赞 | 406 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 5717 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39016
- 在线时间
- 5717 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6619
|
以下引用沉影不器于2009-1-13 20:09:11的发言:
vx战斗ai脚本,小幽的马甲写了个这功能的脚本
关于boss战,我想玩家最后一战需要的是气氛,制作者应该尽力把那个紧张的气氛点燃了,增加变化,boss打得聪明,战术多变比较好...
如果多次无耻地回血的话,更大的作用是让玩家窝火我觉得...
同意,BOSS快死了的时候使用全恢复技能,分明就是变相增加原本BOSS的血而已,恢复不是不可以,但是无耻的恢复技能最好设些条件什么的,比如几回合后HP少于一定量就固定使用恢复,或者是一次受到多少多少伤害后就立刻使用恢复,这样的不是靠RP的方法,并可以让人做出战略变化,对于几回合后使用恢复的,可以用前面几回合全使用强化系辅助系技能,等回合过后一口气秒杀,而对受到多少多少伤害就恢复的,可以用小招慢慢磨-。-。
最欣赏的恢复方式是FF9的隐藏BOSS,它受到物理攻击就立刻使用大恢复法术反击。而它会给人狂暴化状态(强制使用物理攻击),所以虽然才6W的HP,打起来可是比FF8的隐藏BOSS那100W的HP还要久.... 版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+60』。 |
|