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以下引用619080190于2008-11-10 15:04:49的发言:
★我希望游戏是:加密版。
☆游戏的人设:能力均匀、各有所长。
☆战斗的难度:小怪保留原作的难易度,BOSS难度加大,把打回进度条改成打1/3或1/5。
很有爱的意见,哪里激烈了我完全不觉得啊。(←by不丢砖则已一丢砖必出人命的某人)
加密解密的话题扯出来容易引战我就不多说了……简言之,我发布游戏时选择解密已经表示同意与人分享,所以有人使用渡尘凡的技术和素材对我来说是可以接受的嗯嗯。
剑啸逆水豪华版预订加密是因为资料片如果人人都一开始就修改出来的话就没意义了,朴素版不涉及此问题所以解密。
做渡尘凡的时候RM才刚上手,基本是边学边做,疏漏之处自然很多。能得到广泛认同,实属意料之外。不论如何,它对我来说已经是过去时,也是我的新游戏要打败的第一个对手(握拳)。
放心吧这回不会有全能型人物(但有废柴型奶妈OTL),因为武侠和神话毕竟不同,五行的影响力被大幅弱化了,所以人物之间的实力差别也不会太明显。
至于进度条,万分感谢66饭大人整合的RTAB特效系列,我已经找到了更好的处理方式……
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