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本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:34 编辑
★ A: 敌人队伍列表
★ B:
名称 : 设定队伍的名称
主动生成名称 : 生成的名字格式为," 怪物名字 * 数量 , 怪物名字 * 数量 , ..."
★ C:
战斗测试. 点击这个按钮后, 会让你挑选参战的角色, 以及装备选择什么的, 可以快速的进行战斗, 而不需要先进入游戏地图. 很方便的测试平衡性的功能.
★ D:
左边 : 设定队伍敌人的战斗坐标. 在选定敌人之后右键会出现一个菜单, 有如下选项
☆ 中途出现 : 敌人不是一开始就出现的, 然后使用后面的 "敌人出现.." 的事件来显示出这个敌人. 可以作出中途出现的敌人什么的.
☆ 不死之身 : 打不死的, 无敌的.
中间 : 设定队伍敌人的组成.
右边 : 敌人列表
★ E: 战斗事件, 和地图上的事件的用法差不多, 都是事件页序号越大, 优先级越高.
条件 : 设定该事件页的执行条件, 与地图事件相比, 可以选择的条件更多.
☆ 回合结束时 : 每次的回合结束的时候, 都会满足条件, 可以用来制作敌人每回合回复 HP MP 等效果.
☆ 回合数 : 从 A 回合开始, 每次经过 B 回合的时候, 就会满足条件. 这个和 敌人的 AI 设定里的 "回合数" 效果一样.
☆ 敌人 : 某敌人的 HP 低于某个数值的时候, 就会满足条件.
☆ 角色 : 某我方角色的 HP 低于某个数值的时候, 就会满足条件.
☆ 开关 : 某开关为打开状态的时候, 就会满足条件.
注意: 以上的条件可以选择 0 ~ 5 个, 都不选择的话, 默认就是不执行. 多条件的情况下, 判断条件为各个条件都需要满足才会执行事件页.
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