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楼主: 八云紫
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[推荐问答] 查询向 RPG VX 介绍(2013-11-07)

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发表于 2011-7-4 15:14:41 | 只看该作者
下了好多物品图标素材不知道如何使用

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详情请搜索,或者发问= =  发表于 2011-7-4 22:22
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发表于 2011-7-4 15:42:23 | 只看该作者
改图片名为IconSet,放在Project(你的工程)\Graphics\System里面
另外你说好多······该不会是单张的吧。
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发表于 2011-7-4 21:28:17 | 只看该作者
看了之后,感觉很有用,很多细节以前都不知道!
这几天要出去一下,有事给我留言!
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雨狸

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发表于 2011-7-4 22:08:50 | 只看该作者
本帖最后由 絀神入化 于 2011-7-4 22:38 编辑

敌人


首先是敌人界面



我写的很难看= =大家将就吧。

A代表敌人的ID。

B代表敌人的战斗图及名字。(并注:Graphics\Battlers  为敌人的战斗图,觉得不满意可以自己增加。 我相信很多人都会增加的,因为——原来的太不好看了= =!!

C代表敌人的各种数值,HP上限为999999(MD为什么玩家就不可以啊!!魂淡!其实可以用脚本的)MP上限为9999。力、防、敏、速最高上限999。经验、金钱则代表打死这个怪之后可以获得的经验。金钱(怎么这么别扭= =)

D代表敌人掉落的物品,不过掉落几率可以自己修改

E代表选项。悬浮——我不怎么晓得= =认为是敌人在战斗时飘起来吧= =暴击能力则代表敌人拥有暴击的能力

F代表敌人可以使出的的技能。(优先级则代表敌人用这招的频率,你可以设定敌人用招的优先级。上限为10)

G代表属性有效度和状态有效度
A:200%(2倍伤害,状态则为必定有效100%)
B:150%(1.5倍伤害,状态超高几率有效80%)
C:100%(原有的伤害,状态一定几率命中60%)
D:50%(原有的伤害的一半,状态很低几率命中40%)
E:0%(没造成伤害= =,状态则为超低几率命中20%)
F:-100(原有的伤害,但是是给对方补血= =。状态则为完全无效)

另:状态里设为不能抵挡的话旧无视A、B、C、D、E、F,直接有效(状态以后再说)

H代表注释,一般不怎么常用。


点评

呃呃呃,战斗队伍快要写完了突然发现自己不会= =  发表于 2011-7-4 22:41
麻烦下面的人隔贴= =谢谢合作  发表于 2011-7-4 22:14
明夕,何夕
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狂気の月兔

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发表于 2011-7-5 00:53:50 | 只看该作者
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:33 编辑

数据库 - 敌人(上)




      ★ A:
      敌人列表, 最大可以扩充到 999 个. 前面的序号表示的是 敌人 在数据库里的 ID .
     
      ★ B:
         ☆ 名称 : 敌人的名字
         ☆ 战斗图 : 战斗中显示的图片, 默认读取路径是 "Graphics/Battlers/"
     
      ★ C:
      设定敌人的默认属性, 战斗的计算公式参照 数据库 -- 特技 .
     
      ★ D:
      设定敌人的掉落物品, 一共有两个位置.
      另外, 可以设定物品的掉落几率, 最大是 1 / 200 .
     
      ★ E:
      悬浮 : 默认脚本无用.
      暴击 : 允许敌人发动会心一击, 发动概率是 10%.

      ★ F:
      属性有效度:
         ☆ A : 造成属性的 200% 的伤害值.
         ☆ B : 造成属性的 150% 的伤害值.
         ☆ C : 造成属性的 100% 的伤害值.
         ☆ D : 造成属性的   50% 的伤害值.
         ☆ E : 免疫.
         ☆ F : 吸收伤害, 敌人本身回复 100% 伤害的 HP.

      状态有效度: 影响状态附加的成功率, 如下选择:
         ☆ A : 100% 成功率
         ☆ B :   80% 成功率
         ☆ C :   60% 成功率
         ☆ D :   40% 成功率
         ☆ E :   20% 成功率
         ☆ F :     0% 成功率
     
      ★ G:
      敌人的 AI 设定, 具体的解释, 参考 数据库 -- 敌人(下)

      ★ H:
      备注, 默认脚本没有使用. 留给脚本扩展使用.
     

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啊,看起来还是交给斑竹做比较好一些= =  发表于 2011-7-5 07:12
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发表于 2011-7-5 10:59:39 | 只看该作者
   顶一个!!!!!!
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 楼主| 发表于 2011-7-5 11:29:33 | 只看该作者
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:34 编辑

数据库 - 敌人(下)




      ★ A: 设定敌人动作的前提条件.
      平时 : 无论什么情况都满足条件.
      回合数 : 假定 设定了 A回合 + B * X 的话, 那么就是 从 A 回合开始, 每次经过 B回合后, 都会满足条件. 比如设定成 1 + 3 * X, 那么就是 1, 4, 7, 10 .... 回合都会触发这个条件.
      HP : 敌人的 HP 在 A% ~ B% 之间的时候, 满足条件.
      MP : 敌人的 MP 在 A% ~ B% 之间的时候, 满足条件.
      状态 : 敌人附加了某个设定的状态后, 满足条件.
      队伍等级 : 我方队伍的等级大于等于 A 的时候, 满足条件. 另外, 队伍等级看的是, 我方队伍角色里面等级最高的那个作为队伍等级.
      开关 : 某开关打开的时候, 满足条件.
     
      ★ B: 设定在满足条件的情况下, 敌人的动作.
      指令 : 可以理解成平常的动作.
         ☆ 攻击 : 普通攻击
         ☆ 防御 : 防御
         ☆ 逃跑 : 逃跑
         ☆ 观察情况 : 类似等待一回合什么都不做.

      特技 : 使用技能, 注意的是, 如果这个时候敌人的 MP 不足, 则无法使用.
     
      ★ C: 优先值
      设定这个动作的优先程度, 可以粗略的理解成, 在满足某个条件下的所有动作, 优先值越高, 执行的概率也就越高.

《天空之城 —— 破碎的命运》
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本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:34 编辑

数据库 - 敌人队伍




      ★ A: 敌人队伍列表
     
      ★ B:
      名称 : 设定队伍的名称
      主动生成名称 : 生成的名字格式为," 怪物名字 * 数量 , 怪物名字 * 数量 , ..."
     
      ★ C:
      战斗测试. 点击这个按钮后, 会让你挑选参战的角色, 以及装备选择什么的, 可以快速的进行战斗, 而不需要先进入游戏地图. 很方便的测试平衡性的功能.  

      ★ D:
      左边 : 设定队伍敌人的战斗坐标. 在选定敌人之后右键会出现一个菜单, 有如下选项
         ☆ 中途出现 : 敌人不是一开始就出现的, 然后使用后面的 "敌人出现.." 的事件来显示出这个敌人. 可以作出中途出现的敌人什么的.
         ☆ 不死之身 : 打不死的, 无敌的.

      中间 : 设定队伍敌人的组成.

      右边 : 敌人列表

      ★ E: 战斗事件, 和地图上的事件的用法差不多, 都是事件页序号越大, 优先级越高.
      条件 : 设定该事件页的执行条件, 与地图事件相比, 可以选择的条件更多.



         ☆ 回合结束时 : 每次的回合结束的时候, 都会满足条件, 可以用来制作敌人每回合回复 HP MP 等效果.
         ☆ 回合数 : 从 A 回合开始, 每次经过 B 回合的时候, 就会满足条件. 这个和 敌人的 AI 设定里的 "回合数" 效果一样.
         ☆ 敌人 : 某敌人的 HP 低于某个数值的时候, 就会满足条件.
         ☆ 角色 : 某我方角色的 HP 低于某个数值的时候, 就会满足条件.
         ☆ 开关 : 某开关为打开状态的时候, 就会满足条件.
   
    注意: 以上的条件可以选择 0 ~ 5 个, 都不选择的话, 默认就是不执行. 多条件的情况下, 判断条件为各个条件都需要满足才会执行事件页.

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发表于 2011-7-7 19:41:51 | 只看该作者
好难弄呀 :dizzy:

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并注:这是我同学= =。难弄的话我明天到你家教你一下吧=。=想当初我也是这样的……  发表于 2011-7-7 19:50
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发表于 2011-7-8 18:41:03 | 只看该作者
谢谢!!
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