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这个游戏已经开始做了很久,可是一直没有来66上发布或者宣传啥的,因为这个游戏的玩家大部分集中在我现在所在网站法宝和吞网不二中,66上主要是游戏制作爱好者集中的地方故此最迟来宣传。。。。。。相信作用也不是非常大{/cy}
前言:在我三个月前帮soulframe写完雨血2的战斗系统之后,一直没有啥大事,故此闲了下来,这个时候遇到了吞食天地清远版(历史的天空)作者清远的徒弟一步到位,发现吞食天地的原版势力的脚本技术实在是有点流,这个曾经有着庞大玩家群的系列,所有的脚本技术简直就是小白级别的,并且很多原版的重要特效根本就没有实现,可以说这个清远版的吞食天地是依靠着清远强大的策划和原版同人强大的玩家势力而发展的,作为第一个最成功的吞食同人和绝对终于原版的游戏制作,对我这种原版铁杆玩家是有致命吸引力的,故此出台了这个历史的天空2回归的制作计划,期间得到了很多吞食死忠的支持,不断有新的作者加入,特别是像素美工陈登加入后,这个庞大的历史2计划终于有实现的可能,并且有gmremix裸奔的狗的混音音乐支持,可以讲是原创并完美配合的音乐系统,自成体系。。。。
制作原则:完美实现原版的感觉,包括所有的原版特效和画面,追加部分系统不追求高难度,只求有原版味道,和原版的制作理念有冲突的所有画面和脚本特效都要放弃。
画面效果:素材使用的种类非常少,素材原创的部分比较多,追求画面协调和平衡,和现在很多追求华丽商业素材的游戏有很大的差别,基本制作思想参考了soulframe的我的rpg观一文。不求华丽但求平衡,当然比很多新手的游戏做出来的画面好的太多了,因为脚本素材都是完整的并且可以互相配合。
系统说明:原版的特效都有,一代的特效好的都有,追加系统不能和原版有冲突,比较复杂,特别是战斗系统处理的非常棒,对游戏性有很大的提高,经过两个多月的更新,现在三大支持网站的总支持贴高达一万贴。。。。证明了这个系统是很有吸引力和画面是非常平衡的。
制作组:
剧情与制作:(魏传)lhbadsl(云之殇)
(吴传,蜀传)一步到位
脚本系统:lhbadsl(云之殇)原创全手写的脚本系统基本实现所有的原版特效完美还原原版的感觉,一模一样的。而加上追加系统特效总共有60多个脚本特效。并且使用了800*600的分辨率,此脚本和66上的不同,为自行改进,bug很少。
像素美工:陈登(半原创的特找“特造”人物,大概有五十多号人物是用像素完成,没有使用原版的素材)
素材破解:积德(吞网不二站长,帮助破解了原版一二代全部素材)
平面美工:皇太极(法宝网站长,为历史2原创了大概五十多张完美配合的大型游戏背景图)
策划支持:清远(历史的天空一代作者,历史2现在的人物属性和部分系统构想都是出自他当年的 二代策划)lhbadsl(云之殇)我负责系统的编写和系统的最终策划。
音乐:裸奔的狗(gmremix版主,吞食二同人混音达人,为历史2重新混缩了全部的音乐,基本上历史2的音乐是独一无二的,多达30多首)
以上人物都是铁杆的原版吞食死忠铁杆,为了要做出一个可以完美呈现原版味道的吞食而聚在一起,所以历史2不是脚本最强,也不是美工最强,不过绝对是最为原版味道的吞食同人。
发布时间预计:2009年的暑假期间,可能跳票。
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