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楼主: icogogogo
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关于战斗时的伤害公式,求教!

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Lv2.观梦者

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发表于 2008-10-31 11:20:36 | 只看该作者
(attacker.atk - self.def).abs
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-10-31 16:13:54 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-10-31 16:55:29 | 只看该作者
根据基础伤害公式后分支出 未破防一个,破防后一个


if 防御力>破防点

新伤害=旧伤害(1 -(物理防御 * 0.06)/(物理防御 * 0.06 + 1))   


if防御力<破防点  

新伤害=旧伤害( 2 - 0.94 ^ (-物理防御))

伤害曲线随 防御的增加而减小
低于破防点的时候 伤害被放大

都是曲线变化,试试就知道了,防御在30左右最有效果,之后加点减少的伤害减少,100之后加上防御基本已经没有什么效果。

例子,具体的计算需要自己改
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-10-31 17:41:31 | 只看该作者
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