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楼主: 八云紫

[推荐问答] 查询向 RPG VX 介绍(2013-11-07)

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Lv1.梦旅人

神隐的主犯

梦石
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 楼主| 发表于 2009-1-14 22:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-12-21 11:44 编辑

本篇教程面向新手,旨在教学,其实就是说明一下数据库里每个按键的功能罢了。高手请无视~~~{/hx}

       目录:
          ★ 主界面解说
          ★ 数据库解说
              ☆ 角色
              ☆ 职业
              ☆ 特技
              ☆ 物品
              ☆ 武器
              ☆ 防具
              ☆ 敌人(上)
              ☆ 敌人(下)
              ☆ 敌人队伍
              ☆ 状态
              ☆ 动画
              ☆ 公共事件
              ☆ 系统
              ☆ 用语




消息:  
     
     
     
队伍:
     
     
     
     
     
游戏进程:   
     
     
     
     
角色:
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
控制自动显示:  
     
     
     
     
     
     
     
     


移动:
     
     
     
     
     
     
等待:
     
图片与天气:
     
     
     
     
     
     
角色:
     
     
     
     
音乐与音效:
     
     
     
     
     
     
     
画面效果:
     
     
     
     
     


场景控制:
     
     
     
     
     
     
     
战斗事件:
     
     
     
     
     
     
     
     
     
系统设置:
     
     
     
     
     
     
     
               
高级:
     

点评

QAQ为毛编辑不了标题。。。不改成【新手向】真的没关系吗  发表于 2013-2-13 16:19
我把你这篇教程用一个文档打包了。2.11MB.................http://www.kuaipan.cn/file/id_73513270123692113.htm  发表于 2012-10-6 22:45
太谢谢了  发表于 2011-7-1 12:36
大感谢!=皿=  发表于 2011-5-2 03:11
( ⊙o⊙ )哇!好可爱  发表于 2011-4-2 21:43

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《天空之城 —— 破碎的命运》

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发表于 2011-2-9 21:14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:25 编辑

数据库 - 职业


截图00.png

     接下来看看 数据库 的 职业 界面.

     ★ A:
     职业的列表, 最多可以创建 999 个职业, 一般没必要那么多吧.

     ★ B:
     职业的名称.
     然后是 右边的那个 位置. 有三个选项: 前卫, 中卫 还有 后卫.  位置越靠前的角色被敌人选中的概率也就越大.
      [  前卫 > 中卫 > 后卫 ]

     ★ C:
     该职业可以装备的武器和防具. 打钩表示可以装备.

     ★ D:
     属性有效度. 表示该职业对于某个属性伤害的防御程度, 有下面几个选择项:
        A:  非常有效, 伤害 * 2.0
        B:  有效, 伤害 * 1.5
        C:  普通, 伤害 * 1.0 ; 也就是说原本的伤害.
        D:  有抵抗能力, 伤害 * 0.5 ; 也就是减半
        E:  无效.  伤害是 0
        F:  吸收伤害, 回复 伤害 * 1.0
     
     状态有效度  表示该职业对这个状态的附加成功率.分别是:
        A:  100% 成功
        B:  80% 成功
        C:  60% 成功
        D:  40% 成功
        E:  20% 成功
        F:  0% 成功
     不过要注意的是, 当状态勾选了 "不能抵抗" 的话, 成功率的计算会无视以上设定, 直接定义为 100% 成功.

     ★ E:
     该职业可以学到的技能的设定. 可以理解成这个职业的角色在 LV4 的时候会学到 治愈 .

     特定指令名: 表示在战斗时, 在选择人物行动的窗口里(也就是 攻击 特技 物品 等这个选项窗口) , 特技这个选项的替换名字, 原来的名字应该是这样的:
      截图00.png
     如果设定了特定指令名的话:
      截图01.png
     结果就是这样了:
      截图02.png
      

点评

-0-  发表于 2011-2-9 21:20
换楼? 还是脚本贴那样的吧. 弄个链接就好~~  发表于 2011-2-9 21:20
捏一下,要换楼吗?  发表于 2011-2-9 21:16
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发表于 2011-2-10 12:03:15 | 显示全部楼层
对新人很有帮助呢,不过要是有事件的说明就好了。

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多谢多谢……  发表于 2011-2-10 16:05
请看目录~  发表于 2011-2-10 15:18
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发表于 2011-2-11 19:50:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:27 编辑

数据库 - 特技


截图00.png

      ★ A:
      特技列表: 最大 999 个. 如果不够用的话, 可以去搜索 <破限> 关键字, 找一个脚本.

      ★ B:
      名称: 特技的名字
      说明: 说明文字, 一般用来说明改特技的属性. 不过脚本也会使用这部分.
      特技图标: 在游戏里显示的图片, 选择的时候, 最好是看到图标就大致知道这个特技是做什么用的.

      ★ C:
      效果范围: 有以下的选择
         ☆ 无 : 可以在菜单, 战斗中使用, 但是无效果.
         ☆ 敌单体 : 对敌人的某个个体使用, 玩家选择目标.
         ☆ 敌全体 : 对全体敌人使用
         ☆ 敌单体 连续 : 对某个敌人使用, 照成连续的二次伤害, 玩家选择目标.
         ☆ 敌单体 随机 : 对某个敌人使用, 目标随机.
         ☆ 敌二体 随机 : 对某两个敌人使用, 目标随机.
         ☆ 敌三体 随机 : 对某三个敌人使用, 目标随机.
         ☆ 我方单体 : 对某个队友使用, 玩家选择目标. 可以选择死亡的队友, 但是会自动的将目标转移到其他非死亡的队员.
         ☆ 我方全体 : 对全部队友使用. 对死亡的队友无效.
         ☆ 我方单体(死亡) : 对某个已经死亡的队友使用. 玩家选择目标.
         ☆ 我方全体(死亡) : 对全部已经死亡的队员使用.
         ☆ 使用者 : 对自身使用.

      ★ D:
      使用的场合: 有以下的选择
         ☆ 平时 : 在 菜单, 战斗 的时候都可以使用.
         ☆ 战斗中 :  只能在战斗中使用.
         ☆ 菜单中 :  只能在菜单中使用.
         ☆ 不能使用 : 这个就不用解释了吧.   

      ★ E:
      MP 消耗 : 设定技能的 MP 消耗值, 最低是 0. 不能是负数.
      成功率 : 技能的成功率. 值在 0 ~ 100% 之间.
      速度补正值 : 影响到学会该技能的角色的战斗顺序. 负数为降低(by 夕阳武士)

      ★ F:
      动画 : 指定该技能的显示动画. 有三种选择:
         ☆ 与普通攻击相同 : 也就是说和普通的物理攻击的动画相同.
         ☆ 无 : 无动画效果.
         ☆ 数据库 : 设定成 数据库 -> 动画 里设定的动画效果.

      公共事件 : 设定该技能附加的公共事件. 不过要注意的是, 公共事件都是在技能使用后才开始执行的.

      ★ G:
      使用信息 : 设定该技能的使用信息提示. 有两行. 如果后一行没填写就忽略.

      ★ H:
      基本伤害 : 设定该技能的基本伤害值, 如果是负数就是回复效果.

      分散度 : 设定该技能的伤害分散度. 计算方法如下:
          先计算极差: 极差 = 伤害 * 分散度 / 100 . 如果这个值小于 0 , 那么就归 0. 注意: 这里的伤害不是基本伤害.
          再计算最后的伤害: 最终分散度 =  ( 0 ~ 极差 + 1 ) 之间的某个随机值 + ( 0 ~ 极差 + 1 ) 之间的某个随机值 - 极差. 注意:  这里两个随机值是不一样的.
      攻击关系度 和 精神关系度 : 这两个值在计算伤害的时候使用, 伤害的计算方法是:
      技能/物品攻击
      设基本伤害为正数
      伤害值 = 基本伤害
           + (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
           + (A 精神力 × 2 × 精神关系度 ÷ 100)
           -  (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
           -  (B 精神力 × 1 × 精神关系度 ÷ 100)
     若伤害值为负数则归零。

     设基本伤害为负数
     伤害值 = 基本伤害
           - (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
           - (A 精神力 × 2 × 精神关系度 ÷ 100)


      选项 : 有以下值
         ☆ 物理攻击 : 对对方造成物理伤害, 注意的一点就是, 默认的 "黑暗" 状态会降低勾选了该技能的成功率.
         ☆ MP 伤害 : 对目标造成 MP 值的伤害, 而不是 HP .
         ☆ 吸收伤害 : 对对方造成吸血效果. 可以补充技能使用者的 HP 或者是 MP .
         ☆ 无视防御 : 这个不多说了.

      ★ I:
      属性 : 指定技能的属性, 这个值的设定关系到技能的伤害值.

      状态变化 : 指定技能的状态变化值.
         ☆ + : 有一定的概率附加这个状态到目标上, 附加几率需要看目标对该状态的状态有效度.
         ☆ - : 在使用该技能后能消去目标身上的该状态. 几率是 100% .

      ★ K:
      备注 : VX 新添加的功能, 可以给脚本使用. 默认情况下无用.

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兔子姐,速度补正值可以设定为负值的><  发表于 2011-8-12 18:54
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发表于 2011-2-13 09:51:12 | 显示全部楼层
看了下下,帮助不小,了解的更深了点,谢谢Lz!
顺便一提碗碗是木制的, 不过貌似木制的碗碗摔碎的几率不高啊...
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发表于 2011-2-17 14:06:04 | 显示全部楼层
请问LZ能教我怎么制作玩的时候的敌人吗?不是走X步出现的!是指定在某个区域出现的!

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我想应该是做独立事件吧..  发表于 2011-5-14 19:57
请发求助帖子, 谢谢. 那样帮您的人会很多~~~  发表于 2011-2-17 21:54
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发表于 2011-2-17 19:16:00 | 显示全部楼层
lz什么时候能把所有教程都发上来?

点评

没有什么所有的教程. 全部教程都是在发布的时候写的. 这个可不是小说. 而且最近不是很想写. 抱歉~  发表于 2011-2-17 21:55
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发表于 2011-2-17 22:33:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:29 编辑

数据库 - 物品

截图00.png

      ★ A:
      物品列表. 最大 999 个. 之前的数字就是该物品的 ID 号.

      ★ B:
      名称: 特技的名字
      说明: 说明文字, 一般用来说明改特技的属性. 不过脚本也会使用这部分.
      特技图标: 在游戏里显示的图片, 选择的时候, 最好是看到图标就大致知道这个特技是做什么用的.

      ★ C:
      效果范围: 有以下的选择
         ☆ 无 : 可以在菜单, 战斗中使用, 但是无效果.
         ☆ 敌单体 : 对敌人的某个个体使用, 玩家选择目标.
         ☆ 敌全体 : 对全体敌人使用
         ☆ 敌单体 连续 : 对某个敌人使用, 照成连续的二次伤害, 玩家选择目标.
         ☆ 敌单体 随机 : 对某个敌人使用, 目标随机.
         ☆ 敌二体 随机 : 对某两个敌人使用, 目标随机.
         ☆ 敌三体 随机 : 对某三个敌人使用, 目标随机.
         ☆ 我方单体 : 对某个队友使用, 玩家选择目标. 可以选择死亡的队友, 但是会自动的将目标转移到其他非死亡的队员.
         ☆ 我方全体 : 对全部队友使用. 对死亡的队友无效.
         ☆ 我方单体(死亡) : 对某个已经死亡的队友使用. 玩家选择目标.
         ☆ 我方全体(死亡) : 对全部已经死亡的队员使用.
         ☆ 使用者 : 对自身使用.

      ★ D:
      售价: 该物品在商店里的价格.
      消耗:
         ☆ 消耗 : 一次性效果, 使用后会消失.
         ☆不 消耗 : 可以多次使用, 每次使用效果都是相同的. 也就是说物品不会由于使用而消失.

      ★ E:
      速度补正值 : 最低是 0 . 影响到使用该物品的角色的战斗顺序.

      ★ F:
      动画 : 指定该技能的显示动画. 有三种选择:
         ☆ 与普通攻击相同 : 也就是说和普通的物理攻击的动画相同.
         ☆ 无 : 无动画效果.
         ☆ 数据库 : 设定成 数据库 -> 动画 里设定的动画效果.

      公共事件 : 设定该技能附加的公共事件. 不过要注意的是, 公共事件都是在技能使用后才开始执行的.

      ★ G:
      HP 回复率: 设定该物品的回复 HP 效果. 这个值按照使用的目标角色的最大 HP 来回复. 比如填写 50 的话, 就是回复目标角色最大 HP 值的 50% . 不过这个不是最后的回复效果.
      HP 回复值: 设定该物品的回复 HP 效果. 这个值是物品的真正的回复值. 填写 50 就是回复 50 HP . 最后的回复效果应该是 以上两者的叠加.
      MP 回复率: 设定该物品的回复 MP 效果. 这个值按照使用的目标角色的最大 HP 来回复, 这个是一个固定值. 比如填写 50 的话, 就是回复目标角色最大 MP 值的 50% . 不过这个不是最后的回复效果.
      MP 回复值: 设定该物品的回复 MP 效果. 这个值是物品的真正的回复值. 填写 50 就是回复 50 MP . 最后的回复效果应该是 以上两者的叠加.

      ★ H:
      成长效果:可以设定该物品对目标角色的成长效果. 有以下几个选项, 无, 最大 HP, 最大 MP, 攻击力, 防御力, 敏捷, 精神.. 出来选择 无 之外, 其他的都可以在下面的选项里填写数字, 表示需要增长的数字.
      需要注意的是, 这里设定的增长效果是永久性的.

      ★ I:
      基本伤害 : 设定该技能的基本伤害值, 如果是负数就是回复效果.

      ★ J:
      选项 : 有以下值
         ☆ 物理攻击 : 对对方造成物理伤害, 注意的一点就是, 默认的 "黑暗" 状态会降低勾选了该技能的成功率.
         ☆ MP 伤害 : 对目标造成 MP 值的伤害, 而不是 HP .
         ☆ 吸收伤害 : 对对方造成吸血效果. 可以补充技能使用者的 HP 或者是 MP .
         ☆ 无视防御 : 这个不多说了.

      ★ K:
      属性 : 指定技能的属性, 这个值的设定关系到技能的伤害值.

      状态变化 : 指定技能的状态变化值.
         ☆ + : 有一定的概率附加这个状态到目标上, 附加几率需要看目标对该状态的状态有效度.
         ☆ - : 在使用该技能后能消去目标身上的该状态. 几率是 100% .

      ★ L:
      备注 : VX 新添加的功能, 可以给脚本使用. 默认情况下无用.



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百合乡の蕾咪

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数据库 - 武器


截图00.png

      ★ A:
      数据库列表: 全部编辑的武器数据都会在这里显示, 最大 999 个. 之前的编号就是该武器的 ID .
      
      ★ B:
      名称: 武器的名称.
      图标: 武器的图标, 在部分界面会只显示图标而没有显示名称.
      说明: 对改武器的效果, 能力的简单说明文字.
     
      ★ C:
      打击动画: 战斗中使用该武器普通攻击的时候, 显示的动画效果.
      售价: 该武器在商店里的销售价格.
      命中率: 使用该武器攻击的时候的命中率. 值在 0 ~ 100 之间.
     
      ★ D:
      能力值变化: 当角色装备该武器的时候, 可以改变该角色的属性. 正负都可以.
     
      ★ E:
      选项:
         ☆ 双手使用 : 顾名思义, 该武器只能双手使用, 这样就意味着, 装备有该武器的角色同时不能装备盾等另一个装备.
         ☆ 先发制人 : 装备这个武器的角色在战斗中, 速度增加 1000 . 可以说是, 都是第一个行动的.
         ☆ 连续攻击 : 装备这个武器的角色在战斗中可以对目标攻击两次.
         ☆ 频繁暴击 : 装备这个武器的角色的暴击率(也就是会心一击)上升 4% .

      ★ F:
      属性: 武器的属性设定. 打钩表示具有这个属性.

      ★ G:
      状态变化: 使用该武器攻击的时候, 有一定几率对目标附加上这里的状态. 不过这个几率需要看目标对这个状态的抗性.

      ★ H:
      备注: 保留. 对脚本的扩展的时候使用.
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数据库 - 防具


防具.png
     
      ★ A:
      防具列表. 最对 999 个, 包含 盾, 首饰 等道具.
     
      ★ B:
      显而易见的设定, 咱就不重复说了.
     
      ★ C:
      类型:
         ☆ 盾
         ☆ 头部 : 就是头盔了.
         ☆ 身体 : 衣服.
         ☆ 首饰 : 项链, 戒指之类的.
      售价: 商店里该物品的销售价格.
      回避率: 角色装备该道具的时候, 附加的回避率. 0 ~ 100 之间.
     
      ★ D:
      能力值变化: 和 武器 一样的, 设定该道具的属性. 可正可负.
     
      ★ E:
      选项:
         ☆ 防止暴击 : 装备该道具的角色不会被敌人暴击.
         ☆ 消耗 MP 减半 : 使用技能的时候, 消耗的 MP 数只有一半.
         ☆ 双倍经验 : 经验获得数 * 2
         ☆ 自动恢复 HP : 装备这个道具的角色, 在地图上每走一步, HP 将自动恢复 1点. 这个数值可以在 Game_Party 的 274 行 修改.
     
      ★ F:
      半减属性: 对勾选的属性抵抗能力增加一倍.
     
      ★ G:
      无效化状态: 对勾选的状态无效化.
     
      ★ H:
      备注: 脚本使用的保留项.
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