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楼主: clande
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为什么游戏就必须要练级?

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梦石
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发表于 2009-4-4 18:01:34 | 只看该作者
反对,一个需要特意练级的游戏不是一个好游戏
如果可以,等级制根本不需要(从现在眼光来看)
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梦石
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发表于 2009-4-4 22:46:30 | 只看该作者
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发表于 2009-4-4 23:33:40 | 只看该作者
反对- -!
练级杀怪是前个世纪的产物
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发表于 2009-4-4 23:56:55 | 只看该作者
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发表于 2009-4-4 23:57:12 | 只看该作者
因為是RPG......
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发表于 2009-4-5 00:16:19 | 只看该作者
以下引用tommay于2009-3-30 20:39:27的发言:
突然有个想法:为什么只有主角才能获得经验呢?为什么怪物不能?为什么HP=0就不能继续获得经验呢?如果把怪物打死之后,主角和怪物同是获得经验,而获得的经验也能让怪物升级,使得以后这种怪物的属性增加,这样不也挺好的吗?

"死了不能得经验"这种规则只存在单机.
据我所知,大部分网游的经验分配规则是----谁第一个攻击经验归谁.

怪物升级?主意是不错,但不怎么实际.
如果玩家好几次都打不过boss,不仅浪费了那么多时间和钱,反而boss越来越强了,阿门....
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论贴』,积分『+20』。

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-4-5 02:34:40 | 只看该作者
因为还没有新的替代品
ARPG,SRPG其实是一种变相的替代
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发表于 2009-4-5 04:39:13 | 只看该作者
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发表于 2009-4-5 05:11:11 | 只看该作者
RPG的始祖是DND……请参考一下DND。

练级≠升级

练级是为了升级而存在,但是升级不必为练级而存在。
前者为了某个目的,而后者则是为了过程。

打个比方,比如一个游戏里的怪物数量都是固定的。随故事推进,你也能升到足够的等级,不必去特意练级。
即便一个游戏需要练级,也要从怪物或角色的攻击,奖励什么的一些东西来提高游戏性。千篇一律的战斗只会让玩家厌烦。

PS:n年没正经的回过一贴了……
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖』,积分『+30』。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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发表于 2009-4-5 06:40:41 | 只看该作者
LS的说得有条理~~~战斗如果只是效果好久了也会审美疲劳,着手游戏性才是正解~~
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