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楼主: ch3133
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关于事件,出屋子后在进来。。

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Lv2.观梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2009-3-5 01:19:26 | 只看该作者
简单的说就是把一个事件移动到门口,然后让他的透明度为0,等需要他出现的时候再让它恢复透明度,给玩家一种他又回来了的感觉。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-3-5 04:18:49 | 只看该作者
很简单啦

比如:
口口口口口口口口口口
口口口S口B口口口口
口口口口口口口口口A门
口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口

假设这样的事件页,
S是角色初始地点 B是NPC,A设置成从门外回来的B一样的NPC(复制粘贴就好)
A事件设置开关比如为“回房间”

角色在S开始后,和B对话,
显示文章:XXXXXXXXXXX
...【等等其他的一系列事件】...
设置移动路线:
NPC[B ] 下,右,右,右,右,角色图片等于 = (无).
等待移动结束.
等待60帧
比如再加个显示文章:角色:怎么还不回来...
等待60帧
开关“回房间”=NO (A位置NPC出现,和B回来一样)
设置移动路线:
NPC[A ] 上,左..............

继续这样进行就好了。
很多时候都是用这种手法的
想只设置1个NPC的话,角色图片=无,出现时再调回来这种方法也是可行的,不过不如设2个容易操作
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-6 02:24:06 | 只看该作者
暂时清除事件要慎用啊,
如果要设置一个消失的人记得最后打上独立开关,
再新建空白事件页。
不然场景换回来这人又出现了…
命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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