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发表于 2009-2-17 09:38:16
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反击论坛教程里有,搜索“反击”
反震在GAME BATTLE3里
HP的伤害计算句子下面加上一句
attacker.hp -= self.damage/2 if self.state?(XX)
XX是反震的状态ID,这样攻击方会收到攻击伤害的一半伤害。
特技方面也可以相应处理,也可以再增加一个判断,只有物理型特技才会反震,比较合理化(物理特技判断,skill.atk_f > 0)
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