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楼主: tianyicun
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求一种关于加点升级的方案。。

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 楼主| 发表于 2009-2-4 07:34:55 | 只看该作者
哦..是是..其实我是有点不明白..
首先刚开始的时候用变量A读入初始值
读入初始值怎么弄..
"变量B读入角色等级
对比变量B与角色当前等级,如果不相等
变量C = 角色当前等级
变量C -= 变量B
变量C *= 变量A
角色能力值 += 变量C
变量B = 角色当前等级 "
这些都在循环内吗?

还有那个对比变量B怎么设置...= =

真的很晕乎..
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发表于 2009-2-4 07:36:08 | 只看该作者
以下引用tianyicun于2009-2-3 23:34:55的发言:

哦..是是..其实我是有点不明白..
首先刚开始的时候用变量A读入初始值
读入初始值怎么弄..
"变量B读入角色等级
对比变量B与角色当前等级,如果不相等
变量C = 角色当前等级
变量C -= 变量B
变量C *= 变量A
角色能力值 += 变量C
变量B = 角色当前等级 "
这些都在循环内吗?

还有那个对比变量B怎么设置...= =

真的很晕乎..

条件分歧
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 楼主| 发表于 2009-2-4 07:38:12 | 只看该作者
额...麻烦能不能写的更简明些..把步骤写的和RM上的差不多..咱按着弄上去...自己研究研究..
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发表于 2009-2-4 07:47:50 | 只看该作者
例子:
首先在设置好初始力量后,变量操作 变量1=阿尔西施的力量

全部准备工作做完之后,在事件中打开开关1

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 楼主| 发表于 2009-2-4 07:49:30 | 只看该作者
这个..应该可以..只是..是不是每个属性都要搞一个变量?
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发表于 2009-2-4 07:51:55 | 只看该作者
以下引用tianyicun于2009-2-3 23:49:30的发言:

这个..应该可以..只是..是不是每个属性都要搞一个变量?

是的
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 楼主| 发表于 2009-2-4 08:01:54 | 只看该作者
额..我还是没弄好..我把你弄得我给弄了一边..然后在主角旁边设置了一个每一次对话升一级的然后我就把主角的力量弄成了1那来测试..然后..1级时是1..2级时..没有变成2却变成了8..
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发表于 2009-2-4 08:04:47 | 只看该作者
截个公共事件的图发上来
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 楼主| 发表于 2009-2-4 08:09:03 | 只看该作者
...额..咱顶不住了..您尽量表达清楚吧..咱先睡了...明早咱再看~你有QQ没..有的话写上..我还有很多问题...
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发表于 2009-2-4 08:29:29 | 只看该作者
上面的弄错了,给你发一个范例做补偿
http://rpg.blue/upload_program/d/凌冰_Project2_114136156.rar
我之所以解答这个问题是想说明不要轻视事件的作用
另外,我不接保姆的职业,所以QQ就算了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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