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关于变量不太懂的地方。

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发表于 2009-2-4 16:34:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是变量里面的+=什么意思啊?
我设置个事件,变量0001大于15时主角接触NPC会播放笑脸动画。可是我的主角摸了一把变量0001+=5的事件,再摸NPC他就笑脸了。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-2-4 16:41:02 | 只看该作者
question1、比如说变量1+=100,就是将变量1加100。
           同义:==100就是等于100 -=100就是减少100
question2、可能你设置的有2个问题
           1.你没有设置好
           2.变量0001原来的值大于10 大于10+5就大于15
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发表于 2009-2-4 16:51:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-4 17:11:30 | 只看该作者
以下引用哈根达斯于2009-2-4 8:41:02的发言:

question1、比如说变量1+=100,就是将变量1加100。
          同义:==100就是等于100 -=100就是减少100
question2、可能你设置的有2个问题
          1.你没有设置好
          2.变量0001原来的值大于10 大于10+5就大于15

{/fd}变量原来的值?在哪里设置??我是角色出生之后就去摸变量0001+=5,然后摸了要大于15才笑脸的NPC,他就笑给我看、、
我测试的时候按F9看,同样是主角刚出生就去摸变量0001+=1的按钮,有时候是显示摸了之后变量0001变成是11,有时候是9,有时候是18……Orz迷茫死的、、、
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发表于 2009-2-4 17:19:00 | 只看该作者
  就是"自加"(自己加上自己本身)
  S+=5 和 S=S+5 是一样的
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发表于 2009-2-4 17:45:23 | 只看该作者
系统变量的默认值是0。

事件触发条件是【与主角接触】?摸到了之后没有提示?

如果是的话,就可能是你的事件重复执行了。也就是说,主角跑过去摸NPC。看上去是摸了一次,但实际上已经判定为摸了几次。试试在事件执行内容的最后加上【等待4帧】,这样基本可以防止接触式事件的重复执行。

话说3L哪里错了?难道是后面的x用了大写?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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 楼主| 发表于 2009-2-4 18:00:59 | 只看该作者
以下引用水镜风生于2009-2-4 9:45:23的发言:

系统变量的默认值是0。

事件触发条件是【与主角接触】?摸到了之后没有提示?

如果是的话,就可能是你的事件重复执行了。也就是说,主角跑过去摸NPC。看上去是摸了一次,但实际上已经判定为摸了几次。试试在事件执行内容的最后加上【等待4帧】,这样基本可以防止接触式事件的重复执行。

话说3L哪里错了?难道是后面的x用了大写?

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2009-2-4 9:45:51 最后编辑]


口胡!正如你所说的情况!本来只是想看看变量是咋回事。所以只放了触摸+=的事件,没有在摸了之后卡一下。数字大小其实是我摸那个事件的时间长短影响!啊~~~,打滚。你太厉害了。现在摸过事件之后我放个对话,不管摸几次,数字就都对了。{/se}
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发表于 2009-2-4 19:13:25 | 只看该作者
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发表于 2009-2-4 19:25:41 | 只看该作者
以下引用goahead于2009-2-4 11:13:25的发言:


以下引用TNTLOVE于2009-2-4 8:51:37的发言:

在RUBY裡面:
x=x+1
雷同於
X+=1
就是這樣.

版主对此帖的评论:『错误』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。


这回答应该没错 = =|||

不是我扣得······
但我也要说,该楼误导,这是常见性的错误········
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发表于 2009-2-4 20:15:02 | 只看该作者
我扣的

那樓有個很「大」的錯誤
注意一下就會發現

还有LZ的错误可能是把那个事件做成了并行
所以变量就不断增值
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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