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标题: 请问,能在游戏开始的时候选择主人公么? [打印本页]

作者: 冷锋    时间: 2009-2-19 03:28
标题: 请问,能在游戏开始的时候选择主人公么?
我是新手 我的问题在论坛搜索找了一个多小时。没找到···
1  我想让我做的游戏在开始的时候能由玩家选则不同主人公 ,
   最好每个主人公能有不同地任务,剧情。  有这个可能么 ?  

2  我还想弄个像邓稼先传那样的战斗系统,我找到和这一样问题了
   但是 答者说的那个什么即时战斗系统在网站里搜不到,怎么弄 有人会么?

  谢谢你关注我的问题 祝你游戏愉快··· [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-19 16:55:51 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-2-19 03:34
1 当然可以

简单方法:开头自动出现选择项:选择A还是B?

选择A,则A加入队伍。

然后打开开关——XXXX号,A的人物=ON

再然后做任务时加分歧:

当A角色=ON时,老人:帮我找人……
B角色为ON时,老人:帮我买东西……

等等。
也可以用某角色在队伍中判断……
作者: Dukechris    时间: 2009-2-19 03:38
第二个问题几乎无法解决,即时战斗系统虽然使用RGSS是可以做出的,但是对于业余制作者脚本非常困难,而专业人员显然不会使用RGSS来制作游戏,大部分的游戏使用C#。
估计过几年的话可以找到即时战斗系统。
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-2-19 03:40
关于1问题
可以
例如游戏开始,
人物隐藏=ON
选择项【男主人公】【女主人公】
选【男主人公】时:
人物形象变换=XX.png(XX=男主人公图片名)
场所移动到开始男主人公的出生地.剧情继续就好了
选【女主人公】时:
人物形象变换=YY.png(YY=女主人公图片名)
场所移动到开始女主人公的出生地.剧情继续就好了

这等于你做了2个游戏..串联到一起而已。

关于2问题
我没玩过邓稼先传,但是听LZ说的即时战斗系统,大致明白了
就是不是回合制的吧?
这样的系统很难做,需要很高的脚本制作知识,劝LZ新手还是表这么做了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: SeRiKa    时间: 2009-2-19 03:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-2-19 03:42
关于雪翼飞马的回答
这样做有局限性(剧情发展的人物对话流程都一样)
反而更麻烦
所以不如做2个流程结合起来那样(这样剧情、人物、地图等都不用强制相同了)
作者: 冷锋    时间: 2009-2-19 03:44
谢谢 三位解答·····饿 我不知道给悬赏

  谢谢·······

作者: 冷锋    时间: 2009-2-19 03:48
饿······谢谢各位 刚才落下一个道谢 不好意思




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