了screen_x《=那是RTAB,但是看起来LZ那个的确是RTAB
所以就是……
x = $game_party.actors[@actor_index].screen_x
就轻松拿到x了,然后就是加在哪里的问题= =
不过还是不大清楚……

使用菜鸟横版呢,ACTOR的SCREEN X可不是和状态栏一样哦~~~看图上那小人的位置,X在那边~

to 迅雷君:这样确实可以,原来这么简单的= =.....
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发表于 2008-8-27 22:30:22 | 只看该作者
=v=我又眼残了吗= =
算了,看看在换人的时候的问题吧
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-8-27 14:24:05的发言:

XD,你那个加在了初始化的地方,当然是这样了;
伸手= =脚本拿来

没脚本啊,
全都是修改 Window_BattleStatus 和 Scene_Battle 3 的说…

以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:27:24的发言:
to 迅雷君:这样确实可以,原来这么简单的= =.....

如果只有一个角色的话就没问题的,
但是超过一个角色的话战斗指令窗口的位置仍然是在第一个角色的位置上面… {/gg} {/gg}
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发表于 2008-8-27 22:43:07 | 只看该作者
@actor_command_window.x = 320 - $game_party.actors.size * 80 + @actor_index * 160

应该可以了........
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发表于 2008-8-27 22:44:28 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:43:07的发言:

@actor_command_window.x = 320 - $game_party.actors.size * 80 + @actor_index * 160

应该可以了........

其实问题是应该加在哪里……不实时刷新的话还是个渣
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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发表于 2008-8-27 22:45:40 | 只看该作者
加在原来的地方咯,原来的X就是在phase3_setup_command_window这里。

是实时刷新的。原来的窗口就是可以随者角色移动。
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