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楼主: Pamsun
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养成游戏的摆放家具问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-30 22:54:39 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-10-1 23:19:34的发言:

这个很简单吧。
大概就是:
首先购买了这个家具,把主角的行走图改成光标,然后让主角移动,到自己要的位置按键。并行处理如果按键了,那么判断那里是否可通行(那里是否有其他家具或是否达到要求),把家具的事件移动过去。

请问,那怎么判断那里是否能通行呢?
而且,怎么把家具的事件移动过去呢?
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发表于 2008-11-30 23:33:25 | 只看该作者
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发表于 2008-11-30 23:38:42 | 只看该作者
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发表于 2008-11-30 23:41:39 | 只看该作者
以下引用黑鏻于2008-10-1 13:34:30的发言:


以下引用Pamsun于2008-10-1 13:32:35的发言:

ONEWateR能不能做一个示例给我看看


100VIP吧,他可能会

如果用事件的话,我想也只有事件狂人才做得出~~~


怎么把我说得那么贪

50vip好了 -_,-+

{/tx}
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发表于 2008-11-30 23:42:24 | 只看该作者
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发表于 2008-11-30 23:43:27 | 只看该作者
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发表于 2008-12-1 00:21:42 | 只看该作者
我想到了一个方法:
“显示选择项”,选择“移动”,把主角的行走图变为家具,主角移动后,按ENTER键,主角就回到门口,同时刚刚的那个地方出现家具。
可问题是谁也不知道家具会被移在哪,怎么用时间来做呢?
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发表于 2008-12-1 02:09:42 | 只看该作者
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