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现实主义风格(?)武侠游戏《剑啸逆水》(更新部分头像)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-1-6
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短篇八橙光组季军

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1
发表于 2008-11-10 22:54:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  本来在我的计划表上,现在应该是《光阴之钥·蓬山隔》的档期,不过,望天,今年以来神魔幻像类题材真的太泛滥(其中80%是仙剑同人),我连着打了好几个这样的游戏,思维都有定势了,再做类似题材的话难免带上点影子,让大家觉得腻味未免罪过,于是忍痛推掉对话已经全部写好的蓬山隔,另开武侠新坑。

  本作,看名字也知道,改编自温瑞安武侠小说《逆水寒》。
  ……麻烦把电视剧暂放一边,跟我一起走进有爱的原著世界先,谢谢。
  《逆水寒》一书在温瑞安武侠体系中有着比较重要的地位,他的语言风格在创作此书期间逐渐摆脱模仿古龙的套路,温式风格初步成型,而情节设置也开始体现出专属温字号的变态和阴暗……咳,我是说诡谲和现实。
  忽略掉书中主要人物到最后不是缺胳膊就是少指头这个不美形的事实,此书的剧情设置算得上我比较欣赏的类型——当然我不否认无情公子的华丽客串是让我这怀春少女对它好感度暴增的要素之一。

  我们看过太多浪漫的武林传奇,不谙世事的毛头小子偶遇高人从此踏上漫漫江湖路,步步踢飞形容猥琐的路人甲乙丙丁最终铲除邪恶的大BOSS挽救武林or天下,顺带抱得美人归或者和美人凄然一把来个天人永绝赚赚泪水。这样的浪漫或许符合武侠“成人的童话”定义中“童话”的部分,与“成人”,毕竟还有距离。
  成人的世界,总是比较现实的。
  所以会有无奈,会有血泪,会有背叛,会有逃亡。
  我在神话题材里已经浪漫过了,这一次,我选择现实。

  故事发生在北宋末年徽宗在位时期,辽如虎,金似狼。乱世题材本可演绎一出华丽的官逼民反引出从平民到军阀老大甚至皇帝的奋斗史,或者来一段缠绵悱恻离合辗转的儿女深情平民帝王不限。前者有《水浒》《三国》,后者有《桃花扇》《长生殿》。然而《逆水寒》并没有把着眼点放在“乱世”,灼热的战火只是背景,走在前台的人,依然眉目森冷。
  戚少商一出场就已经是老大一只,美人也已在抱,俨然RPG已经通关的造型。可惜他比RPG主角少走一步也就是最后的“归隐”,于是依然身在江湖。
  俗话说了,人在江湖飘,哪能不挨刀。
  俗话还说了,站得越高,跌得越重。
  于是戚老大被人捅了一刀,从老大的位置上摔了下来,摔得鼻青脸肿,附赠状态身败名裂。
  恶俗或者无奈的是,捅刀子的那个人是他兄弟。
  所以故事就在得势坏人一路追杀和窝囊主角一路逃亡之间兜兜转转,这两只比“到哪哪死人”的工藤新一加服部平次的黑白无常组合破坏力更强,所过之处用血流漂橹来形容算是轻的,基本上已经是寸草不生。

  在全书的结局部分,戚大侠终于平反,用的是不太光明的方式。反派BOSS被华丽踢飞,却也没有死,被众叛亲离之下的独活永生折磨。结局最得我心之处在于温瑞安没有狗血地硬把男女主角凑到一起,非是情不深,只是缘太淡。他们的爱像是一场轰轰烈烈的花事,斑斓一季终是要谢的,然而余香终生不散,是值得一辈子珍藏的美丽。那个冷静决绝的女关公,于是成为我在温系武侠里少有的几个欣赏的女性。
  ——不过作为游戏,我还是为戚少商和息红泪安排了三种结局:原著式的安静分手,欢喜冤家,和最恶俗的宿命难违。

  说到游戏,我还是得提一下电视剧版《逆水寒》。片子出得比较早,不过我向来与时代严重脱节,直到今年才看。看过之后终于明白为何俺们端方温厚的铁手大哥在网上常常不受待见,这部剧的编剧毁人功力实在强巨,四大名捕捎带诸葛先生的形象真是……= =+砍了无情公子的戏份不说还让铁手替刘独峰背黑锅……好吧我承认剧情进行到最后惊鸿一瞥的除了铁手以外的三大名捕真的雷得我黯然销魂我宁可公子从头到尾不要出场……
  但是!但是的但是!我承认我就是一俗到家的俗人附带花痴属性心理年龄永远停留在如花(?)的二八之年的怀春少女,SO,我拜倒在钟版顾美人青衫之下了。
  原著顾戏份不过路人——管他去死!原著顾采花无数——管他去死!原著顾毁容断胳膊——管他去死!
  ……女人发起花痴来果然是没有理智可言的……连一度最雷的泡面头都变顺眼了……
  这样一来游戏剧情变得很诡异,大的走向是原著路线,但涉及顾惜朝的部分就自动跳到电视剧那边了。同样的跳跃发生在阮明正身上,于娜饰演的英气女子萌煞了我,于是原著里的大叔阮,再度被无视。

  那么,现在就先为原著迷和剧迷分别指明游戏中可能存在的雷区吧。

共同雷区(虽然雷的原因恰好相反……):
  雷卷是我在电视剧里还算欣赏但在原著里略嫌磨叽不过总的来说印象不错的人。他最终是生是死取决于玩家在对话选项中积攒的RP——顺便一说,游戏中的对话选项除了决定女主角好感之外最重要的作用就是增减RP,此值的高低会严重影响剧情和人物命运。
  沈边儿是男的但是不正面出场,出场的是原创的他妹……
  息红泪曾误打误撞阻止元十三限走火入魔,元限授以伪·伤心箭诀,只有得到刘独峰的灭魔弹月弯才能自如施展。
  有一个原创女性角色,可通过支线加入战斗,实力彪悍,居家旅行杀人灭口必备。

剧迷雷区:
  四大名捕和诸葛神侯绝对是正直的好人而且长得一点也不猥琐!(话说我还真不信有人控剧版那几只- _,-)
  无情的戏份比铁手重要。
  捕神刘独峰才是带六个弟子制造障碍的那一个。
  泡泡是可爱的萝莉。
  黄金鳞是高手。
  雷卷的心上人是唐晚词,他不曾和息红泪有暧昧,戚少商更不是为了女人叛出小雷门。
  息红泪是女强人不是小女人,毁诺城的超囧集体跳崖不曾发生,双飞翼不过是个可短暂滑翔的大风筝不是飞机。= =+
  赫连春水的技能是残山剩水夺命枪不是BH到逆天的惊艳一枪。(那个是诸葛神侯的绝技)
  铁手和傅晚晴从来不是情侣,晚晴是单恋。(铁手已经有官配小珍了=皿=)
  有很多的出场人物,比如四剑童郗舜才文张殷乘风周笑笑惠千紫海托山吴双烛……
  三宝葫芦是聂千愁的。
  九幽不怕日光,也不会菜到戚少商×2程度的攻击就能灭了他。
  逆水寒的秘密是徽宗自己的丑闻而不是傅宗书想篡位。
  米八不是一个人,是米苍穹和龙八。顺便说一句,虽然在游戏中没有明显体现,不过老傅也是个高手……

原著迷雷区:
  顾惜朝人设参考电视剧。
  阮明正人设参考电视剧。
  电视剧新增女主角傅晚晴会在游戏中保留。
  真的有把剑叫“逆水寒”……orz
  电视剧原创的萝莉息红玉挺可爱的我决定保留。
  最后决战会打到皇宫去。(放心,我不会弄出“决战紫禁城”这么穿越的句子……)

  就目前来说,此游戏还是个坑。8过,剧情完成100%,系统完成80%,剩下大量的繁琐工作就是拼素材……彻底坑掉的可能性还是比较微小的吧-v-。
  截图?orz那是什么……要知道我到现在为止一直在磨系统素材基本没拼,战斗图是小黑人(汗)、菜单就随手画了个框、技能动画暂时挪用旧作、人物头像是黑圈里写个名字、地图是默认元件,这样截下来能看么……|||



这个是宣传海报(?),不是片头菜单。

游戏名称:剑啸逆水
原著:温瑞安
制作人:burst
操作方式:鼠标键盘均可,推荐鼠标
通关时长:双线剧情,每线15小时左右
游戏体积:朴素版(mid音乐,图片质量低,解密)160M以内,豪华版(mp3音乐,图片质量高,附资料片和隐藏结局,加密)500M以内
素材来源:仙剑历代、轩辕剑历代、幻想三国志历代、幽城幻剑录、四大名捕、仙剑客栈和部分零散网络图片。
战斗模式:横版半即时制,战斗图及图标尚在修改中,我们的目标是“不华丽去死去死”~!
遇敌模式:明怪
预计完成时间:09年4月
备注:本游戏虽说原则上是全年龄无差别,但是我不推荐15岁以下玩家尝试……掩面,我这种见色忘义的作者在三观(世界观人生观价值观= =b)上是没什么节操可言的,请确定你有至少高于初三的思想政治水平,否则三观被扭曲我概不负责囧。

  游戏设置双线剧情,在进入新游戏时由一组选择题来决定玩家扮演正派(戚少商)或反派(顾惜朝)。正派为光明路线“如日之升”简称“日章”,反派为阴暗路线“如月之恒”简称“月章”。当正常通关一次(无论哪线)后,则可直接选择自己想扮演的人物。
  总的来说,日线情节紧凑,各角色能力分布平衡,结局平淡之中见深邃;月线情节被动,各角色能力差异明显,结局不乐观(反派么总得有代价……不过还是有一个结局让他和晚晴在一起,虽然,呃,不算太圆满)。

流程:
序章:忆少年(汴京)
第一章:破阵(戚:燕云峡-碎云渊-旗亭-真定-连云寨;顾:连云山水-旗亭及周围一带-真定-连云寨)
第二章:杀无赦(生杀帐-山路-大顶峰-地道,之后戚:连云山水-沼泽;顾:连云寨-霹雳堂-沼泽)
第三章:比翼(戚:碎云渊-毁诺城-碎云渊-陶陶镇;顾:成都府-碎云渊-毁诺城-陶陶镇)
第四章:风雨(戚:安顺客栈-野林-青田镇-神威镖局;顾:思恩镇-安顺客栈-青田镇-神威镖局)
第五章:冰塞川(戚:青天寨-栈道-三门关;顾:连云山水-青天寨-三门关)
第六章:九幽(戚:倒灶子岗-汴京-京城旗亭酒肆-鱼池子;顾:易水-汴京-海府-鱼池子)
终章:归去来(戚:大相国寺-神侯府-都亭辽驿-禁中-紫宸殿;顾:相府-禁中-紫宸殿)



  这个是部分物品及装备。图片上的字是为了便于识别而打上去的,游戏中的物品图上并没有文字。
  装备分为武器、头戴、披挂、身穿、脚穿、配饰×2、用器×2。用器类似于轩辕剑系的法宝,装备后可以施展特定技能。除了弓、绳镖为息红泪专属用器和小刀、小斧为顾惜朝专属用器外,其他人的用器并没有明显限制。

  每个人的能力值为武术、防御、身法、内力,另有五行抗性。战斗中的值槽三横一竖,三横是生命、体力、真气,一竖是怒槽。没错,底图就是仙剑三景天带魔剑的那一种,魔剑槽做怒槽,精气神分别改成命体气。
  技能分为招式、心法、绝技、阵术。招式和阵术消耗体力,心法消耗真气,绝技消耗怒气。
  阵术分为两种,五行之阵和八阵图。五行之阵想来不用多说,无非分别强化金、木、水、火、土的攻击力并削弱被克属性的攻击力。八阵图则是在战斗之前使用,调整队形以实现队员能力值的不同加乘,根据阵型不同,在战斗时会站出千姿百态的队形~(天音:“千姿百态”……一共就九种就好伐……|||)
  八阵在设定上参考了幻想三国志系列的一个恶劣设定,即每个阵法有启动人数限制。当队伍中人数不足基本值时阵法无法发动,且在战斗中当队友阵亡导致人数低于阵法基本值时,阵型会崩溃。嘛~不过我比UJ厚道(?),我没有设置不在阵法保护下的队友能力反而减弱这么BT的系统。(其实是技术不够,远目。)
八阵:
天覆阵:外方内圆,其形象天。为阵之主,为兵之先。启动人数:二
地载阵:其形正方,冲敌难当,其体莫测,动用无穷。启动人数:二
云垂阵:云附於地,始则无形,千变万化,金革之声。启动人数:三
风扬阵:风无正形,附之於天,风能鼓物,万物绕焉。启动人数:三
龙飞阵:天地后冲,龙变其中,潜则不测,动则无穷。启动人数:四
虎翼阵:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。启动人数:四
鸟翔阵:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。启动人数:四
蛇蟠阵:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。启动人数:四

另外设有合击技,可以攒好感/RP,是好物。

=======================11月13日更新的分====================

标题界面出炉!
用仙剑四边框素材加逆水寒影视截图制成,鼠标图是仙剑三的,“剑啸逆水”四个字是我自己写的,很有气势(啥)吧XD。
用的是图片标题菜单脚本,在刷新的部分加入一些鼠标位置判定,效果出乎意料的好。比用事件制作标题菜单手感好了很多。(←此人无聊到故意让键盘和鼠标指向不同选项以看光标瞬间跳转听系统音效连响并乐此不疲)



=======================11月21日更新的分====================

此节作废。

=======================11月28日更新的分====================
挪用上次更新的话:
这个选单界面虽然看似图标式战斗选单,但事实上是用图片标题菜单脚本改装而成,可以很好地实现鼠标键盘双操作,并且选中的图标变色变图案或者更BT一点显示一小段动画都可以轻松达成。仰面飙泪,我终于脱贫了!终于做出了人生中第一个具有完整效果可以独立使用的外挂脚本!然则为了适应RTAB,加了很多限制,貌似不具备兼容性,捶地。

简单说明一下:
右上角的速度条不用多说,只提一点,右半截紫色的部分是技能速度条。人物图标走到图中所示位置时弹出选单,选择技能后图标在紫色部分移动,到末端时技能发动。
击技物防逃,一目了然。“器”是指使用装备中的“用器”所附带的特有效果,比如偷窃、投掷、替身等,参考轩辕剑(尤其是四代以后)的“法宝”。
人物状态栏,咳,因为游戏里参战人数最多可达五人,所以每人的状态栏宽度只有128,看上去难免有点小……左侧的剑形槽是怒槽,紫色部分是当前怒气,槽满时可以发动绝技。右边的命、体、气很好理解,我要说的是现在是测试阶段我还没有调平衡性所以数值很囧这绝对不是游戏最终效果口牙!

本次更新的核心:战斗界面重制。
图标没改,依然是来自地球人都看得出来的仙剑三和四……
幻三素材的3头身风格太过活泼,跟游戏的灰暗风格实在不匹配,我一路做图做得郁闷无比。俗话说不在郁闷中暴走就在郁闷中变态,于是在做到第四个人的时候,我终于忍无可忍地掀桌了。
俺·要·换·写·实·风!
这样一来,这游戏的主体素材差不多就是轩辕剑的天下了——三代和天之痕的战斗图及战斗背景,汉之云的人设,四代的窗口素材,苍之涛的物品图,甚至在我脑细胞不足的还时候挪用了几个技能名称……
45度望天闪动CJ的星眼,要不,干脆送主角一把轩辕剑然后游戏改名叫“轩辕剑外传水之寒”?
……上面这段掐了别播我还想多活几年……

为了迁就素材,战斗模式改成了横版,阵型的视觉效果可能有所减弱,不过总的来说我自我感觉还是不错的(傻笑),尤其是轩辕剑系的人物图又大动作又丰富招式做出来好华丽啊嗷嗷嗷~~
至于工作量?浮云,浮云而已……
最让我感动到泪奔的是,轩辕剑系的战斗图是像素图!体积,就是这么一K一K省下来的口牙!

废话到此为止,上图。



这幅图是无阵型、五行环境为木的效果。
图上参战的五个人从左到右依次是无情、息红泪、戚少商、顾惜朝、傅晚晴。左边的李靖兄暂时充当测试对象COS赫连春水。这只是战斗测试截图而已,事实上这样的阵容不管走哪条线都是打不出来的,无情、息红泪只在日线做队友,傅晚晴只在月线做队友,而赫连春水压根就只在月线才有战斗还是个BOSS。
顺便一提,本游戏双主线可以操作的人数共14个……当然目前我只做了这5只所以测所有阵型都是他们几个……(辛苦你了小妖,连续挨了八场打- _,-)



天覆阵+金系环境
天覆阵:外方内圆,其形象天。为阵之主,为兵之先。全体防大增速减。启动人数:二
此阵的基本形态参考戚包子少商与顾美人惜朝。是游戏中主角学到的第一个阵术,对于不喜欢练级的玩家来说是BOSS战的保命稻草,不过平时的战斗……谁会在RTAB里选用减速的技能啊= =+。



地载阵+水系环境
这个坐标是按原本的45度战斗调的,用在横版看起来有点囧……
地载阵:其形正方,冲敌难当,其体莫测,动用无穷。全体武大增防减。启动人数:二
秒小怪很好用、打BOSS的时候能滚多远滚多远的阵术。



风扬阵+火系环境
风扬阵:风无正形,附之於天,风能鼓物,万物绕焉。全体速大增武减。启动人数:三
很RP的阵术,对菜刀党来说尤其如此。如果你是技能系,那么用这个阵就有福了。BOSS战推荐阵术,尤其是装备了奇魄古玉的时候。(奇魄古玉的“用器”指令为“聚劲”,怒槽瞬间填满。)



云垂阵+土系环境
云垂阵:云附於地,始则无形,千变万化,金革之声。全体内大增防减。启动人数:三
鸡肋阵术。除非对自己的技能极有自信,(顺便说游戏里技能是分级的……所以同一技能炼满跟不炼差别很大……)否则还是不用为好。而且……减防的阵肯定不会在BOSS战用吧,打小怪的时候大家又都是菜刀党加内力有毛用啊!(喂这不是你自己设定的么)

五行环境展示完毕,下面的四个截图只展示阵术,不再包含五行。



鸟翔阵:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。全体内、速增。启动人数:四
很好很实用的BOSS战阵术。但要注意的是从这个阵开始,虽然阵术不再削弱某项能力,但能力加成也不再有“大增”只有“增”,所以如果想速战速决还是用风扬。
这幅截图看上去和云垂有点像啊汗……其实区别还是很明显的!(指)云垂的阵术核心是队伍中的前三人,他们站成一个等边三角形代表云(暴汗),而鸟翔阵是一号在最左侧做鸟首,二三四号为鸟翼。



蛇蟠阵:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。全体武、内增。启动人数:四
最名副其实的阵,如果改名叫一字长蛇阵会更名副其实。至于效用,算是走平均路线吧,各种场合都可以用,不过也没有特别大的价值就是了。
话说,这图截得好RP……息红泪(拓拔玉儿)的站得最直,两边依次递减,好一幅葫芦兄弟……(被自己雷到)



虎翼阵:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。全体武、防增。启动人数:四
我在视觉上最喜欢的阵术。能力较为平均,同样是万金油型,哪都能擦,啥都不治。



龙飞阵:天地后冲,龙变其中,潜则不测,动则无穷。全体武、速增。启动人数:四
菜刀党福音。
这个阵在视觉上很平衡,很像标准横版战斗。

八阵的习练虽然有先后之分,但从效用上看并没有明显的高下之别,四人启动的阵未必就一定优于两人启动的阵。而且如果在战斗中队友死亡导致人数低于阵法底线,阵型会崩溃并且大扣战斗得分(这是下次更新的内容汗),所以选择人数要求低的阵法有它自己的优势。还有,在游戏末期,(随着人陆续挂掉- -|||)队伍中往往只有一两个角色可以使用,所以最终决战能使用的也只有两人启动的阵术,甚至可能压根就不能布阵。

==============================12月6日更新的分==========================

进度报告再度奉上,不过不是上次预告的战斗评分系统……无辜貌望天,战斗板块的素材不是很搭还在调整中,绝对不是俺放鸽子口牙~
于是先放对话测试吧。本着一切从简的原则我没有使用对话加强脚本,人物姓名是用变量储存字符串然后直接显示变量。=v=
话说渡尘凡被评价为对话头像太小且对话框很丑很单薄,我脆弱幼小(?)的心灵受到了深深的打击(?),这一次头像全部放大到192×209,对话框略微(真的很略很微= =)美化,如果还不能令诸位满意请及时提出,我在游戏封包前随时保持修改中的状态~

先是人物在左的情况:



序章某伪截图。说“伪”是因为我压根还没开始做剧情,这幅图是直接在地图上扔了个事件专门测试对话用的。
对应剧情:温瑞安原著《江湖闲话》之《戚少商的伤》。在朱勔的擂台上戚少商初见男装息红泪,之后息大娘化妆成舞姬行刺朱勔,戚少商为保护她而受伤,于是有了图中的对话。
PS:电视剧里说戚少商是在卖艺(大囧)的时候认识的息红泪,而且息红泪那时候是雷卷的心上人,这绝对是谣传是谣传!游戏在涉及息女王的部分坚决走原著路线!= =+

息红泪,光是名字就已经足够动人心魄,用原著的话来说是“比弱不胜衣更弱不胜衣,比梦还易碎,比心疼还要楚楚”,然而女王样的气场一路强大无匹,当杀则杀,当退则退,既有运筹帷幄亦有黄沙百战。她的确为戚少商流了泪,不仅流泪,也流血。但在一切风浪平静之后,泪尽,情亦尽。她依然坚持若有人要杀戚少商必先踏过她的尸体,然而这只是作为侠女的她的友情,从此他们只有共死之谊,同生之情,她已留给了另一个人。
谁也没有辜负谁,不过是“我爱的”和“爱我的”,仅此而已。
(文艺结束,恢复女权本色掀桌咆哮:说到底都是戚少商你这个色包子到处惹风流债!息大娘一年一年跟你耗容易么你TM还到处留情!大难来时那堆红粉知己飞得一个都不剩你还不是要去找大娘口胡!)

下面是人物在右的情况:



同样是伪截图。对图中剧情有任何疑惑或因为这图而对作者RP产生疑惑的欢迎查阅温瑞安《逆水寒》小说原著第一卷第八章……
事实证明,逆水寒被人YY完全是温巨坑自找的- _,-。(不是我说,这话搁谁那儿都是无视CJ度直接得出个囧字吧= =+)
我不会在6R发布不正直的东西,这一点各位可以放心,所以对于这种台词,以CJ的心态来看,囧着囧着也就习惯了……

=============================牛年第一次更新========================
老实说看了大家对“不想玩下去的游戏”的吐槽以后我真是心里没底啊T_T。
不管怎样……为了正义的爱与萌(?),我我我,坚持填坑,握拳!

最近对设定进行了大幅修改,物品图大部分重制,可操作人物增加到14人(爆,你确定这是RPG不是战棋/策略?),人设图和战斗图也有多处改动,所以成品会和我之前发布的进度帖的预览效果略有不同。
今次,隆重更新人物设定9只~

素材来源:幻想三国志、轩辕剑、仙剑、绝代双骄。(以使用量多少排序)
从左上角开始,按顺时针轮圈,依次是:

戚少商:其实按小说,会京师时代他是蓝衣(而且是有补丁的蓝衣OTL,连云寨有这么穷么口年的大当家= =|||),进入六扇门之后才换的白衣,所以逆水寒时期应该也是蓝衣。但是因为个人比较心水群龙之首里的戚楼主,所以游戏里他的性格表现很大程度上参考群龙之首,衣服也就顺便刷白,不过保留了TV的毛皮领子做特征。

息红泪:双剑如梦身如絮,花开花落霜满天(让我囧一下先,老温你这人设诗拼得也太……),游戏里她的武器为双剑,主色调为鹅黄。

穆鸠平:特征是头顶一撮毛+大部分光头+小辫子,万年铠甲属性,大叔脸。

无情:与公子有关的一切剧情出现时请遗忘TV吧,郭氏泪流满面拜求。

任娉:原创女配角,人如其名——RP。白发,吐槽向,作者等流身(?)。如果玩家表现较好,就会受到鼓舞(?)而加入队伍成为外援。不参与主线剧情。

追命:除了皮相以外其实都很原著……不要跟身在外貌协会的作者纠结人物长相啊晃手指。

顾惜朝:一切设定皆TV。青衣,卷发(连曾经有考据癖的我都接受古代泡面头了各位就别再纠结了)。

傅晚晴:同样是无视原著的存在(废话)。红裙,琵琶。额发侧束是特征。

黄金鳞:我已经快把他刷成黄金甲了远目……内涵蜀黍一只。

还没有制作好的5个人分别是铁手、雷卷和三乱。为了省事一度想把三乱做成三位一体,即行走图和战斗图是三个人,但画在一个格子里且只在数据库中占一个位子。最后终于还是被自己囧败,老老实实分三份做。工作量啊~~~


==================无人陪伴的情人节,悲愤(?)更新=====================

在这甜蜜的日子里呈上剑啸逆水进度报告会不会让填坑变得甜蜜一点……(做梦)
以下,奋战一个星期的成果(你太废柴了同学,速度啊速度),伪·温瑞安系汴京内城地图~
素材来源:轩辕剑三长安地图,吐血修改=皿=。与游戏中实际地图的比例为1:2。
红字为主要建筑
紫字为城门
蓝字为河流
黑字为街道
褐字为桥梁
绿字为连猜带蒙无责任乱放的温瑞安原创地名……蔡京宅除外(这个名字也刷绿是因为我拿不准它的确切位置)

重要地点标注:
开宝寺-铁塔:宋·汴京八景之“开宝晨钟”和明·汴京八景之“铁塔行云”。此处有大型支线“禅心泥絮”第四部分的触发要素。
延福宫:蔡京为讨好宋徽宗而主持修建的宫殿,游戏中与NPC对话可以得到百姓对此的抱怨。(它的全部存在意义就是如此么……|||)
宝箓宫:目前(政和七年)徽宗正在此宫与马行街之间的大片土地上堆叠大型人工山林,即艮岳,有宋·汴京八景之“艮岳行云”。游戏中戚、顾两人各有两次入京的机会,戚少商大观元年/顾惜朝政和五年第一次入京时这里就是一块空地,政和七年第二次入京(其实就是决战之前)时这里是刚刚开始营建的工地。
开封府:包大人坐镇之处……啊错了穿越了,咳,我是说它的地牢是主线剧情触发点!
宣德楼:皇宫大门,同时也是科举放榜之处,顾线序章主线剧情开始的地方。(话说老傅,我想嘲笑你的“榜下捉婿”已经很久了……)
大庆殿:禁中第一重殿宇,皇宫主建筑群之始。
崇政殿:殿试取进士之处,游戏中一笔带过而已连进都不让进囧。
紫宸殿:皇帝早朝及接待外使之处,逼宫剧情地。殿门口自然就是最终决战的场所了。
相国寺:北宋国寺,辽太子与息红玉成婚之处。(话说宋代不仅杜绝公主和亲而且也禁止本国女子与外国通婚吧喂……好了我不计较= =b……)明·汴京八景之“相国霜钟”。
都亭驿:宋代专供辽使下榻的驿站,包含辽太子相关剧情。
小甜水巷:戚同学(未来的)绯闻女友李师师的居所,有支线剧情。混入鱼池子之前也需来此找她。
神侯府:大名鼎鼎的四大名捕的老窝。
红色小五角星标注处:顾惜朝初见傅晚晴之处,同时也是汴京重要的商业街所在。

附:温瑞安书中部分街道名与图中街道的对应关系(伪)
蓝衫大街=御街
黄裤大街=兴子行街-汴河大街一线
红布街=踊路街
痛苦巷=浚仪桥街
瓦子巷=麦院街
半夜街=紧临南方三城门的那条东西走向的干道
绿巾弄=相国寺桥到保康门之间那段的街道(包括延伸到保康门以外的一段)

欢迎指正,不过我是打死也不改街道/河流分布的,要改只改各建筑名具体对应的位置。(要从构图改起的话这游戏该跳票了囧)




===================3月25日更新======================
游戏中除了真正意义上的NPC,所有人物哪怕是出场不过10分钟就便当的人物都有不止一个表情,这里只放出最有代表性的部分。
游戏剧情是原著与TV的结合,所以有大量的原著人物出现(TV中出场的人物其实不足原著十分之一……我把那些被砍的人重新挖出来简直是在给自己加工作量,这是自虐啊OTL)

一、戚&顾&息&晚

首先出场的当然是双线的主角众。
1、戚少商——“我没有把你当作兄弟,我把你当作知音。”
爆:私以为胡茬和酒窝很神韵XD。
2、顾惜朝——“今日休做攀附,明朝得势乘龙。”
爆:泡面头……当年小李飞刀不曾让我接受古装泡面,你做到了……
3、息红泪——清水脸蛋,巧笑倩兮,纤细的腰身,比弱不胜衣还要弱不胜衣,小小的挽了个发髻,垂落一些流苏,令人来不及分辨她美不美便给她少女特有的风姿吸住了。
爆:由于原著里她初次亮相是用了水仙花作为对比,所以我脑中她的主色调就是嫩黄和浅绿。(这囧囧有神的联想……)
4、傅晚晴——“不见只今汾水上,唯有年年秋雁飞……”
爆:完全沿用TV设定(废话),于是请忘掉原著里有个叫秦晚晴的人。

二、雷&沈&唐&追

1、雷卷——“戚少商的所作所为,都是我雷家庄的荣耀。”
爆:>_<卷哥,咱萌你不是一两天了。游戏里雷卷最终的生死由玩家的游戏进程决定,同时决定的还有他的CP。如果他如TV一般挂了,那么他的选择就如TV一般是小沈;如果他如原著一般活下来了,那么他的选择就如原著一般是唐二娘。
2、沈芊芊——“如果生不能在一起,那就死在一起!”
爆:因为要考虑原著的存在,所以游戏里设定小沈是真·胡子壮男沈边儿的妹妹,沈哥在铲除“无良教”的一战中挂掉了,当时鏖战正酣,沈妹为了稳定小雷门军心假扮成哥哥,从此女扮男装,到了毁诺城才换回来。 (我好狗血……)
3、唐晚词——她的样子像暮色一般成熟,是个浓艳且有魅力的妇人,可是她开心的时候,又像是个小女孩一般。
爆:原著中极可爱极有魅力的女性角色,关键是在她面前的卷哥会变得更可爱>_<,我被他俩在石室里的对话萌到翻滚哇啊啊~
4、追命——神态像是醉猫,眼神却清醒得像骗子。
爆:原著的性格和头脑,TV(我是说四大名捕的TV,=皿=!逆水寒TV里那只其实是郦速迟吧喂!)的外观。

三、黄&九&英&泡

1、黄金鳞——“我没有梦想,所以不像你那样可怜。”
爆:嘛,我承认,把他刷成纯黄是我个人的恶趣味(摊手),原著里他的服装其实挺五颜六色(?)的。
2、九幽——(这人到底有啥特征性的描述……原谅我想不起来……||||||)
爆:从出场到便当一直没有露过脸的牛人,虽然真要体现原著意图其实应该把他设定成脸上只有一个问号的小黑人(……),但是作为要对打的BOSS,难道要让战斗背景图上也站一个硕大的问号咩……这不是囧向游戏啊喂!
3、英绿荷——“我也知道,你不是真心的……可是,我就是稀罕你正襟危坐、笑傲风云的样子……”
爆:她的剧情前半原著,后半TV。如果选戚线,看到的她的剧情偏原著向;相反如果选顾线,则看到的她的剧情偏TV向。
4、泡泡——这小女娃子粉砌酥搓,脸上粉嫩中又隐透绊红,像蒸发得恰到好处的寿桃包子,样子不是艳丽到绝顶,但却十分甜美,看来一点也不妖冶,反而有点像邻家小女孩的朴素与平凡。
爆:受不了TV里那个一脸坑的丑男泡泡,于是回归原著的甜美萝莉。她被无情打伤额头后逃跑,于逆水寒中不知去向,数年后再度出现于说英雄,已经是亭亭玉立的少女,无梦女。鉴于逆水寒和说英雄之间至少有四年间隔,按说英雄时期无梦女十八九岁来算,此时的泡泡设定为十四岁萝莉应该问题不大。

四、无情与四剑僮

四剑僮的排序按金银铜铁,想来不用另外介绍。
无情——他向对方看了一眼,只看了一眼,便似一片冰剑,在对方脸上刺了一记。比月色还冷。比雪还寒。
无情微笑——这人一笑,仿似严冬尽去,春暖花开,一天的阴霾俱隐去,云开月朗。
爆:嗷嗷无情公子!不原著实在不足以体现无情公子的风华啊嗷嗷>_<!

五、所谓山寨

左边的两个,是天下第七的老爹文张,山寨版诸葛先生;往右依次是山寨版追命,山寨版冷血。
1、文张——一个人失去了眼睛,当然痛和怒,但他更惊急的是:那用暗器打瞎他一只眼睛的,竟是他以为再也不能动弹、毫无威肋的无情!
爆:制造了不小麻烦的人物,令无情一度陷入苦战。为了无情公子,我忍,还保留他的戏份吧……所以也按原著去惨死吧!叫你COS诸葛!=皿=
2、郦速迟——满脸横肉的捕头。
爆:抓狂了,这种货色,到底是哪来的自信COS追三爷啊啊啊!
3、舒自绣——舒自绣也觉得唐晚词好美。所以他的镰刀是挥了出去,但并不是要一刀杀了唐二娘,唐晚词如果着了他这一刀,肯定不会死,只是一对脚就成了废腿,舒自绣就是喜欢这样子。
爆:彻底暴走,你也有脸COS纯情的小冷!= =+

五、那些酱油党

1、温某:搞笑用。于温家老小死活四号之外独开坑字号。(我在怨念谁,不用明说了吧= =+)
2、李师师—— 李师师笑。笑出了妩,笑起了媚。笑意带点倦、带点好静的香——能笑出了静香,那是绝色的音容。
3、4、5、番外篇三人众,在戚少商梦境里打酱油的神仙(这是个现实向的游戏与神话无关,番外只是用一些传说引出回忆而已)。

TBC...

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发表于 2008-11-10 23:04:49 | 只看该作者
占沙发,等游戏。{/hx}
[FLY] 被爱的人不用道歉、[/FLY] 明明晓得、明明不放弃。 明明忘记、明明要记起。
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 楼主| 发表于 2008-11-11 00:05:53 | 只看该作者
多谢楼上支持(扭)。{/hx}
法藏……忍笑,其实我是在腹诽电视剧里给息红泪配了一个超难看的藏族风格头饰。法藏的说明文字不是“西突厥公主的发饰,外形相当怪异,多为中原女子所不喜”么,多么合衬啊~
手机游戏我只负责写剧情对话啊(而且已经写完了-v-),当然有空了。
双远景我是绝对不会用的,因为编辑事件的时候地图白茫茫一片真干净很令人抓狂。这次也是把商业地图裁成图块来拼。
主线剧情会比渡尘凡短一些,不过因为是双线,走完一线再走另一线也就变长了……(殴)
支线的话,渡尘凡设了两个超大支线,这回设了五个(- -!),而且其中一个支线引出的女主角可以带进主线来用。
人物个性肯定鲜明因为这是温瑞安的强项……(天音:这不是偷懒的理由!)
==================================吐槽的分====================================
其实温瑞安书系我觉得最适合做RPG的是方邪真系列,然而,温巨坑居然让《破阵》坑了!天啊啊啊啊啊~~~~~你还我的方小美人~~~~~
说英雄系列也不错,我一直很心水王小石,这回不是贪色,是纯粹的欣赏。然而这个坑更深……而且配给小石头的为什么是温柔那个NC?我宁可选雷媚(何?)啊捶地。
题外话,最近被TVB的少年四大名捕雷得凌乱了,一度抓狂到想自己开个少年四大的坑,看到手上的坑列表,默,还是当没这回事好了。
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发表于 2008-11-11 00:12:15 | 只看该作者
这个是RM游戏吗? 支持一下{/qiang}
开工开工!........啊!怪兽来了!!!(疑似是恐龙==?)
http://hi.baidu.com/abc123characters
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发表于 2008-11-11 00:13:08 | 只看该作者
没看过《逆水寒》但是很久之前就被同人女口中戚顾CP给熏得多闻此作大名的人跑过来耐着性子从头看到尾,嗯啊——希望LZ能把它做成没看过原作也能玩得津津有味的大作-v-

提到渡凡尘,要说的是这一作请务必加快战斗节奏啊啊啊拜!渡凡尘我被那个磨磨蹭蹭的战斗节奏给硬生生磨掉了通关的耐心……唉这么一个好游戏放弃掉实在可惜{/dk}

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 楼主| 发表于 2008-11-11 00:20:09 | 只看该作者
于是颤抖问战斗节奏到底指的是啥?我不是第一次看到这个词了(虽然是第一次在对自家游戏的评论里看到囧)。
是说敌我血条太长半天打不死?或者是进度条刷得太慢?或者是升级不够快?再或者是动画会卡?不然的话是选单不够简洁?
请一定说清楚,我会改的~
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发表于 2008-11-11 00:57:50 | 只看该作者
嗯啊,简单来说就是动画太拖沓了……以一开始天漪战斗为例,举着杖冲过去敲一只蜜蜂再回来要很半天,蜜蜂过来蛰也是等半天……战斗整场下来相对比较长- -|||而且因为渡凡尘也要求一些练级,这种节奏会让人失去练级耐心的……
参考一下仙剑本身人物冲出去砍怪的速度吧XD我觉得那样的节奏比较刚刚好~
(一家之言一家之言= =如果觉得口胡了请华丽无视吧)

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 楼主| 发表于 2008-11-11 01:34:00 | 只看该作者
哦哦原来如此~
渡尘凡用了超级横版脚本,那个速度慢的不是动画是位移。剑啸逆水不使用此脚本而是直接用RTAB加动画,所以速度会快很多的。
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发表于 2008-11-11 01:37:06 | 只看该作者
{/fd}啊,RTAB加动画!那和我做的战斗模式一样了呀{/hx}
嗯嗯大期待……关键是要“新感”,也就是能让没看过原著的人也可以了解这故事~
很看好LZ的作品~于是心满意足地蹲坑(啥)

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发表于 2008-11-11 01:44:02 | 只看该作者
关于战斗节奏,可以在战斗开始时把画面刷新的rate(没记错吧?)乘2,战斗结束后再改回来,这样在战斗中人物的行动和动画播放都比默认的快很多,感觉也比较爽快。

还有就是个人口味问题,我喜欢的砍人方式是:飞身而上,猛砍一刀后迅速闪人——跑晚了怕被扁……;而不是慢悠悠晃到敌人跟前,不紧不慢捅一刀后在慢悠悠晃回来。落实到动画上就是动画1有效帧数较少。

ps广告:我的《灵域桃源》就是这么做的,可是发布版是默认纵版战斗……当然,横版的还没放出来。。。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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