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为什么第一回合人物血条长了?

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梦石
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发表于 2008-10-22 02:40:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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进入战斗之后血条特别长了一点....
被攻击之后血条恢复成正常长短.是不是因为哪里刷新出了问题?

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #==============================================================================
  4. class Window_BattleStatus < Window_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 公開インスタンス変数
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   attr_accessor :update_cp_only # CPメーターのみの更新
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● オブジェクト初期化
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   alias xrxs_bp7_initialize initialize
  13.   def initialize
  14.     # 初期化
  15.     @previous_hp = []
  16.     @previous_sp = []
  17.     # 呼び戻す
  18.     xrxs_bp7_initialize
  19.     # ↓Full-Viewの場合は下二行の # を消してください。
  20.     #self.opacity = 0
  21.     #self.back_opacity = 0
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● リフレッシュ
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   alias xrxs_bp7_refresh refresh
  27.   def refresh
  28.     # CPメーターの更新のみ の場合
  29.     if @update_cp_only
  30.       xrxs_bp7_refresh
  31.       return
  32.     end
  33.     # 変更するものがない場合、飛ばす
  34.     @item_max = $game_party.actors.size
  35.     bool = false
  36.     for i in 0...@item_max
  37.       actor = $game_party.actors[i]
  38.       if (@previous_hp[i] != actor.hp) or (@previous_sp[i] != actor.sp)
  39.         bool = true
  40.       end
  41.     end
  42.     return if bool == false
  43.     # 描写を開始
  44.     self.contents.clear
  45.     for i in 0...@item_max
  46.       actor = $game_party.actors[i]
  47.       actor_x = i * 160 + 35
  48.       draw_actor_name(actor, actor_x-35, 20)
  49.       # HP/SPメーターの描写
  50.       draw_actor_hp_meter_line(actor, actor_x-9, 58, 96, 8)
  51.       draw_actor_sp_meter_line(actor, actor_x-9, 91, 96, 8)
  52.       # HP数値の描写
  53.       self.contents.font.size = 11 # HP/SP数値の文字の大きさ
  54.       self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
  55.       self.contents.draw_text(actor_x-8, 52, 96, 24, actor.hp.to_s, 2)
  56.       self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
  57.       actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
  58.       self.contents.draw_text(actor_x-10, 50, 96, 24, actor.hp.to_s, 2)
  59.       # SP数値の描写
  60.       self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
  61.       self.contents.draw_text(actor_x-8, 85, 96, 24, actor.sp.to_s, 2)
  62.       self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
  63.       actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
  64.       self.contents.draw_text(actor_x-10, 83, 96, 24, actor.sp.to_s, 2)
  65.       # 用語「HP」と用語「SP」の描写
  66.       self.contents.font.size = 14 # 用語「HP/SP」の文字の大きさ
  67.       self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,192)
  68.       self.contents.draw_text(actor_x-27, 51, 196, 24, $data_system.words.hp)
  69.       self.contents.draw_text(actor_x-27, 84, 196, 24, $data_system.words.sp)
  70.       self.contents.font.color = system_color # 用語「HP/SP」の文字の色
  71.       self.contents.draw_text(actor_x-29, 49, 196, 24, $data_system.words.hp)
  72.       self.contents.draw_text(actor_x-29, 82, 196, 24, $data_system.words.sp)
  73.       # 状态の描写
  74.       draw_actor_state(actor, actor_x - 36, 98)
  75.       # 値を更新
  76.       @previous_hp[i] = actor.hp
  77.       @previous_hp[i] = actor.hp
  78.     end
  79.   end
  80. end
  81. #==============================================================================
  82. # ■ Window_Base
  83. #==============================================================================
  84. class Window_Base < Window
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● HPメーター の描画
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def draw_actor_hp_meter_line(actor, x, y, width = 156, height = 4)
  89.     w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
  90.     hp_color_1 = Color.new(255, 255, 0, 192)
  91.     hp_color_2 = Color.new(255, 0, 0, 192)
  92.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  93.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  94.     x -= 1
  95.     y += (height/4).floor
  96.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  97.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  98.     x -= 1
  99.     y += (height/4).ceil
  100.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  101.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  102.     x -= 1
  103.     y += (height/4).ceil
  104.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  105.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● SPメーター の描画
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def draw_actor_sp_meter_line(actor, x, y, width = 156, height = 4)
  111.     w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
  112.     hp_color_1 = Color.new( 0, 255, 255, 192)
  113.     hp_color_2 = Color.new( 0, 0, 255, 192)
  114.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  115.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  116.     x -= 1
  117.     y += (height/4).floor
  118.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  119.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  120.     x -= 1
  121.     y += (height/4).ceil
  122.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).ceil , Color.new(0, 0, 0, 128))
  123.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).ceil , hp_color_2)
  124.     x -= 1
  125.     y += (height/4).ceil
  126.     self.contents.fill_rect(x, y, width, (height/4).floor, Color.new(0, 0, 0, 128))
  127.     draw_line(x, y, x + w, y, hp_color_1, (height/4).floor, hp_color_2)
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 名前の描画
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132. #  alias xrxs_bp7_draw_actor_name draw_actor_name
  133. #  def draw_actor_name(actor, x, y)
  134. #    xrxs_bp7_draw_actor_name(actor, x, y) if @draw_ban != true
  135. #  end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 状态の描画
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   alias xrxs_bp7_draw_actor_state draw_actor_state
  140.   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  141.     xrxs_bp7_draw_actor_state(actor, x, y, width) if @draw_ban != true
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● HP の描画
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   alias xrxs_bp7_draw_actor_hp draw_actor_hp
  147.   def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
  148.     xrxs_bp7_draw_actor_hp(actor, x, y, width) if @draw_ban != true
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● SP の描画
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   alias xrxs_bp7_draw_actor_sp draw_actor_sp
  154.   def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
  155.     xrxs_bp7_draw_actor_sp(actor, x, y, width) if @draw_ban != true
  156.   end
  157. end
  158. #==============================================================================
  159. # ■ Scene_Battle
  160. #==============================================================================
  161. class Scene_Battle
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● フレーム更新
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   alias xrxs_bp7_update update
  166.   def update
  167.     xrxs_bp7_update
  168.     # メッセージウィンドウ表示中の場合
  169.     if $game_temp.message_window_showing
  170.       @status_window.update_cp_only = true      
  171.     else
  172.       @status_window.update_cp_only = false
  173.     end
  174.   end
  175. end
  176. #==============================================================================
  177. # ◇ 外部ライブラリ
  178. #==============================================================================
  179. class Window_Base
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● ライン描画 軽量版 by 桜雅 在土
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   def draw_lineght(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color)
  184.     # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。
  185.     distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
  186.     # 描写開始
  187.     for i in 1..distance
  188.       x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  189.       y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  190.       self.contents.set_pixel(x, y, start_color)
  191.     end
  192.   end
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● ライン描画 by 桜雅 在土
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def draw_line(start_x, start_y, end_x, end_y, start_color, width = 1, end_color = start_color)
  197.     # 描写距離の計算。大きめに直角時の長さ。
  198.     distance = (start_x - end_x).abs + (start_y - end_y).abs
  199.     # 描写開始
  200.     if end_color == start_color
  201.       for i in 1..distance
  202.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  203.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  204.         if width == 1
  205.           self.contents.set_pixel(x, y, start_color)
  206.         else
  207.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, start_color)
  208.         end
  209.       end
  210.     else
  211.       for i in 1..distance
  212.         x = (start_x + 1.0 * (end_x - start_x) * i / distance).to_i
  213.         y = (start_y + 1.0 * (end_y - start_y) * i / distance).to_i
  214.         r = start_color.red * (distance-i)/distance + end_color.red * i/distance
  215.         g = start_color.green * (distance-i)/distance + end_color.green * i/distance
  216.         b = start_color.blue * (distance-i)/distance + end_color.blue * i/distance
  217.         a = start_color.alpha * (distance-i)/distance + end_color.alpha * i/distance
  218.         if width == 1
  219.           self.contents.set_pixel(x, y, Color.new(r, g, b, a))
  220.         else
  221.           self.contents.fill_rect(x, y, width, width, Color.new(r, g, b, a))
  222.         end
  223.       end
  224.     end
  225.   end
  226. end


  227. #==============================================================================
  228. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  229. #==============================================================================
复制代码

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-10-22 08:35:50 | 只看该作者
因为修改数据库的原因吧,让角色当前生命超过了最大生命值,所以长了。战斗前来个完全回复应该就没问题了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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梦石
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发表于 2008-10-22 03:03:22 | 只看该作者
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