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以下引用wy29于2009-2-12 12:11:23的发言:
其实,我倒希望来一个统一脚本,统一素材的游戏比赛。
这样不用为编脚本和找素材烦恼,直接把重点放在剧情和游戏平衡上。
这样的话,估计阿尔西斯和拉尔夫就有得忙了-。-~而且,游戏类型也会统一化,不过能在这样的限制下做出反常规的游戏那可是100%醒目。
本来以为楼主是提倡制作的重点应放剧情上而非系统上。但看到后面变成了系统是要用脚本做还是事件做这样的问题上了。
其实,脚本和事件本是同根生,不存在高级低级的区别吧,自己能掌握什么方法就用什么方法,觉得什么方法方便就用什么,这才是不把“心思”太多用在游戏以外的地方。我自己现在就喜欢用事件脚本,因为方便检查错误,而且一句话的东西干吗要弄一大串,就是这样。
不过呢,想做出成品游戏就不要去追究这个,本是抱着想做出游戏的目的,学习着脚本,后来变成了为做出复杂的个性的创新的系统而学习脚本,离做游戏的路越来越远啦~~~~~~~~~~~~
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