Lv3.寻梦者
孤独守望
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:15:26的发言: 以下引用IamI于2008-8-27 14:06:01的发言: 其实我很想知道怎么拿到正在选择的actor的id……这样的话来个screen_x,很容易就拿到了x $game_party.actors[@actor_index].id 这句就可以获得选择中的ACTOR的ID。 主要我不知道那个状态如何计算在中间的~~~所以只能说按它的方法来..... [本贴由作者于 2008-8-27 14:16:10 最后编辑]
使用道具 举报
Lv4.逐梦者
ST戰士
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:15:26的发言: $game_party.actors[@actor_index].id 这句就可以获得选择中的ACTOR的ID。 主要我不知道那个状态如何计算在中间的~~~所以只能说按它的方法来.....
@actor_command_window.x = 320 - $game_party.actors.size * 80
以下引用IamI于2008-8-27 14:20:28的发言: 其实你不用管它= =他肯定改掉了screen_x《=那是RTAB,但是看起来LZ那个的确是RTAB 所以就是…… x = $game_party.actors[@actor_index].screen_x 就轻松拿到x了,然后就是加在哪里的问题= = 不过还是不大清楚……
Lv5.捕梦者
以下引用IamI于2008-8-27 14:24:05的发言: XD,你那个加在了初始化的地方,当然是这样了; 伸手= =脚本拿来
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:27:24的发言: to 迅雷君:这样确实可以,原来这么简单的= =.....
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 14:43:07的发言: @actor_command_window.x = 320 - $game_party.actors.size * 80 + @actor_index * 160 应该可以了........
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
献给最先抵达这片土地的你。参加预注册的用户即可获得。
这里的今天,有我过往努力的见证~
第5届短篇游戏比赛季军
折叠内容标题(非必须)
折叠内容
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-12 19:09
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.