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发表于 2008-11-12 04:06:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-12 04:12:26 | 只看该作者
变量操作:变量1代入物品数量
条件分歧:变量1 >= 一定数量
  开门处理
分歧结束
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-11-12 04:40:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-12 04:48:59 | 只看该作者
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发表于 2008-11-12 04:54:07 | 只看该作者
额,说个比较容易出现的错误.
变量操作:变量1代入物品数量
这个是在你身上有的情况下才会代入,所以如果是长期收集类的物品的话,
要记得每次获得都要自己增加变量,用加法,如果获得1件就要变量+1.
之前貌似有人以为只要代入变量了,变量就会自己随着物品的增加而增加-.-这是错误的.
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 楼主| 发表于 2008-11-12 04:55:19 | 只看该作者
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发表于 2008-11-12 06:11:44 | 只看该作者
顺便说一下
把代入变量的指令写在分歧前面
这样既使是收集类物品,也能确保所代入的是角色所拥有的数量
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