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楼主: 伊瑟拉
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发表于 2009-1-19 05:36:51 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-19 06:30:43 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2009-1-7 21:16:32的发言:

以前slick曾经做过VX的敌人AI系统。
精灵以前玩过魔力,大概知道魔力的BOSS的难度……几乎每个BOSS都是变态级的

那个是小幽啦…… = =
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-1-19 06:34:16 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-1-18 22:30:43的发言:


以下引用精灵使者于2009-1-7 21:16:32的发言:

以前slick曾经做过VX的敌人AI系统。
精灵以前玩过魔力,大概知道魔力的BOSS的难度……几乎每个BOSS都是变态级的


那个是小幽啦…… = =

silck改进了AI系统,也就是说正面状态,负面状态和净化的判断问题。
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发表于 2009-1-24 01:05:22 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2009-1-13 20:09:11的发言:

vx战斗ai脚本,小幽的马甲写了个这功能的脚本

关于boss战,我想玩家最后一战需要的是气氛,制作者应该尽力把那个紧张的气氛点燃了,增加变化,boss打得聪明,战术多变比较好...
如果多次无耻地回血的话,更大的作用是让玩家窝火我觉得...


同意,BOSS快死了的时候使用全恢复技能,分明就是变相增加原本BOSS的血而已,恢复不是不可以,但是无耻的恢复技能最好设些条件什么的,比如几回合后HP少于一定量就固定使用恢复,或者是一次受到多少多少伤害后就立刻使用恢复,这样的不是靠RP的方法,并可以让人做出战略变化,对于几回合后使用恢复的,可以用前面几回合全使用强化系辅助系技能,等回合过后一口气秒杀,而对受到多少多少伤害就恢复的,可以用小招慢慢磨-。-。

最欣赏的恢复方式是FF9的隐藏BOSS,它受到物理攻击就立刻使用大恢复法术反击。而它会给人狂暴化状态(强制使用物理攻击),所以虽然才6W的HP,打起来可是比FF8的隐藏BOSS那100W的HP还要久....
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