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不改脚本的游戏(非评论某一个游戏,是讨论)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-2-12 20:11:23 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2009-2-13 00:22:40 | 只看该作者
以下引用wy29于2009-2-12 12:11:23的发言:

其实,我倒希望来一个统一脚本,统一素材的游戏比赛。
这样不用为编脚本和找素材烦恼,直接把重点放在剧情和游戏平衡上。



这样的话,估计阿尔西斯和拉尔夫就有得忙了-。-~而且,游戏类型也会统一化,不过能在这样的限制下做出反常规的游戏那可是100%醒目。

本来以为楼主是提倡制作的重点应放剧情上而非系统上。但看到后面变成了系统是要用脚本做还是事件做这样的问题上了。

其实,脚本和事件本是同根生,不存在高级低级的区别吧,自己能掌握什么方法就用什么方法,觉得什么方法方便就用什么,这才是不把“心思”太多用在游戏以外的地方。我自己现在就喜欢用事件脚本,因为方便检查错误,而且一句话的东西干吗要弄一大串,就是这样。

不过呢,想做出成品游戏就不要去追究这个,本是抱着想做出游戏的目的,学习着脚本,后来变成了为做出复杂的个性的创新的系统而学习脚本,离做游戏的路越来越远啦~~~~~~~~~~~~


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发表于 2009-2-13 01:32:15 | 只看该作者
脚本/系统、素材、剧情
就好像一个三角形的三个角,如图

就像一个三角形的原理,
当你把其中一项的数值减少,你就需要让另外两项的数值增加以便得到同样面积的三角形。
当你舍却脚本/系统时,就要在剧情和素材上花更大的努力,以制作出同等级的游戏...

最好的是在这3点找到适合自己的平衡。




另外对搂主的提议表示赞成,以同等的条件进行比赛,剩下可以比较的就是作者本身的剧情和策划能力了。
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不对就翻!
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Lv1.梦旅人


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发表于 2009-2-13 01:43:48 | 只看该作者
我是从来都不管脚本的……最多修改修改用语。
人家是事件派撒~可是的确脚本比事件轻松多了……
这种事,还是个人个看吧。
再说,不同人对事件和脚本的领悟能力不同。
在有的选的情况下,适合自己才是好的……
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Lv2.观梦者

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发表于 2009-2-17 06:45:57 | 只看该作者
其实,不用脚本的话, 2003 就很不错的~~~

吾感觉 XP 和 2003 比,就是多了一个强大的脚本编辑器的~~~~

2003 的事件很强大~~~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-17 06:51:02 | 只看该作者
至少,你得学会运行的时候执行数据库里的东西。
因为,需要用事件来执行一些脚本来实现一些事件无法实现的功能
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-2-19 07:32:50 | 只看该作者
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