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为什么游戏就必须要练级?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-25 19:54:10 | 只看该作者
游戏运营商的赢利模式不同,游戏的侧重点不同。
单机游戏靠销量,画面和剧情是第一吸引人的地方,主线通关最多几十个小时,但要完美过关,非玩上N次不行。
一些的网游靠点卡和月卡为生,他们要的是漫长的打怪升级、刷怪掉宝,着重要提高游戏的绝对人数。
近来的一些网游实则免费,靠的是卖收费道具,可以不去打怪升级,可以不去打装备,只要你冲RMB,什么都能有,这样的游戏着重于玩家的质量。
如何去制作一款游戏,还是看对这个游戏制定了怎么样的赢利模式
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论贴』,积分『+30』。
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-3-25 20:33:39 | 只看该作者
引用LS 关于点卡网游的说法

点卡类网游 只有不断的进行枯燥的升级(当然运营商尽量避免枯燥)消磨时间来获得利益

人皆趋于利而动 利益 大了说 虚荣心、成就感都算
你为什么会对朋友好?利益! 你为了从对方身上得到利益
当然这个利益 不是钱啊之类的 而是心理的感觉 感到舒适

商家更加是趋于利而动 不过他们的利益 就是钱

为了钱 使玩家能更长时间的进行游戏 或在游戏中进行攀比
他们才能获得更大的利益

而“升级”则是是增加玩家在线时长的最简单最有效的方法
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米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

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发表于 2009-3-25 20:36:11 | 只看该作者
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发表于 2009-3-25 22:16:03 | 只看该作者
嗯  这点同意 不管怎么说 从玩家的角度 是玩到了不错的东西 对于商家和玩家 夸大点说就是双赢  比如 :“经久不衰”网*西游系列
不断创新的玩法 才能增加玩家对游戏的粘性

人道?确实
不过 过度 吸引正在学业成长阶段的年轻人 却是大大的不人道= =|

以上歪了主题 = =|

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发表于 2009-3-25 22:27:46 | 只看该作者
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发表于 2009-3-25 22:31:40 | 只看该作者
只有不断的磨练才可以不断的成长。而不是枯燥的练级呢。
如果大家的成长与熟练度有关就好多了呢。
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发表于 2009-3-25 22:35:24 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2009-3-25 22:40:25 | 只看该作者
其实获得经验等强化有好多种强化方法。
经验——等级和基础技能加成
技能书——高级技能加成
装备——胜利的关键
等等……
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发表于 2009-3-26 01:55:46 | 只看该作者
以下引用redant于2009-3-25 14:16:03的发言:

嗯  这点同意 不管怎么说 从玩家的角度 是玩到了不错的东西 对于商家和玩家 夸大点说就是双赢  比如 :“经久不衰”网*西游系列
不断创新的玩法 才能增加玩家对游戏的粘性

人道?确实
不过 过度 吸引正在学业成长阶段的年轻人 却是大大的不人道= =|

以上歪了主题 = =|


先说下,没歪主题,这是有些游戏为什么要练级的原因。
空轨       不用练级吧,随着剧情的推移,等级是自然上去的。因为他是单机游戏,开发商不会用练级来增加游戏时间,让玩家在枯燥的练级中觉得游戏乏味。
泡泡堂     不用升级吧,因为他的运营商靠卖道具为生,你可以不经常来玩游戏,但是,来玩了,就请买几个付费道具吧。
传奇世界    经典的老游戏了,以前是买卡为生,传奇练级的辛苦想必很多人都还记忆犹新的吧。
运营商的钱 = 在线人数 * 游戏时间。
现在传奇时间虽然还可以练级,但是你更可以买付费道具,直接获得战斗经验,也就是你完全可以不练级而获得高的等级。
运营商的钱 = 道具消费量
这种模式下,比起练级,运营商更倾向于持续性消费的道具。比如每天都要吃RMB兽粮的BB,每天都要浇RMB神水的树。

双赢 既然说道这个经济学概念,那就说说。玩家和运营商并没有双赢的关系,而是相互 博弈
按照博弈论的观点,现今的收费道具如果没有人付费购买,运营商要么不出售这样的道具,要么免费也就是游戏币出售这些道具。如果没有收费道具,所有的玩家还是在一个起跑线上,是公平的,或者说玩家都没有损失RMB而获得了最大的利益。运营商推出收费道具后,博弈就开始了。所有的玩家不可能都协商好不去购买付费道具。有的玩家为了更快的得到等级和装备,选择了RMB道具。其他一部分玩家为了不落后那些用了RMB道具的人,也选择了购买付费道具。而不购买的,就得忍受漫长的练级、落后的装备、难看的造型,最后又有一部分走向了付费。
运营商显然知道这个博弈的结果,并且纵使这个结果的产生,从中获得自己的利益最大化。玩家在这个博弈中,并没有得到任何好处,而是损失!比如TENCENT,如果广大的QQ用户都坚定不移的不购买他的付费道具、装扮等等东西,他将只能免费提供所有QQ用户所有的道具,而又不得不经常推出新的更漂亮更实用的东西,因为不这样做他会失去用户甚至被其他及时聊天软件取代。但就因为有这样的博弈,他利用了,在商家和玩家、玩家和玩家的不断博弈中,他获得了最大的利益。。。
双赢,这个观点显然是完全错误的。可能他们腰包鼓了给我们提供了更好的服务,但是这个买卖显然是亏本的
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当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-3-26 01:59:39 | 只看该作者
别把游戏当成练级就好,练级只是游戏中的一部分而已...
要把游戏做好,各方面因素都要把握好,剧情是最为主要的~
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