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游戏区公众决定游戏推荐指数

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发表于 2008-9-6 10:59:21 | 只看该作者
精灵说的介绍也截图又不仅仅是作者提供的~~

WY29君一直大力提倡的活动不就是让大家给游戏做介绍和过程截图嘛~~

其实,看截图虽不能知其全,但是知其之也能了解个大概了~

新手经常犯的错误就是截一些不相干内容的图,或者是应付的来个LOGO什么的,所以吸引力当然有限制,也不能都怪名人效应。高手们宣传自己的游戏都是花精力的,努力给人第一印象。所以受关注当然多些。

看发布游戏时的配图也大概能分辨游戏的品质了。配图多,而且是不同的界面场景等,一看就知道是精心制作的游戏,而且作者有自信,所以才会配那么多图,努力留下好的印象。自然游戏的品质就不会是粗制烂造。

发布游戏要么一张,要么就是LOGO+战斗图,要么就都是地图截图等的发布,首先吸引力就有限,也可以说作者怕“献丑”,连图都不敢放的游戏品质能出色么~~~

还是那老话,连给自己的游戏做宣传都不认真的作者,不敢保证其制作游戏能有多认真~~~


各位去翻翻那些感谢共享的作品和发布的作品,对比下介绍吧,这绝对不是巧合。
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发表于 2008-9-6 18:16:34 | 只看该作者
如果精灵要发布游戏的话,一定要求很详细的截图和说明。另外最近有时间把我的坑填了。
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发表于 2008-9-7 05:17:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-7 05:31:10 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2008-9-7 05:48:40 | 只看该作者
还是那老话,连给自己的游戏做宣传都不认真的作者,不敢保证其制作游戏能有多认真~~~

握爪……所以除了游戏内容以外,这个也是我加vip的重要的标准之一。
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发表于 2008-9-7 08:47:19 | 只看该作者
关于名人效益倒是不用担心……
名人为什么是名人?因为他们做出过出色的游戏,被他人认可并且追捧,所以,名人作出的游戏自然会有人气。
我们现在的重点呢就是增加新血,让更多喜欢并努力制作的人群能被大家看到并认可。
而这个时候评论就十分有效了。
面对一个新人,没见过的作品,你在下载前。除了看他的简介外,肯定还要看看有没有其他人的回复,从中看看这个游戏到底好不好,因为6R的FTP相当囧……速度……而且游戏大小都挺大……
一般人也不会没事等几个小时下载个超大游戏……毕竟网速还是很有限的。





评论就是做这样一个参考……敢于吃螃蟹的人们啊!分享你们对这个游戏的看法吧。
只要认真的给出参考,然后别人就知道这个游戏到底怎么样了,不论是作者还是其他人都是很有用的。
如果是新手,你给他指出了作品的有点和缺点,他一定会很高兴的。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-9-7 08:49:06 | 只看该作者
以下引用沉影于2008-9-6 21:17:31的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-9-6 2:59:21的发言:

精灵说的介绍也截图又不仅仅是作者提供的~~

WY29君一直大力提倡的活动不就是让大家给游戏做介绍和过程截图嘛~~

其实,看截图虽不能知其全,但是知其之也能了解个大概了~

新手经常犯的错误就是截一些不相干内容的图,或者是应付的来个LOGO什么的,所以吸引力当然有限制,也不能都怪名人效应。高手们宣传自己的游戏都是花精力的,努力给人第一印象。所以受关注当然多些。

看发布游戏时的配图也大概能分辨游戏的品质了。配图多,而且是不同的界面场景等,一看就知道是精心制作的游戏,而且作者有自信,所以才会配那么多图,努力留下好的印象。自然游戏的品质就不会是粗制烂造。

发布游戏要么一张,要么就是LOGO+战斗图,要么就都是地图截图等的发布,首先吸引力就有限,也可以说作者怕“献丑”,连图都不敢放的游戏品质能出色么~~~

还是那老话,连给自己的游戏做宣传都不认真的作者,不敢保证其制作游戏能有多认真~~~


各位去翻翻那些感谢共享的作品和发布的作品,对比下介绍吧,这绝对不是巧合。


把没地位的会员当成新手还有次品生产者更鉴证了 打一开始就很不公平
另外"名人"首先是名,高手不高手还在其次;游戏质量是其次的其次,偏偏游戏的受欢迎程度上名摆首位
退一步说,混久了还跟新来的一水平...还真让人不忍心怪他


以下引用沉影不器于2008-9-5 14:11:36的发言:
版规应该明显倾向新人或者叫无名人士,理由如下:

1.贵论坛有地位有身价的, 游戏不用宣传自然有人捧着,恐怕还得排队

2.其他人么,怎么宣传也无用,还有灌水罪名
除非这人游戏真的比优秀还要优秀3次方...不公平是应该的,太不公平就不应该了.


其实我只是说说,在贵论坛办这样的事,wy29只有挨戳份儿,请楼主继续54



我很了解沉影收到的打击,嗯。那次比赛,嗯,我就不说了。
在6r 好酒也怕巷子深{/ll}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-9-7 12:20:35 | 只看该作者
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以下引用沉影于2008-9-6 21:17:31的发言:
把没地位的会员当成新手还有次品生产者更鉴证了 打一开始就很不公平
另外"名人"首先是名,高手不高手还在其次;游戏质量是其次的其次,偏偏游戏的受欢迎程度上名摆首位
退一步说,混久了还跟新来的一水平...还真让人不忍心怪他

我可没说低调的会员就是新手和次品生产者~~

其实,“名人”什么的也只是针对6R活跃的人而言,本来久久才上6R浏览几次的会员也不知道这个是不是“名人”何来的效应呢。

我说的是“游戏发布帖”“作者给自己游戏的介绍”这个就是作品给人的第一印象。

像沉影殿说的,“名人”的作品不用宣传自然有人捧着。相对的,不是“名人”自然就得对自己的作品好好宣传才会有人关注咯。

像光郎殿说的,在100M的文件就需要下载3.4个小时的情况下只有大闲者才会来者不拒把游戏全玩一遍,一般人只能挑自己觉得值得下的游戏咯。“名人”的作品首先让人觉得有保证,如果作品质量不高,那就是“砸招牌”了嘛~。而“非名人”的作品想要人家下载,当然要在宣传上下工夫。也只有别人玩过了,发现“无印良品”,然后才会写推荐介绍等,没人玩当然就没介绍了~ 所以要在“吸引”上下工夫。

当WY29君改革的时候,就有这点提出来了,想要人“评论”,首先要“吸引”人来玩。

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发表于 2008-9-8 05:51:43 | 只看该作者
要是发布游戏时做个20分钟试玩版等,只把前期素材压成游戏包的话,因该会有更多的人下载吧?试玩版统一不脱离RM,这样容量更小。
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