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不改脚本的游戏(非评论某一个游戏,是讨论)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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发表于 2009-2-11 20:14:15 | 只看该作者
脚本,就是让我不需要用事件去做个战斗系统……
也不需要去用事件做菜单,我说的也包括物品这些菜单。

所以用默认的脚本加上事件是无法美化的,除非自己重做。那么用脚本就会比较入眼。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
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发表于 2009-2-11 21:15:57 | 只看该作者
做个好游戏 不外乎在适当的时候使用脚本 并非一个劲的使用 从头到脚的使用
吾算是事件派的- -事件能考验你做游戏的功力是否深浅- -哇 嘎嘎...今日开始崩坏- -
有时候命运就是我的一切~======以下是我的论坛ID======梦影天翼梦翼的马甲天翼的马甲==以下是论坛的不可思议事件==事件               证明 1、太空邮件         OK (经过验证)2、回帖不见         OK (经过验证)3、两人一号发帖无事 NO (没有发现)4、聊帖的亡灵       NO (没有发现)5、监狱自救         OK (近期发现)[水木木]6、等待更新7、等待更新
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发表于 2009-2-12 01:24:34 | 只看该作者
原来不知在哪看到一个完全用事件做得SLG,不得不佩服,太强了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-2-12 01:42:27 | 只看该作者
官方范例中倒是有一个完全用事件做的VX横板战斗


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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-2-12 02:00:14 | 只看该作者
以下引用ClaudeBell于2009-2-11 17:42:27的发言:

官方范例中倒是有一个完全用事件做的VX横板战斗

ms是XP的吧……那个是白之绊。
基本上都是事件了,就是改了下脚本。

不过就战斗效果还是不错的,本来是做了一个,结果囧rz脚本出错(偷懒用了一些显示血条、显示伤害的脚本)。
不过那种菜单局限性还是太大了,一看就知道有什么物品……而且要是很多的话会死人。
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发表于 2009-2-12 02:04:28 | 只看该作者
不是XP,是VX的
当时我打开工程研究过,战斗那张地图事件密密麻麻的。
内容是日文看不懂,反正是类似平妖那种,怪物是些小青蛙小动物之类...


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发表于 2009-2-12 02:06:57 | 只看该作者
以下引用ClaudeBell于2009-2-11 18:04:28的发言:

不是XP,是VX的
当时我打开工程研究过,战斗那张地图事件密密麻麻的。
内容是日文看不懂,反正是类似平妖那种,怪物是些小青蛙小动物之类...

= = 有这个官方游戏么……
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发表于 2009-2-12 02:10:32 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-2-11 18:06:57的发言:
= = 有这个官方游戏么……

我当时是和黑狮子一起下载的,一共六个范例游戏嘛,其中就有个这个
可惜我硬盘清过一次不知道还找得到不...


这个,不过好像只有战斗是用时间做的...其他部分也用了很多脚本


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发表于 2009-2-12 02:24:33 | 只看该作者
RM本身就有自己的默认脚本,不管你多么无视脚本,脚本始终是RM的根本....

说来说去不过是传统的默认脚本与改进脚本之间的冲突....

本是同根生,相煎何太急........
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炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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冰の妖精

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发表于 2009-2-12 03:22:54 | 只看该作者
完全不修改脚本好象也是可以的,但是修改脚本不意味着依赖脚本,更不意味着一味追求无用的效果。那些插件脚本,有时也是很实际的。
再说了,对脚本的稍微修改也不会妨碍到游戏的单纯和朴实,比如稍微挪挪对话框的位置什么的……

返璞归真不等于什么都没有哦。虽然完全不改脚本也能做出不错的游戏,但是改脚本的也不是多么的不对啊,按自己的喜好去做游戏就好了……
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暂时还没打算复活。
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