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楼主: clande
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为什么游戏就必须要练级?

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发表于 2009-4-5 07:17:18 | 只看该作者
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发表于 2009-4-6 07:36:22 | 只看该作者
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发表于 2009-4-6 08:49:29 | 只看该作者
    类似生化的ARPG就可以免。
    怪物死了不能活过来,随机出现些物品(考虑消灭怪物和子弹的比例)
步兵中尉
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-4-9 03:12:30 | 只看该作者
为什么必须练级?
练级是玩家继续游戏的理由
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发表于 2009-4-12 05:28:52 | 只看该作者
抛弃等级观念,好想法...
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-4-12 19:37:02 | 只看该作者
解密类游戏完全角色没有等级的。
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发表于 2009-4-13 02:36:37 | 只看该作者
可以购买一些物品,吃掉之后来强化自身属性,技能可以购买技能书之类的,


这样会产生超出游戏设想之外的漏洞,比如吃东西加属性,会使自身能力产生不受限制的无限成长的可能性,而买技能,则不能限定角色在必要阶段才能使用必要魔法,比如你1级就学会了终极魔法那还有什么意思?也就是说改成这样只会影响游戏平衡性.
当然以上问题可以人为设定限制来解决,比如什么魔法必须剧情进行到什么阶段才能购买.但是,这样做只不过是把升级系统改了个山寨版而已,比起原有的升级系统有不及而无过之.只要人物需要成长,升级系统就有存在的必要.

LZ说练级乏味的观点并不错,但是因练级乏味而否定升级系统是错误的.并不是有级就必须升.不知道LZ玩过空之轨迹没有,这个游戏就不需要升级的.因为剧情就是升级的一部分,剧情过完了等级自然也满了..
只是有些游戏让玩家厌烦来回刷怪,这样的游戏不可取
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发表于 2009-4-20 20:44:26 | 只看该作者
这个这个 我是小白 但是游戏真的不是只有升级的吧
这个好比怪物猎人 以及其衍生到各个平台的作品
虽然套路很老套 刷 联 练
不过很吸引人 不是吗?
把练级变强的欲望 与 探索 制作 收集等因素 很好的融入到一起
练级只能人与游戏互动的一种方式 这种方式会被其他多种渠道所代替
所以不仅仅限于练级而已
我想是这样的吧
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发表于 2009-5-11 10:31:08 | 只看该作者
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