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以下引用回转寿司于2009-2-4 17:39:50的发言:
RPG多数是旅程式的,这一点就决定了游戏开始主角必须由于某个原因踏上旅途,结识新的人,进行一场场战斗。“主角在家乡过得心满意足于是度过了幸福平稳的一生安然终老”这样的故事是不容易成为RPG的……所以故事的开始必然是一个打破,或者打破主角原本的生活节奏走上陌生的新道路,或者被赋予新任务,或者要找回或找到什么东西。
真正要突破这点完全令人耳目一新的开场方式,除非整体剧情结构上也有比较新奇的创意,否则似乎不是很容易做到。
[本贴由作者于 2009-2-4 17:40:07 最后编辑]
不尽然啊~~{/tp} 还有种相反的哦~~~LZ可以准备一个比较完整的世界观,男主角有着完整的生活(也许本身就很刺激的生活...),然后我们可以从整体的一个点插入,或者以旁观者的角度去看世界。这样故事的背景本身就丰富了,而且不用绞尽脑汁去想“怎么开始新的生活”
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