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楼主: 傅立叶级数
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最让人玩不下去的游戏只有一种:不好玩的游戏

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-2-20 05:33:03 | 只看该作者
纯粹路过路过~~~~
游戏的自由度确实很重要,没有玩家会愿意自己被强迫去玩游戏....

至于创新这种东西,我只能引用心理学上的一个定律:
"人总是习惯去模仿周遭的人,所以往往一个人带头就许多人去效仿他.
只有一个人孤身一人没有办法的时候,他才会想出办法"

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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梦石
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发表于 2009-8-6 11:23:03 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-6 11:40:37 | 只看该作者
游戏呢,随着技术越高,越来越无趣,

比如你在技术部太好,肯定觉得这个是我的第一做,一定要做好。

当技术很好很好,说,我敷衍一下就OK乐,所以,越来越无趣。

当你做游戏的时候要考虑一下,你到底是做给谁玩的。

如果是你自己就不要做了。

游戏本来就是人玩的,如果你觉得非要这样,三思。
      人去已镂空  今时不同往日
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2009-8-6 12:54:49 | 只看该作者
可以尝试简单一点,容易上手,但中间加入很多变化。比如说你做了一个属性相克的系统,可以围绕它设计道具、招式、怪物AI,来突出它的作用,而不是为做而做。不应该求难,应该求做得有趣。


支持这菊花。

让高手能用技巧过关,低手能用练级过关


这菊花也很好!


但似乎很少人真的去思考为什么NPC的房间里非要放一个宝箱


确实如此。

最后!到底是谁挖坟的!害得我掉进来了!
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2009-8-8 16:56:29 | 只看该作者
性格,
剧情中

自己的心声,想要表达的境界咯……
菜.
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Lv2.观梦者

永遠神剣

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发表于 2009-8-25 16:57:07 | 只看该作者
制作游戏难在什么地方?  除了系统以外 ,最难的就属是平衡的设定了.
我做游戏就喜欢分出支线让大家打不同的结局,但重要的是每一种都属于最终结局,结局多了
我觉得那可玩性才会大. 至于那种小任务 ,要做就是一般得到一些非剧情道具的贵重物品 ,当然可以不做.
新的UI 旧的开始
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-26 02:54:50 | 只看该作者
在6R第一次认真看完全部楼的贴子,这是第一个。
感触良多,我也不懂怎么表达,反正就是学到了些很慢。受教受教!
别看这ID新,我可是古董级别的6R迷了。以前只下游戏来玩,只看贴。从没注册。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-26 06:21:25 | 只看该作者
从一开始黑暗圣剑不完全的测试版到现在
游戏比以前多了不少,战斗.系统什么的也华丽起来
但是感觉战斗越来越华丽,不流畅,系统多样了,让人打起来就是麻烦要死,战斗流程大大增加
这样感觉吃力不讨好。比如说吧,一场战斗,开头遇怪.攻击.战斗胜利太装饰过度,玩家看的很烦啊(尤其是踩暗雷的)
而黑色笔记和OZ乱斗就不错,战斗系统很简单,大大节约了时间,在某些地方做不必要的装饰纯粹多余啊= =

剧情之类的老是主角啥啥啥高身世,遇到啥容器.大魔王看的人很囧,我说这年代容器量产泛滥啊啊,东一个西一个
过度的抬高身世,啥啥神的最高阶,宇宙大魔王,同样泛滥让你54,这年代玩到游戏,啥啥说他是创世神,玩家就是很淡定敲下空格-V-

再说下6R吧
如同前面的人说的
水赞美太多了
顶!LZ辛苦了~
下来玩玩
不错

我说你这啥意思来着
大部分都水贴,发表意见的太少了
一个游戏进步没意见是不行的
如果有人给你发表一篇评论,或者吐槽,就算是批评也比你拿到一群水赞美要好
起码他认真看待你这个游戏了
应该要鼓励人提意见的了~


以上乃有感而发
我也是6R迷。从当初的那个黑暗圣剑不完全版本时候就一直在了,也算是看过6R发展的人之一吧,以前ID忘了,新注册的第一贴就扔这了~
希望6R能越办越好-V-
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