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圣女之歌战斗系统

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Lv2.观梦者 (管理员)

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发表于 2008-8-28 15:14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很难得的【八云紫】和【精灵使者】两位大人做同样的战斗系统,互相交流一下吧……顺便让我等小菜学习学习
顺便也给其他人提供灵感……
以下引用精灵使者于2008-1-9 17:06:49的发言:
p.s.其实我挺喜欢圣女之歌的作战方式的。
什么时候有机会复习一下圣女之歌,然后用rm做圣女之歌吧(ms战斗系统太复杂了)
以下引用精灵使者于2008-1-10 17:41:14的发言:
以前玩过圣女之歌,所以对里面的战斗系统是比较了解。
属于3d半战棋模式(有的时候敌人会夹击),包括人物仓库系统(可以换人,移动等),
地形主要是这样:
□□□□                ○○O○              □□□□
□X□□                ○O○○              □□X□
□□X□                ○O○○              □X□□
X□□□                ○○O○              X□□□
敌人(例子)            我方(例子)          敌人(例子)
攻击范围,魔法范围根据地形而定。我方的队形影响敌人的魔法范围效果,所以要排好比较好的队形(例如敌人进攻会有一条直线)。我方的队形默认可以从菜单里面设置,而且可以更换人员。
玩家的指令都要消耗时间轴上的cp(属于那种全局cp条+混合制的系统),我方和敌人的队形可以预先设计,(敌人队伍会随机)
指令选项主要有:
攻击 2cp
魔法 2cp-5cp(根据魔法的等级消耗cp)
移动 2cp
防御 1cp (可以增加我方的回避)
物品 2cp
换人 2cp
逃跑 2cp
战斗的上边有一个全局的cp条(敌人的不显示。)
每个人都有每个人相应的时间轴,玩家可以随时暂停回合并设计好后面的时间轴
1号  ==x==x==x==x==x==x|||||||||||||||||||
2号  ====0===0====0====0||||||||||||||||||
3号  ===y===y===y===y|||||||||||||||||||||
4号  x==x==0===y===0||||||||||||||||||||||
x:攻击 0:魔法 y:物品 |:空白cp槽
这是一个时间轴举例。
战斗开始的时候,所有人的(包括敌人的)时间轴开始运动。
每个单位时间(例如每秒)移动1个cp。
到达第1个cp,4号开始攻击(上段指令执行完毕)
到达第3个cp,1号开始使用物品。3,4号吟唱中(魔法吟唱包括cp在内)
到达第4个cp的时候,3,4号同时动作,3号使用魔法,4号使用物品。
到达第5个cp的时候,2号使用魔法。
到达第6个cp的时候,1号使用第二次物品。2,3,4号准备中。
中间你可以随时中止战斗并设计后面的cp工作。你可以点击任意一个空白的,有效地cp槽来设计后面的动作(一旦设计完成,会自动添上后面相应的cp条,有快捷的编辑功能(例如从头到尾全部攻击)之类的。如果以前曾设计过cp条和现在的冲突,以前的会被后面的覆盖(取消行动),也可以取消某个行动的cp条)
当时间轴运行到cp条末尾(吟唱完成)时候,角色立刻开始启动。
敌人的cp条不显示,由电脑自己设计。敌人cp条和我方同步,例如刚才那个时候如果敌人cp时间到,敌人会自己发起攻击。
系统基本就是这样。
普通攻击一般是敌人单人,但是有些武器是四周敌人或者有地方限制(敌人在前面你的攻击点不能在敌人后边)
魔法则无限制,攻击范围在敌人范围内有效,根据命中点的范围而定。
物品只能跟身旁的人使用,仓库通用。
逃跑一人逃跑成功,战斗结束。

rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2008-8-28 15:46:35 | 只看该作者
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发表于 2008-8-28 21:39:12 | 只看该作者
说什么??

目前战斗系统是写一半了, 基本实现一般的横版战斗, 敌人的随机链接什么的。




我的签名里的图片就是为了 实现我方人物的站位而写的。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-8-28 21:45:53 | 只看该作者
八云紫在开发什么系统啊。需要帮忙否
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发表于 2008-8-28 21:47:13 | 只看该作者
以下引用偶尔杀人越货于2008-8-28 13:45:52的发言:

八云紫在开发什么系统啊。需要帮忙否


就是用脚本重写 《圣女之歌》 的战斗系统啦。 (*^__^*) 嘻嘻……

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-29 04:05:54 | 只看该作者
是这样啊,有时间发demo给我哦,我会很“不客气”的指出问题的{/tp}
话说我正在研究菜单效果..比较好看的那种
建议战棋引用“摇摋子”系统,因为战棋是讲究战略性和随机性的
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-8-29 04:12:56 | 只看该作者
那个似乎还不那么简单呢。
圣女之歌的站位应该是45度地图
圣女1可惜光盘损坏了,空间不足……要不我就想重新安装一个。
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Lv2.观梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2008-9-6 02:27:11 | 只看该作者
呃……这个帖子似乎废掉了……{/gg}{/gg}
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-9-6 02:46:06 | 只看该作者
好吧,花了两天把技能范围解决掉了,囧~~~~~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-6 02:55:58 | 只看该作者
还可以有版聊专用的帖子 = =

对SLG有兴趣,但VX还是算了 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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